Guide des diviseurs et étireurs de balles pour le bondage


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Habituellement, les romans de jeu vidéo sont sur des débuts chauds et lourds ou des extrémités ardentes. Même les romans visuels se concentrent souvent sur les nouvelles et romanes plutôt que des relations qui font de leur mieux pour résister à l'épreuve du temps. Havre, mis à la libération de l'année prochaine, est différent. C'est un jeu sur une relation de longue durée, des bas, des squabbles, des moments maladroits et tout.

C'est un changement de rythme pour le studio français The Game Bakers, qui faisait auparavant Battler Furi Battler Furi. Parlant à Kotaku à Pax Ouest la semaine dernière, le producteur exécutif Audrey Leprince a décrit comme un jeu extrêmement français, étant donné qu'il tourne autour de "parler, boire du vin et embrasser". Ses centres d'histoire autour de Yu et de Kay, un couple qui s'est échappé de leur monde domestique pour des raisons mystérieuses et est arrivée sur une planète apparemment sans humain. Là, ils explorent, nettoyant, étudient la faune locale, cuisiner, se détendre et essaient généralement de vivre leur vie. C'est à peu près aussi loin que le patron furieux de Furi se précipite comme vous pouvez obtenir.
"Nous avons fait Furi, et c'était l'expérience opposée complète", a déclaré Leprince. «C'était intense, stimulant et basé sur la compétence. Nous ne voulions pas faire un furi 2 parce que vous ne pouvez surprendre que les joueurs une fois. Si nous en avons fait un autre, ce serait bien, mais moins mémorable. Nous voulions aussi une histoire d'amour depuis très longtemps, nous avons donc décidé de travailler sur cette histoire d'amour sur une relation - un couple qui est déjà ensemble. Ce n'est pas dramatique, ce n'est pas le début, ce n'est pas la fin, ce n'est pas vengeance, ni aucune de ces choses classiques. C'est juste un couple qui sont heureux ensemble. Nous voulions donner aux joueurs un moment de paix et de détente entre Furi et Persona 5 ou un autre jeu très long et exigeant. "
Bien entendu, l'isolement extrême fera un numéro sur la tolérance du couple le plus attaché à la hanche pour les bizarreries et le refuge a l'intention de l'explorer. Dans la démonstration que j'ai jouée, Yu et Kay ont commencé sur leur navire, le nid, où un moment à l'initialement torride a été interrompu par une panne de courant soudaine, qui a rapidement amené le couple dans un argument à propos de qui était censé charger le navire.
Lorsque de nombreux jeux axés sur la romance continueraient d'explorer ce conflit par le biais de texte, les personnages de Haven ont choisi de sortir et de jouer le rôle le plus intime que deux personnes pouvaient éventuellement faire ensemble: gameplay. J'ai contrôlé les deux personnages lorsqu'ils ont survolé le paysage, en collectant une source d'énergie appelée débit en naviguant par des jet de jet chatoyant des trucs. Le mouvement se sentit un peu flottant, mais la montée, le tumbling et la roue libre à travers un ciel de diamant non assez endolord se sentait bien. C'était exaltant, mais aussi froid, comme la liaison à travers de nouveaux endroits dans le voyage.
Pendant cette séquence, j'ai également pu collecter diverses plantes pour la vaisselle Yu et Kay cuisinerait une fois de retour à bord du nid. Cela a fini par être une source de conflit mineur pour les deux. Kay voulait plus de variété dans un régime alimentaire qui, jusqu'à ce point, était consistant en grande partie des mêmes fruits. Les deux ont changé sur cette question, mais il est finalement transformé en banange aimante. L'objectif de Haven, a déclaré Leprince, est de décrire la tension qui se trouve au cœur d'une relation entre deux personnes très différentes.
"Nous avons essayé d'avoir deux personnalités très différentes", a-t-elle déclaré. «Yu est le hothlead, rapide à la contrariété et à l'action. Kay est plus prudent, a toujours un plan. Ils ont cette tension, mais ils travaillent toujours ensemble. "
Dans la démo, j'ai joué, les petites touches ont parcouru un long chemin. À un moment donné, Yu et Kay ont discuté de plus grandes préoccupations, comme ce qui pourrait arriver si leur paradis planétaire idyllique était brisé par des forces sans nom qui pourraient les poursuivre. La conversation a été chauffée. Kay a dit qu'ils devaient se préparer au pire. On m'a ensuite donné un choix de dialogue pour Yu dans lequel je pourrais l'avoir dire que si l'espace extérieur anime bogeymen éclatait de leur porte, elle les tuerait ou tue elle-même. J'ai choisi l'option "Tuez-les", qui surpris de Kay, qui n'avait pas été témoin de ce côté de son partenaire avant. Toute cette conversation, je devrais ajouter, n'a pas eu lieu dans un corridor de science-fiction ou dans les plaines des pasel, mais avec Yu et Kay posant au lit, se préparent à dormir. La scène se sentait différente de celle-ci dans un autre jeu - plus vulnérable et intime, mais aussi plus surprenante, compte tenu de la hauteur de la fièvre, elle a finalement escalader. En fin de compte, Yu a dit à Kay de ne pas avoir peur d'elle et les deux se blottit et se sont endormis.

