Est-il possible de fumer après le sexe ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Cela fait dix ans que des jeux supergiants ont ouvert ses portes. L'équipe a mis tous leurs espoirs dans le jeu de débuts du studio, Bastion, un RPG d'action avec un narrateur. Il a réussi avec des couleurs volantes. Depuis lors, le studio a libéré le transistor, Pyre et Hadès, chacun recevant une acclamation critique et un succès financier. Le grand secret de l'équipe? Tout le monde est vraiment heureux de travailler là-bas. Au moins, c'est ce que deux membres de longue durée de supergiants ont insisté dans une interview avec Kotaku à Pax West. Néanmoins, la longue série de succès des développeurs semble surprendre, de bonne manière. Directeur de studio Amir Rao et Writer et designer Greg Kasavin ont déclaré que lorsque les fans leur demandent ce qui est ensuite, ils ne peuvent pas répondre, car ils ne savent jamais. Ils sont toujours concentrés sur leur jeu actuel. "Quelqu'un peut être comme" hé, quel est le prochain pour toi après les blessures? "Et je peux dire" Je ne sais pas ", et c'est en fait vrai", a déclaré Rao. "Parce que nos jeux sont des réactions à la LAS

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