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Se souvenir d'un premier match de Naughty Dog
Ces jours-ci, les gens pensent au chien coquine comme la société derrière la série inconnue, mais cela n'a pas commencé comme ça. Le premier match de la société était un RPG de Sorcery d'épées appelé Keef le voleur, publié par Electronic Arts.

Naughty Dog a changé de directions plusieurs fois tout au long de son histoire. Il était connu pour être connu pour les platefecteurs colorés comme Crash Bandicoot et Jak & Daxter, mais cela revient encore plus loin. Jason Rubin et Andy Gavin ont cofondé un studio appelé Jam Software en 1984, le renommant Naughty Dog en 1989. Le premier match publié sous cette bannière était le voleur.
Quelques matchs ont été publiés sous la confiture de la confiture de la confiture de la confiture de la confiture: Math Jam, Ski Frazed, Zone de rêve.
À partir de la zone de rêve, qui a vendu 10 000 copies, Rubin et Gavin ont commencé à travailler sur une série de RPGS. Ils n'étaient que 16 ans à l'époque, et cela leur a eu une affaire avec des arts électroniques.
Après la zone de rêve, il y avait un keef le voleur et les anneaux de pouvoir. Keef Le voleur a cependant marqué le moment où Jam Software est devenu chien coquine.
Split entre quatre phases de gameplay-Thievery, aventuring, combat, alchimie - voici la configuration formelle pour Keef le voleur:
Jouez à Keef le voleur, un jeune voleur prometteur qui se retrouve à la périphérie du Mercon la ville commerçante. Compte tenu de la pénalité de Thievery, c'est l'élimination de certaines parties du corps, notre jeune héros doit faire attention à sa profession et finalement (entre autres) s'entraîner à l'accès et à voler du Trésor de la ville.
Keef le voleur: un garçon et son lockpick est un jeu de rôle de premier plan de première personne. Il a des éléments de parodie, clairement identifiables de diverses descriptions dans le jeu et les noms ennemis pendant le combat. L'un des objectifs du jeu est de tout voler en vue - du moins dans la ville. La carte du jeu lui-même comprend, à côté de la ville, divers donjons, jungles et une arène, entre autres.
C'était assez semblable à beaucoup d'autres RPG à l'époque. Vous avez lentement parcouru des donjons et combattre des choses. C'était un solide, si peu mémorable, RPG.
L'histoire de la façon dont ils ont eu le jeu fait est assez remarquable, cependant.
"Nous avons froid appelé la ligne d'assistance aux arts électroniques, qui était à cette époque le plus grand éditeur de jeu au monde", a déclaré Rubin dans une interview pour les joueurs de livres au travail "et a réussi à obtenir un producteur à l'autre bout du téléphoner. Quelques mois plus tard, nous travaillions pour EA sur Keef le voleur, une autre aventure graphique pour les mêmes systèmes. Franchement, je ne sais toujours pas comment nous avons retiré ça. Ce serait l'équivalent d'un enfant qui a une demi-million de vues sur YouTube Cold Calling Warner Brothers et d'obtenir un accord de cinéma. "
Si rien d'autre, Keef Le voleur avait un enfer d'une chanson d'introduction:
Si vous êtes intéressé à voir comment fonctionne le gameplay, voici une vidéo:
AMIGA MAGAZINE RACK a un groupe de balayages de l'époque, qui comprend une poignée de critiques pour Keef le voleur. Bien que le consensus critique semblait diriger la gamme, les gens pourraient être d'accord sur une chose: le jeu était dur comme l'enfer.
Cet avis de Judité Kilbury-Cobb dans Info 30 à partir de 1990 m'a fait rire, en particulier le dernier paragraphe:
Je n'ai jamais été un adolescent, mais je peux bien voir assez pourquoi on irait Ga-Ga au-dessus de ce jeu. Chargé d'action, d'aventure, d'humour et d'objets de sexe, Keef La mission du voleur est de survivre, de conquérir le monde et de devenir un dieu adolescent. Dans cet ordre. En tant que Keef, vous survivez en explorant les villes, les donjons et les jungles de la région de Tri-City et en volant tout ce qui n'est pas cloué ou piégé.
C'est un jeuveillant et loue. Les œuvres d'art sont formidables. La prose, écrite par Iowa City Native Mike Humes, est très drôle, si vous aimez l'humour sophomorique. La piste sonore haute énergie est très écoute. Keef présente un point unique et cliquez sur une interface. Ma seule plainte concerne le mode de combat; La vue est inutilement étroite et le mouvement non intuitif.
La perspective et le concept de Keef Le voleur vise carrément aux hommes adolescents. (Je ne veux pas dire que les adolescents, non plus.) J'aimerais que de tels jeux soient écrits pour le point de vue féminin; Les filles aiment thercher et aventre, aussi, vous savez. Keef Le voleur est tapageur et raunchy aventurant à son meilleur.
Gavin et Rubin ont finalement quitté le studio qu'ils avaient fondé en 2004. Compte tenu de la réaction stellaire à la fin du voleur: la fin du voleur, il semble que l'avenir reste brillant pour un chien coquiné.
Peut-être que vous ne comptez pas sur un keef le voleur redémarre à tout moment bientôt, cependant.
En fait, c'est une série hebdomadaire de Kotaku dans laquelle nous soulignons des moments intéressants dans l'histoire des jeux. Jusqu'à présent, nous avons revisité lorsque Sonic a embrassé un homme humain, un spectacle de jeu en direct sur Xbox 360 et Sony jetant un dieu de la fête de guerre avec une chèvre morte. Si vous avez des suggestions pour les futures entrées, veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!
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