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Je joue à Gran Turismo Jeux parce qu'ils sont comme une version interactive d'une brochure de voiture brillante. D'autres, comme la saleté, je joue pour la sensation de garder à peine le contrôle d'une voiture qui ressemble beaucoup à celle garée dans mon garage. Mais alors il y a f-zéro gx.
Sortie en 2003 pour le Nintendo Gamecube, c'est mon jeu de course pur préféré de tous les temps. Comme dans, quand je veux la sensation d'essayer de conduire quelque chose plus rapidement que quelqu'un d'autre, c'est le jeu que je vais.
Comme d'autres jeux F-Zero, ou même d'autres coureurs de science-fiction de son ILK (comme Wipeout), vous contrôlez un aéroglisseur futuriste lorsque vous courez dans des paysages fantastiques et des visions absurdes frontalières des villes futures.
Dans la plupart des régions, les SNES et Mega Drive étaient assez similaires, une arme de Nintendo's One secrète - ...
Pour commencer, même 15 ans plus tard, cela a toujours l'air incroyable. Emballé avec des cordances pré-rendus qui propulsent une "histoire" et poussant le matériel de Gamecube (qui a montré que le résident 4 manifesté était plus puissant que le plus cérédito de crédit pour) à ses limites absolues, ses visuels atoutent tout ce qui pourrait même être rassemblé des années plus tard sur la Wii supposément plus puissante (ou même des jeux de lancement PS3 et Xbox 360).
La deuxième? Il a été fait par Sega. Oui, avant que Sonic est arrivé à Smash et une succession de jeux olympiques affreux, F-Zero GX a marqué l'un des premiers partenariats et les plus efficaces entre les anciens rivaux. Bien que le jeu a été publié et «supervisé» par Nintendo, le développement a été géré par une vision d'amusement, une division spino-off de SEGA (techniquement un développeur de second partie à l'époque) responsable de la série de billes de singe.
Cela signifiait que, comme une balle de singe, le contrôle était tout. Bien que vous puissiez discuter que presque chaque jeu Wipeout a mis en vedette les coureurs difficiles à prendre des poignées, les véhicules F-Zero GX étaient tranchants, Snappy et instantanément réactif.
Ce qui est chanceux, parce qu'ils devaient être. Plutôt que de simplement recourir à la course du joueur juste, le mode Histoire de GX a souvent jeté ces superbes scénarios de superbes scénarios, comme le célèbre «race de Boulder» de la deuxième chapitre, un duel de canyon broulé blanc qui vous avait non seulement besoin de battre un adversaire rapide , mais jonglez en évitant un ravin sans fond sur un côté de la piste tout en évoquant des rochers géants rouler sur l'écran de l'autre.
Bien sûr, c'était ringard, mais cela fait partie de l'appel pour moi. C'est, en ce qui concerne les jeux de conduite, le loup ultime des vêtements de mouton. Parce que sous les cordons de dessin animé et les personnages ridicules réside dans l'un des jeux de course les plus slickest, les plus sensibles et les plus difficiles jamais développés.
Bonus: Le jeu était également disponible en dehors de votre maison. Une version arcade a été développée et libérée en 2003, seule elle s'appelait F-ZERO AX. Tandis que c'était surtout le même jeu, il y avait une caractéristique soignée qui a permis à des joueurs d'arcade d'utiliser des cartes pour suivre leurs progrès et un néatre égal aux propriétaires de Gamecube apporter leurs cartes mémoire, les mettre dans l'armoire d'arcade et déverrouiller le contenu Gx.
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Tellement sûr, Nintendo, donnez-nous un jeu de course de Fox Star Fox. Mais sachez que dans nos cœurs, si une console Nintendo va abriter un nouveau jeu de course de science-fiction, il y aura celles d'entre nous qui souhaitaient que c'était F-zéro à la place.
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Cette histoire a été publiée à l'origine en juin 2012. Elle a été mise à jour.

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