Quel drapeau lgbtq est vert, blanc et violet ?


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Les deuxième piliers de l'éternité vise à être la porte de Baldur II aux piliers de la porte de Baldur de l'éternité. Et si cette ligne n'a aucun sens pour vous, voici un autre point de vente: cela vous laissera hier votre propre navire pirate.
La semaine dernière à E3, j'ai regardé une brève démonstration des piliers d'Eternity II et j'ai passé du temps à parler à son producteur exécutif et à son programmeur principal, Adam Brennece, pour Kotaku Splitscreen. Vous pouvez écouter cet épisode en entier ici ou lire une transcription partielle (légèrement éditée) ci-dessous.
Jason Schreier: Quels ont été les défis cette fois-ci? J'ai entendu certains des défis que vous avez rencontrés pour le premier match.

Adam Brennecke: C'est une voile étonnamment douce. Ce qui est un peu A- C'est une voile douce parce que nous avons beaucoup de navires. Oh mec. C'est terrible.
Brennecke: étonnamment, ça va vraiment très bien. Nous avons deux mois de production, et à ce moment-là, nous sommes alpha, et une fois que nous atteignons Alpha, nous allons vraiment jouer au diable du match pour voir où nous sommes.
Schreier: Vous ciblez l'année prochaine?
Brennecke: Nous ciblons au début de l'année prochaine. Nous arrivons à la phase polonaise du projet. Et j'ai l'impression que tout notre travail du premier match et tout le retravail que nous avons fait sur le deuxième match paiera vraiment des dividendes dans la prochaine année.
Schreier: Pouvez-vous me donner un sens de la chronologie? Quand avez-vous commencé à travailler sur le jeu?
Brennecke: Nous avons commencé à travailler sérieusement après la partie blanche de mars 2 expédiée, qui était dernière mars ou février dernier. C'est quand la pré-production a vraiment été lancée. Nous étions en pré-pré-production avant cela. Nous avions eu l'idée du feu mort [Archipelago, où le jeu est défini] et nous commençions à travailler sur les détails de haut niveau de l'histoire et des choses comme ça, mais nous n'avons pas vraiment eu de hardcore au développement avant mars l'année dernière. Et nous sommes entrés dans la production en septembre probablement de l'année dernière.
Schreier: Donc avant que la figue, même lancée?
Brennece: Ouais. Nous avons été décédés de morts pour faire le jeu même sans la Fig. Je pense que la figaise était de rendre le jeu plus grand et mieux.
Schreier: Si cela n'avait pas réussi, cela aurait toujours eu lieu?
Brennece: Ouais. Je pense que nous étions convaincus que c'était va réussir. Je pense que nous avons une base de fan affamée. Et puis nous entrons dans la post-production en août.
Schreier: Il sort vraiment rapidement. Cela a-t-il vraiment été lisse?
Brennece: Il n'y a pas vraiment été beaucoup d'obstacles. Quelque chose que nous avons retravaillé et travaille un peu maintenant est le navire. Nous voulons nous assurer que c'est intégré dans le jeu. Nous voulons nous assurer que ce n'est pas seulement quelque chose que vous n'avez pas vraiment à traiter, ou si vous devez faire face, ce n'est pas une douleur dans les fesses.
Nous voulons nous assurer que le navire et tous les rôles que le navire s'intègre avec l'histoire et s'intégrer avec le reste de la partie. Nous avons donc travaillé sur cela depuis la campagne de FIG assez hardcore. Et nous avons un système d'équipage vraiment vraiment sympathique que nous travaillons sur le combat et les combats de navires de navire et des trucs comme ça.
Schreier: Avez-vous joué aux Jeux Sukoden? Parce qu'ils sont passés d'avoir des fortergholds dans 1-3 pour avoir un navire à Suikoden IV. Mais c'était en fait le pire match de la série. Tellement de mauvaises nouvelles ... mais c'était en fait un concept cool. Tu vas être capable de recruter des gens?
Brennecke: Oui, vous avez un équipage de navire. Vous devez faire du tour et recruter des pirates et d'autres marins. Ils ont des rôles à jouer sur votre navire.
Schreier: Wow, c'est le troisième match de E3 qui a des pirates dedans.
Brennecke: C'est une chose populaire. Vous avez votre navire et vous pouvez améliorer votre navire à bien des égards. Et vous n'êtes pas le seul capitaine de la mer dans le feu mort bien sûr, il y a d'autres factions et autres capitaines.
Schreier: Vous avez mentionné Combat de navire? Est-ce un système de combat totalement différent?
Brennece: Oui, nous profitons de nos interactions scriptées.
Schreier: Par interactions scriptées, vous voulez dire le livre de contes?
Brennecke: C'est le texte, les moments du livre de contes. Ça va jouer comme ça. Cependant, si vous vous rapprochez assez, vous pouvez ramper l'autre navire, puis le prendre et le monter. Et puis c'est un gameplay réel.
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J'ai beaucoup apprécié les piliers de l'éternité, je suis donc très impatient de naviguer sur les mers et de recruter une armée de pirates dans la suite. Gamespot a eu des images de la brève démo que j'ai vu, alors vérifiez cela ici:

https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