Ceci, dit Leprince, est un refuge en un mot. "Combien de fois avez-vous vu deux personnages dans un jeu vidéo dans un lit sous une feuille parlant les unes aux autres?" dit-elle. "Ou embrasser? Ou embrasser? C'est ainsi que nous allons le présenter. Il y aura beaucoup de ces moments où vous savez qu'ils sont ensemble ... c'est une relation adulte, ouverte et mature. Et ils ne parlent pas seulement de ces préoccupations; Ils parlent de toutes les autres petites choses de la vie quotidienne. "
Le refuge est plus qu'un jeu d'histoire avec exploration et cuisine, cependant. Il a également reçu un système de combat de style JRPG. Beaucoup de monstres de la planète sont sympathiques, mais certains ne le sont pas. Au combat, vous contrôlez chaque caractère d'un côté de votre contrôleur. Le combat a l'air tourné à base de virage mais se produit en temps réel, avec le joueur retenant les boutons pour remplir les compteurs correspondants qui leur permettront d'exécuter des capacités d'attaque et de défense. Cela donne des batailles un sentiment rythmique qui est encore accentué par des attaques d'équipe, qui sont nécessaires si vous souhaitez mettre un dent dans des méchants plus gros et plus puissants. Il se sent satisfaisant de casser les rythmes individuels que vous avez établis pour Yu et Kay en utilisant l'une de ces équipes d'équipe; Vous pouvez choisir de rester en panne, dites, la flèche droite sur un côté du contrôleur et le bouton carré de l'autre pour libérer une grosse attaque de souffle. Et encore une fois, cela souligne la dynamique centrale du jeu: deux différents personnages tournant leurs différences en une synergie.
Ceci, dit Leprince, c'est pourquoi elle et le reste de l'équipe ont décidé de faire un RPG à l'exploration et non un jeu narratif plus simple.

"Nous avons vraiment expérimenté au début", a-t-elle déclaré. «Nous avons essayé davantage d'un roman visuel, plus d'un genre de pare-feu, puis nous sommes allés tout au long de l'autre direction à l'action et à la dérive et à la glisse. Cela n'a pas fonctionné. Nous avons donc fini par aller avec cette formule où, parce que vous jouez avec eux ensemble en même temps, car vous vous battez avec eux en même temps, car vous les voyez parler ensemble, cela devient un jeu sur l'intimité. Ce n'est pas juste une histoire de deux personnages que vous pouvez voir dans un film ou lire dans un livre. Vous allez prendre des décisions qui auraient une incidence sur leur relation et ce qui leur arrivera. "
Cela signifie également que l'imagination du joueur peut faire beaucoup de lourdes levées, que Leprince croit peut être plus efficace que les représentations littérales d'intimité physique, difficile, car ces moments peuvent être de retirer des caractères de jeu vidéo de type mannequin. "Cela nous aide à éviter les armes de la vallée incroyable ou des gens qui passent à travers quoi que ce soit", a-t-elle déclaré. «Les scènes sont simples et suggestives. Vous pouvez voir un peu de ce que vous voulez en eux. "
Ideme va pour le sexe, que vous ne verrez pas en jouant, mais ce qui sera impliqué parce que ces personnages sont des adultes et que le sexe est une partie naturelle de nombreuses relations romantiques (mais pas toutes).
"Nous pourrions soit être trop chee ou trop un jeu narratif, soit nous pourrions aller dans un territoire nominal adulte", a déclaré Léprince. «Nous ne voulons pas être au milieu de cela. Nous voulons juste que cela se sente naturelle. Vous n'avez pas à voir une scène de sexe pour savoir qu'ils ont juste fait de l'amour. Nous voulons que vous le montez ensemble, imaginez-le et sentez-vous à l'aise avec elle. »
Bien que le refuge de Haven se tient à des battements assez graves à venir, Leprince a insisté à plusieurs reprises les idées de facilité et de détente. Le jeu a également un multijoueur coopératif. Chaque fois qu'ils le souhaitent, un deuxième joueur peut récupérer un contrôleur et jouer comme une moitié du couple, à quel point les deux joueurs doivent communiquer sur les choix de dialogue et collaborer au combat. En fin de compte, cependant, l'objectif est que les niveaux de compétences respectifs des joueurs soient un non-facteur de jeu collaboratif. "Il ne devrait y avoir aucun stress sur la compétence", a déclaré Leprince. «Nous n'avons-nous pas à vous soucier de votre combat et de vos mises à niveau. Nous voulons que vous profitiez de votre vie. "
Ce thème dans la conception et la narration du jeu est inspiré par les expériences propres de l'équipe de développement. Indépendamment de la façon dont les gens choisissent de jouer à Haven, Leprince et la société espèrent que les joueurs verront un peu d'eux-mêmes dans les personnages et reconnaissent que les relations ne doivent pas nécessairement être une série de retournements sismiques ni de rencontres de révélation. Parfois, il suffit d'exister ensemble est plus que suffisant.

"Le directeur de la création et moi-même, nous sommes un peu plus âgés de plus de 40 ans", a déclaré Leprince. «Nous avons été dans des relations à long terme depuis longtemps. Nous voulions vraiment montrer qu'il est possible d'être heureux dans la vie quotidienne avec la même personne depuis longtemps. Vous n'avez pas besoin de vous rompre et de sortir de nouveau et de vous rompre. "
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