comment jouer au x20


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les héros de la tempête ont besoin d'un mode entre des matchs rapides et des jeux classés
Dans sa quête de faire des héros de la tempête aussi approchée que possible, Blizzard a fait une erreur grave: ils offraient uniquement des joueurs un mode de gameplay compétitif avant de devenir admissible aux matchs classés «Hero League». Cela fait mal au jeu de plusieurs manières. Heureusement, c'est aussi facilement réparable.
Comme les jeux qui ont inspiré sa création (Dota 2, League of Legends), les héros de la tempête sont une expérience d'équipe de 5 vs-5. Cela ne signifie pas seulement que vous passez des allumettes multijoueurs qui courent autour du piratage chez les monstres et de faire tout ce que vous avez envie de 20 ou 30 minutes. Vous devez collaborer avec vos coéquipiers à chaque étape de la victoire ou de la défaite si vous souhaitez jouer efficacement au jeu. Travailler ensemble pour maîtriser les défis de plus en plus compliqués et mes ennemis sont ce qui rend le jeu tellement amusant.
Avant de pouvoir jouer aux héros de la tempête comme un membre précieux de toute équipe, vous devez en apprendre de tous les éléments de base et les processus qui entrent dans un gameplay collaboratif. Actuellement, les héros rendent le faire si beaucoup plus difficile que nécessaire.
Voir, jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 30, le seul mode de jeu réel joueur-Versus-lecteur est disponible pour vous "Match rapide". Comme son nom l'indique, ceux-ci sont censés être rapides, simples et faciles. Tandis que dans Hero League, vous avez une fenêtre de temps avant que le jeu ne commence à parler avec vos coéquipiers et à décider qui va jouer quels personnages, dans un match rapide, vous venez de plonger dans. Sauf si vous êtes dans une fête avec bataille.net Amis, il n'y a aucun moyen de prendre des décisions importantes concernant la composition d'une équipe.
L'omission de Blizzard limite la capacité des joueurs à s'éviter sur les détails plus fins des héros de la tempête, en particulier s'ils sont dans une position où ils a) n'ont pas d'amis qui jouent au jeu, ni b) jouent au jeu. plus sérieusement et régulièrement que leurs amis. Vous devez fondamentalement aller avec la chance du match nul en match rapide après une correspondance rapide jusqu'à ce que vous atteigniez enfin le niveau 30 et que vous puissiez commencer à nuire aux nuances subtiles de combinaisons de caractères spécifiques et de constructions d'équipe collective.
Donc, si vous êtes coincé avec une équipe pleine de héros de soutien, ou assassins, ou toute autre combinaison moins que idéale? Mauvais chance! Le jeu dit. Vous allez juste devoir passer à travers celui-ci. Les héros refusent également ses joueurs une option de rachat - c'est-à-dire une chance de faire une sortie facile d'une situation frustrante.
C'est une blizzard classique bouge dans la pire voie possible. C'est comme la façon dont ils ont forcé les joueurs de Diablo III de traverser toute la campagne à travers toute la campagne une fois au niveau de la difficulté que beaucoup trouvaient si faciles que cela a rendu le jeu stupide et inintéressant avant de pouvoir passer à des modes de jeu meilleurs et plus élevés.
La décision créative pour les héros est doublement frustrante car les concurrents du jeu avaient déjà un meilleur système en place bien avant que ce jeu ne soit disponible.
League of Legends, par exemple, permet de participer à un certain nombre de modes de jeu différents, chacun avec un niveau de gravité différent et supposé difficile attaché à celui-ci. Les matchs de choix aveugle permettent à chaque membre de l'équipe de choisir en même temps et permet aux équipes adverses d'avoir les mêmes champions, qui se prête à une mentalité "tout ce qui va". Le projet de choix, quant à elle, fait que les joueurs choisissent leurs personnages dans un ordre spécifique et nomment un capitaine d'équipe qui peut interdire une poignée de champions du match venant à venir. Cela vous permet d'imiter la forme et le style du mode de gameplay classé férocement concurrentiel de League bien avant de pouvoir y participer, ce qui est un moyen intelligent d'aider les joueurs à préparer ce qui est en magasin pour qu'ils atteignent le niveau 30.
Tout jeu offert à un jeu de gameplay classé concurrentiel devrait offrir à ses joueurs les moyens d'essayer ce mode avant de se plonger et de commencer à subir des conséquences de gagner ou de perdre. Les héros ne font pas un bon travail suffisamment. Tout le jeu doit résoudre ce problème, c'est un autre mode de gameplay - un qui est assis entre le plaisir insouciant des matchs rapides et leurs homologues de plus en plus combatifs dans la ligue Hero.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.

https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44