Histoire des chants de Noël


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. L'horreur: Dans les coulisses de lancement H1Z1, lancement d'une partie est difficile. Alors, que se passe-t-il lorsque vous publiez un titre de haut-profil avec le monde en regardant et les choses se cassent? Beaucoup de choses. Pire, il faut au moins une journée pour fixer des trucs lorsqu'une retweet peut se produire en quelques secondes. Parlons avec le concepteur de match principal de H1z1 Jimmy Whisenhunt. Du point de vue des stations de panique, H1Z1 a commencé fort. Le plus gros problème? Les gens ne pouvaient pas entrer dans le jeu quand il a lancé. "De notre expérience de lancement de jeux, il y a toujours quelque chose qui se brise", admet Jimmy. Dans ce cas, le problème lorsque tout est devenu en direct, c'est que les serveurs de connexion ne pouvaient pas gérer le trafic et toute l'équipe de développement assis impuissant à regarder des flux de personnes incapables de jouer leur nouveau bébé. "C'était horrible, parce que la nervosité de la titres de streamer avec près de 700k adeptes] avait 74 000 personnes qui le regardent ne pas être en mesure d'entrer." Pas un début idéal mais aussi pas sans une certaine quantité de

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