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Les jeux vidéo d'aujourd'hui, considérés depuis l'avenir
Les jeux vidéo se sentent souvent très actuels; Tout se passe actuellement. Chaque année, tout est différent! Mais ... comment cela ressemblera-t-il quand vus de l'élimination de l'avenir lointain?
La semaine dernière, lors de la conférence sur les développeurs de jeux "RANTANT" Panel "RANTS", chercheuse / designer / critique Ian Bogost donna une mini-conversation intéressante dans laquelle il s'était imaginé comme un homme à l'avenir, en lisant une étude sur les développeurs de jeux du début du XXIe siècle . C'était une conversation vraiment cool, et maintenant, il a eu tout ce qui est publié intégralement à l'Atlantique.
Les créateurs de Jeux étaient peut-être les créateurs de Jeux, connus sous le nom de "développeurs". Ils étaient simples populaires soumis à un travail répétitif horrible et répétitif.
Varamé et vêtu de chiffons, les développeurs ont été attribués à des stylos cachés dans des bureaux ordinaires. Ces entreprises se sont appelées "studios" pour dessiner une association avec l'art populaire et le divertissement de l'époque. Souvent, ils occupaient même les mêmes bâtiments que les entreprises respectables telles que les cabinets d'avocats et les consultants en agroalimentaire.
Travailler bien avant que les poudres de subsistance, les développeurs ont été facilement séduits par des appels à leurs pressions physiques. Les superviseurs les ont placés avec des sucres et des sels pendant la journée et les ont forcés à segrer sur des repas extravagants la nuit. Changements prolongés pendant des jours à la fois. Les développeurs étaient même obligés de culter dans leurs cellules, qui étaient ornés de totems de peluche et de vinyle de chiffres de mythes terrestres de l'époque.
Initialement, ces œuvres étaient limitées à la propagande visant à acclimater les jeunes hommes à une violence mondiale parrainée par le gouvernement. Cependant, après que les guerres langoureuses des deux premières millénaires avaient échoué à une dépeuplement forcée, la tâche du progrès social a été remise à une tribu de patrons appelée «capital-risque».
Le reste de la conversation, de la manière typique de Bogost, déguise une critique de l'état actuel du développement de jeux grand public et indépendant avec un peu de science-fiction chilly.
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Comment nos descendants pourraient-ils regarder notre ère actuelle de la création de jeux vidéo? Bonne question. Plus de pression: quelle est une "pilule de dérivation" et puis-je entrer sur l'alpha?

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=62