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La flamme dans l'inondation est un jeu de survie qui vient de lancer Steam. Il ne s'agit pas de bâtir, de zombies ou de blagues de vos amis. Juste survivre et chercher la civilisation. Cela a du sens, étant donné son arrière-plan.

La flamme dans l'inondation peut ne pas vous frapper comme le jeu le plus réaliste autour, mais cela a commencé à partir d'une graine très différente que d'autres jeux qui portent la balise "Survival". Le but du concepteur Forrest Dowling et ses cohortes ex-irrationnelles (BIOSHOCK) à l'inondation de la mélasse? Pour créer un jeu qui capture le sentiment de survie de la nature authentique, par opposition à la sensation de construire un fort anti-Dinozombie avec des amis, puis de descendre à la plage pour faire appel à des personnes nues. J'ai parlé avec la gouure sur ce qu'il a appris en essayant de l'accomplir.
Kotaku: La flamme dans l'inondation n'est pas comme beaucoup d'autres jeux de survie. C'est un joueur à un seul joueur, et vous changez de pissenlits et de quilles de queues pour rester en vie tout en priant les dieux de la rivière sud de profondeur que les loups ne déchirent pas vos reins la nuit. Quels étaient vos principaux points de référence pour créer le jeu?
Forrest Dowling: J'aime sortir à l'extérieur et j'ai grandi dans le pays. J'aime courir dans les bois. J'ai des parents super hippie. Nous avons vécu dans une cabine qu'ils ont construite et nous avons vécu dans une tente pendant qu'ils ont construit la cabine.
Les influences, les sources d'origine que nous examinions, étaient des choses comme Les Stroud et [Série TV] Survivorman. Des experts de survie légitimes tels que Tom Brown, [OMS] ont été formés par son grand-père d'un très jeune âge. De la puberté, il était sorti dans les bois apprenant à chasser le cerf avec un couteau, ce genre de chose. [J'ai également lu] des livres sur les herbes comestibles et médicinales.
Aucun livre de survie ou expert ne vous dira jamais que si vous êtes seul dans le désert, ce que vous devriez faire est de construire une ferme [rire]. C'est toujours ", va descendre, voyager dans l'eau qui coule, essayez de trouver une route, essayez de trouver la civilisation, continuez de bouger." La quantité de bâtiment que vous faites est suffisante pour essayer de survivre la nuit, afin que vous puissiez continuer à bouger le lendemain.
Il y a beaucoup de jeux de survie et une des choses que je me suis sentie que nous avons faite différente était un sentiment de mouvement - que vous êtes toujours poussé en avant. Cela nous éloigna certainement des mécaniciens de construction et de construction.
Kotaku: Pourquoi as-tu fini par creuser dans des trucs de survie authentiques en premier lieu?

Forrest Dowling: Nous n'avons pas la chose multijoueur ou le combat à twitchy pour générer le plaisir, de sorte que cela semblait avoir besoin d'aller un peu plus profondément au côté de la survie des choses pour que cela ne se sent pas très mince comme une expérience.
Kotaku: Qu'est-ce qu'un exemple de cela dans le jeu?
Forrest Dowling: Si vous regardez les plantes que vous collectez dans le jeu, ils sont tous indigènes au sud américain, et ils font tous à peu près ce que les plantes font si vous les utilisez ou les mangez dans la vie réelle. Comme, la trompette du diable est une plante toxique. Je ne pense pas que je l'ai déjà vu dans un autre match, mais si vous penchez un lapin ou quelque chose et que vous avez sa viande, vous pouvez le combiner avec la trompette du diable, puis vous pouvez utiliser cela pour empoisonner les loups.
C'était important pour moi parce que je ne voulais pas que des choses qui n'étaient que monopensent, ce style ballonné de votre inventaire. [Un autre] exemple de cela est Sumac. Vous pouvez le faire en thé, qui a des propriétés curatives. Mais aussi, si vous brûlez Sumac, cela crée une fumée toxique.

Il y a aussi des plantes de yucca dans le jeu. Il y a quelque temps, un ami me disait combien il aimait cela, parce que ce n'est pas dans d'autres matchs et c'est le plat que sa mère l'a fait quand il grandissait. [Concevoir des jeux de cette façon] vous permet d'inspirer de mettre les choses en ce que vous pourriez ne pas être si vous regardiez simplement vos sources les plus directes.
Si je ne regarde pas ce que les plantes étaient originaires de cette partie du monde et de ce qu'ils font, je n'aurais pas monté avec ça. En survie, il y a tellement de richesse en termes de choses à faire et de décisions à faire. Cela se sentait stupide de ne pas regarder ce qui est là-bas.
Ce type d'impression de la survie légitime un peu afin de créer plus de possibilités de plaisir. Si vous êtes poursuivi par des loups dans la vie réelle, vous essayez probablement d'essayer de vous échapper. Mais il s'appuie toujours sur des techniques de survie authentiques.
Kotaku: Quoi d'autre avez-vous appris sur la tactique de survie authentique en train de faire ce jeu? Quelles sont les choses les plus intéressantes que vous avez apprises en faisant toutes ces recherches?

