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Le nouveau jeu total de la guerre est un désordre complet
En tant que fan de longue date de la série de guerre totale de l'Assemblée créatrice, je viens toujours de saisir l'état du dernier match, des trônes de Britannia. C'est parfois le pire jeu total de guerre que j'ai jamais joué, et pourtant aux autres, cela fait tout ce que j'ai voulu cette série pour des années.
Mauvaise nouvelle d'abord! Malgré le fait que ce soit 2018, les trônes sont en fait construits au sommet d'une version modifiée du moteur d'Attila et souffrent d'une coïncidence du même problème qui a affiché toute la série Rome: à savoir que c'est terne comme l'enfer. Les couleurs sont en sourdine et la carte constituée entièrement des îles britanniques sur un zoom extrêmes - est terne, avec de grandes bandes qui sont confusément sans façade (les hautes terres écossaises sont une exception magnifique).
En plus de quelques légers fusées éclairantes régionales, comme les cheveux longs pour certains écossais, chaque faction se ressemble et se comporte en grande partie la même chose, avec les mêmes types de groupes de base disponibles de Leinster à Londres. Donc, si vous ne voulez pas voir les mecs avec des barbes et des lances qui y vont, ce n'est pas le jeu pour vous. Il n'ya pas eu de jeu de guerre total ce monotone depuis le shogun, mais au moins, les factions étaient lumineuses et amusantes et colorées et plus faciles à raconter.
Les THrones 'AI (dans des modes tactiques et stratégiques) sont pauvres, même par les normes de cette série. Les accents de faction sont étrangement incompatibles entre les frontières. L'échelle de l'ensemble du jeu, à savoir comment le mouvement de l'armée se rapporte à la taille de la carte et que le temps qui s'écoule entre les virages est juste brisé, et cela peut prendre des mois à vos troupes pour marcher à un village voisin qui n'est qu'un jour ou deux.
Tout cela et plus (je ne veux pas vous garder ici toute la journée) fait pour une guerre totale étonnamment ennuyeuse. J'ai trouvé chaque match que j'ai commencé, quelle que soit la faction ou la difficulté, d'être un slog moral sur le terrain non scolaire, de lutter contre les mêmes types d'ennemis et de faire les mêmes choses jusqu'à ce que je sois trébuché augame (ou que je me suis ennuyé et arrêté).
En tant que produit complet, conçu pour les fans de la série pour dépenser de l'argent, puis profiter des centaines d'heures qu'ils sont habituées à des titres de guerre totale, c'est pauvre. J'ai examiné chaque match de la série pour ce site Web depuis 2009 Empire, et aucun n'a été aussi sans vie et creux de jouer comme cela.
Et encore! En tant que concept abstrait, considéré comme il doit être par l'Assemblée créative comme une occasion de jeter les anciennes idées de Total de la guerre et de révision de la totalité du dos de la série sans risquer la réputation d'un match principal, c'est fascinant.
C'est en partie parce que les trônes ne sont pas un jeu de guerre total complet et approprié. Il n'a pas la balance, le budget ou le battage publicitaire de quelque chose comme Warhammer ou Rome II. En utilisant un ancien moteur et en conservant la liste de son unité et la géographie simple, c'est le premier des plus petits jeux de saga à être libérés, et il vaut mieux penser à cela comme un EP de guerre total expérimental qu'un album de studio complet.
Donc, malgré toutes ses défauts, certains d'entre eux peuvent être excusés à cause de l'échelle réduite du jeu. Et l'expérimentation se trouve dans l'Assemblée créatrice de Havoc a travaillé dans les coulisses, prenant une hache de bataille à tant de systèmes de campagne rouillés de Total de la guerre qu'il m'a fallu trois campagnes entières pour leur entendre la tête.
Tout d'abord: vos armées ne peuvent pas simplement être achetées puis convoquées hors du sol. Il y a un capuchon sur le nombre d'unités que vous pouvez recruter en un seul tour et la qualité de ces unités est décidée par un comptoir de probabilité, ce qui signifie que les loueurs bon marché sont toujours disponibles, tandis que la cavalerie d'élite blindée est beaucoup plus rare. Une fois soulevé, vos unités ne sont qu'à la demi-force et prennent plusieurs tours pour entrer dans un état de combat approprié.
