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Il pue que personne ne parle dans le multijoueur public de Diablo III
Dans Diablo III, une bonne quantité de jeu de haut niveau tourne autour de la participation à l'agriculture avec des inconnus aléatoires et de marcher dans le contenu de la plupart des articles et de l'engrenage le plus court. C'est amusant, mais il est décevant qu'il semble exister dans un cône de silence.

Vous pouvez facilement entrer des jeux publics avec jusqu'à trois autres joueurs dans l'un des jeux les plus populaires du monde, et personne ne parlera.
Les gens se joignent à obtenir un butin, car Diablo III le rend plus probable que vous obtiendrez plus de butin si vous vous battez des ennemis les plus difficiles qui apparaissent lorsque vous jouez avec les autres. Mais ils ne parlent pas, car il semble que Blizzard ne conçoit tout simplement pas cette autre voie de diablo pour être suffisamment sociale pour les étrangers.

Vous pouvez rejoindre un groupe étiqueté comme "primes" ou "RIFT. L'étiquette vous indiquera quelque chose sur le but du groupe, mais une fois que vous êtes arrivé, il n'y a essentiellement aucune communication entre les joueurs. Rien n'est dit. Aucune direction n'est donnée. Personne ne demande de l'aide ou offre des conseils. Les joueurs courent juste en train de tuer autant de choses que possible ou de remplir des quêtes sur la carte. Puis ils partent sans mot.
C'est un étrange sorte d'expérience multijoueur et qui frustre de nombreux joueurs lorsqu'il s'agit d'un sens de la stratégie dans le seul but de gagner des objets le plus rapidement possible. Pour les nouveaux joueurs qui ne pensent pas en termes de butin-par-minute, il peut simplement être évité. Ils peuvent choisir de jouer par eux-mêmes à un rythme plus lent ou d'attendre que des amis rejoignent leur jeu. Mais pour les joueurs qui ressentent la nécessité de progresser le plus rapidement possible au contenu plus difficile, un processus promu par la structure saisonnière de Blizzard de la réinitialisation des classements, il peut s'agir d'une nécessité folle

Lorsque vous entrez dans un jeu public, vous n'êtes pas vraiment censé faire quoi que ce soit. En fait, j'ai été dans plusieurs jeux où les joueurs sont simplement allés à l'Afk pour de longues étendues de temps, sans conséquence réelle. La plupart du temps, les joueurs se précipitent à tondre sans pitié des hordes de l'enfer et à buent tous les articles dont ils ont besoin aussi vite qu'ils le peuvent. Si un autre joueur ne peut pas suivre, ils peuvent se développer derrière et ramasser des objets, ou aller dans différentes zones de la carte ou du donjon pour sculpter leur propre chemin.

Le contenu endgame de Diablo se présente sous la forme de "RIFTS". Un groupe de joueurs peut entrer dans une «rift NEPHALEM» s'ils veulent exploiter des objets de ferme ou une «plus grande rift» s'ils veulent participer à un essai de temps. Les rangs du classement sont décidés par le niveau de difficulté d'une plus grande façade et de la rapidité avec laquelle vous l'avez achevé.

"Si je joue un jeu multijoueur, je veux parler à quelqu'un" Diablo III Player Nicholas Nold Nold lorsque nous avons discuté de cette question. Il joue du jeu depuis sa version bêta. "Le jeu est trop rapide au rythme de haut niveau pour faire face à la multitude de messagerie dans le jeu", a-t-il déclaré. Mais le manque de communication qui vient de cela rend les jeux publics inutiles à lui. Il évite maintenant les jeux publics.

Alors, pourquoi quelqu'un se soumet-il à des jeux publics gratuits de Diablo III? Si c'est tellement gênant d'essayer de communiquer, pourquoi tenter de jouer dans des jeux publics?

À son noyau, Diablo est un robot de donjon. Les joueurs creusent plus profondément dans l'abîme de l'enfer avec les espoirs de trouver un meilleur butin pour leur permettre de creuser encore plus profondément. C'est la boucle de retour prévue: poussez un peu plus difficile cette fois pour que vous puissiez pousser encore plus fort la prochaine fois. Cependant, contrairement à d'autres jeux de crawl de donjon, tuer des ennemis plus difficiles ne récompenses pas de meilleur butin, de plus. Si je traverse un hellscape indiciable qui teste les limites mêmes de non seulement les statistiques de mon personnage, mais aussi ma propre santé personnelle, je vais trouver la même qualité de butin que si je faisais simplement piétiner les hordes des démons sur une grande facilité difficulté. Les ennemis plus difficiles ont juste une meilleure chance de laisser tomber un article.