FORREST DOWLING: Beaucoup de choses impliquaient des choses réelles que les gens ont fait lors de la création de toute cette survie primitive. Comme, j'ai récemment regardé cette série YouTube . C'est juste comment faire une hutte de balayage de boue. C'est une vidéo de 20 minutes, et la première étape n'est qu'un gars avec deux pierres. Il ne fait que chiper un avec l'autre pour faire un couteau. Et puis avec ce couteau, il commence à couper des splings. Avec tout cela, il fabrique un four à partir de ... des choses dans les bois. Il le rend à partir de zéro.
Voyant ce que les gens peuvent faire avec seulement les choses qu'ils trouvent dans le désert est vraiment fascinante ... faire un piège à la lance de printemps ou quelque chose comme ça. Essentiellement, si vous avez un couteau, vous pouvez le faire avec des trucs que vous trouverez dans les bois de l'est et du sud des États-Unis. Tant que vous pouvez trouver des plantes de printemps et quelque chose de suffisamment fibreux pour être un triple, vous pouvez faire un piège assez mortel.
Il y a une tonne de choses sur YouTube de personnes qui gardent l'art de ce genre de choses vivant, même s'il n'y a pas vraiment besoin de cela si vous êtes, dites, chasse ou quelque chose.
Kotaku: Avez-vous entendu des survalistes réels qui ont joué au jeu? Avez-vous consulté des commentaires?

Forrest Dowling: Ouais, quelques-uns. C'est quelque chose qui a émergé d'un accès rapide à la vapeur: nous avons eu des personnes baissées par nos discussions à la vapeur ou nos critiques de postes. L'un était un chevron whitewater et, tandis que notre jeu n'est pas une SIM de rafting réaliste, ce gars l'envahissait de se sentir bien. Vous êtes à la merci du courant. Vous pouvez faire des choix à l'intérieur, mais vous n'êtes pas au pouvoir.
Nous venons d'avoir une critique pop up il y a quelques jours et le critique s'est essentiellement ouvert en disant qu'il peut être assez finkicky sur les jeux de survie, car il est un instructeur de survie sauvage. Il a dit que notre jeu modélise la survie la nature la plus étroite et avec précision de tout ce qu'il a joué. C'est très élogieux pour moi. Cela m'a rendu si heureux, parce que c'était l'intention. Lorsque nous le frappons, les gens qui savent que ce genre de choses sont comme: «Whoa, je le reconnais. Ils l'ont fait correctement. "
Kotaku: Tous les survivistes réels ont-ils critiqué la version d'accès précoce de votre jeu de manière à ce que finalement aidé à mieux le rendre meilleur? Est-ce que l'un d'entre eux disait: "Hé, c'est faux"?

Forrest Dowling: Pas vraiment, bien que nous écartions certainement de l'authenticité quand c'est nécessaire. Par exemple, il y a des serpents dans les mocassins d'eau de jeu. Si vous obtenez Snakebit, vous pouvez la guérir dans le jeu avec du thé Dandelion. Cela ne fonctionne pas dans la vie réelle [rires]. Vous avez besoin de médicaments modernes.
J'ai essayé de cartographier chaque affliction à un traitement réel tout en conservant la gamme de choses que vous pouvez collecter gérablement. Je ne voulais pas mettre des choses dans le jeu qui étaient, comme une seule utilisation. Vous pouvez faire du thé à pissenlit pour une snakebite, mais vous pouvez également manger des pissenlits pour la subsistance. Ils sont polyvalents.
Kotaku: D'accord, sachant ce que vous savez maintenant, pourriez-vous survivre avec compétence dans le désert si le monde s'est terminé? Ou au moins froid avec Leonardo Dicaprio sur l'ensemble du revenant?

Forrest Dowling: [rires] Non, non. Je veux dire, j'ai appris beaucoup de connaissances du livre à ce sujet, mais je serais mort en quelques minutes. Je mangerais probablement un chêne empoisonné ou quelque chose. Je pense que je pourrais commencer un feu. Je pourrais probablement commencer un feu. Définitivement si j'avais un briquet.
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