J'aime cela. Les armées doivent maintenant être planifiées autant qu'elles ont été achetées et ne peuvent pas simplement être empilées avec des unités d'élite et roulées sur la carte. Ce n'est pas seulement plus réaliste, mais m'a également obligé à assembler différents types de forces qui étaient en dehors de ma zone de confort normale, car si mon forte infanterie préférée n'était pas disponible et j'avais besoin de plus de troupes, je devrais me contenter d'arbalètes ou d'escarmisseurs au lieu.
Aussi cool: les agents des trônes. Ou, le manque de jeu d'eux. Longueur du fléau du total des acteurs de la guerre pour leurs besoins en micro-gestion incessante, des agents sont maintenant passés de la carte, ayant été un peu remplacés par un système de suiveur / assistant renforcé pour vos généraux et gouverneurs qui fournit des avantages puissants et hautement spécifiques sur niveler.

Les traités sont également rationalisés maintenant, avec une grande partie des Minutiae des jeux précédents - comme la répétition sans fin des demandes d'accord commercial - automatisées par un système de diplomatie plus simple qui exige moins de votre temps, mais en un coup d'œil fournit des informations plus utiles (en particulier la déclaration de guerre. pop-ups).
Beaucoup de ceci, la diplomatie et l'agent changent, en particulier, aident vraiment à rationaliser l'élément stratégique du jeu, en supprimant ainsi beaucoup de poids mort qui deviendait un véritable alésage une fois que vous étiez une douzaine de se transformer en une campagne. C'est quelque chose que la guerre totale ait été nécessaire depuis des années.
Et pourtant, sans toutes ces tâches, il y a moins à faire à l'extérieur des batailles autres que de cliquer quelques mises à niveau, regardez vos armées rampez autour de la carte et attendez que l'AI tourne les charges à la fin. L'assemblée créative a fait un excellent travail qui élimine une partie du bois mort de la série, mais il n'ya pas beaucoup de remplacer, laissant un trou béant dans la moitié du jeu.
Ce n'est qu'un exemple de conundums que vous trouvez partout où vous avez commencé à choisir sur les nouvelles choses. Pour tout ce qui est vraiment bon, comme le nouveau bâtiment de l'armée, il y a autre chose qui ne se sent pas bien juste. Les avantages de leader ont du sens sur la surface, mais seulement une poignée sont vraiment utiles, alors vous finissez par les spammer. Vous pouvez maintenant acquérir des victoires courtes et longues dans le même jeu, mais déclencher plusieurs points de victoire dans une campagne n'est pas enrichissante, cela les rend tous de sens.
Il y a tellement de modifications aux systèmes de base totale de la guerre ici, et sur papier, ils semblent incroyables, mais une fois que vous avez commencé à jouer, vous trouverez que beaucoup d'entre eux sont à moitié cuits, comme s'ils avaient simplement été jetés contre le mur pour voir lesquels coller.
Si cela ressemble à j'ai simplement répertorié ces changements ici, plutôt que de transmettre un sens de ce que c'est que de jouer de l'expérience complète, c'est parce que les changements et les fonctionnalités (et la manière dont vous noterez-vous puis adaptez-leur) sont si nombreux qu'ils dominent le paysage. Je ne regarde pas les trônes - avec son ancien moteur et son petit moteur - et voir une entrée de guerre totale solide et autonome. Je vois un banc d'essai avec des barbes.
Total War est de près de deux décennies en 2018, mais est restée constante de la conservation tout au long de cette période, le contenu de l'huissance dans ses changements avec des étapes de bébé à travers chaque version majeure. Donc, si rien d'autre, les trônes ont été une pause rafraîchissante de cela, rendant autant de départs des principes fondamentaux de la série que c'est relativement radical.
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Je souhaite juste que plus d'entre eux avaient effectivement fonctionné.

https://www.youtube.com/watch?v=ULBymzOAnAE