Le calcul est plus en votre faveur si vous vous faites équipe avec d'autres joueurs, car, dans un jeu multijoueur, si un joueur tue un ennemi, tout le monde dans le groupe a une chance à un article. De plus, tandis que les monstres deviennent plus puissants lorsque des joueurs supplémentaires entrent dans une partie, cette augmentation est naine par la synergie inhérente d'avoir plusieurs joueurs qui se battent, affaiblissant les ennemis et l'autonomisation des autres joueurs. Ceux qui tentent d'acquérir le plus de matériel possible apprennent rapidement que, malgré sa nature fastidieuse et peu communicative, les jeux publics permettent toujours le plus de butin avec le plus petit investissement.
Si vous n'avez pas d'amis pour jouer, vous devez jouer avec des étrangers pour profiter de ces mathématiques. Et donc vous êtes coincé à jouer à des jeux dans lesquels personne ne parle.
Philip Looper, un joueur assez nouveau Diablo III qui a passé la saison dernière escalade des classements, manque la camaraderie qu'il a trouvé avec des étrangers lorsqu'il joue au match précédent dans la franchise. «De retour à Diablo II, je demandais constamment aux gens de la manière dont ils construisent leurs personnages. Nous parlerions et négocions des articles et discutons de ce que nous devions progresser. Diablo III n'a pas vraiment de moyen de négocier des objets, il n'ya donc vraiment aucun point de parler à personne. J'ai essayé de parler aux gens, mais la plupart ne répondent jamais. "
Looper a déclaré que, dans les 200 heures, il a joué Diablo III en ligne en sessions publiques, il n'a eu qu'une conversation avec d'autres joueurs. "C'était génial", dit-il. Lui et la paire de joueurs ont été regroupés au hasard avec de la longueur chattée sur les personnages qu'ils aiment jouer et quels articles ils chassent actuellement. Le trio a ensuite expliqué plusieurs autres donjons ensemble. C'est ce que vous attendez d'une rencontre occasionnelle dans n'importe quel autre jeu en ligne. L'expérience lui se distingue comme l'un de ses moments préférés avec cette franchise dans la mémoire récente.
Pour clarifier le point de négociation de Looper sur le trading, tandis que vous ne pouvez pas tout échanger, vous pouvez déposer des articles pour d'autres joueurs uniquement s'ils étaient dans le jeu lorsque vous l'avez trouvée et moins de deux heures se sont passées. Il n'est pas rare de voir un joueur de téléporter à la base principale et de laisser simplement tomber tout ce qu'ils venaient de piller, au cas où quelqu'un d'autre en avait besoin. Cela ressort souvent moins d'une projection de soins ou de convivialité, mais plus en raison de l'espace d'inventaire limité et d'une abondance de matériaux qui rendent des objets inférieurs à proximité aux joueurs qui ont beaucoup agriculté. Cependant, il sert une autre raison de fermer dans des jeux publics, car un autre joueur peut simplement jeter l'article que vous avez lu pour trouver.

"Ne me trompe pas, j'aime ça", a déclaré Looper de son jeu de jeu avec Diablo III. "La grinde de diablo ne me dérange pas vraiment que je le comparais à la traversée des animaux. Je saute dans et j'y vais dans mes affaires. Les autres joueurs sont comme les citadins. "

L'expérience multijoueur de Diablo III peut aller d'un voyage lent et déchirant au moyen d'un tourment et de contrainte sans fin avec vos amis les plus proches d'une folle sans mots, à bout de souffle, à la ligne d'arrivée entourée d'étrangers complètes. C'est tout ce que vous voulez hiérarchiser: la progression ou la capacité de progresser. À l'heure actuelle, le statu quo pour le broyage Le meilleur butin consiste simplement à entrer dans un jeu public et à mars silencieusement à travers les minions de la damnée, payant peu d'égard au joueur qui se bat à côté de vous. Enfer vraiment.
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Jonathan Ainley est un écrivain indépendant basé à Tulsa, Oklahoma. Vous pouvez l'atteindre sur Twitter @jon_etc.

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