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«Un cancer qui érodgeait le marché»: réactions au donjon du gardien de l'EA
Le nouveau gardien du donjon mobile de l'EA est libre de jouer au pire moyen possible, offrant un monde cartooniste tordu dans lequel vous pouvez progresser dans le jeu soit en attendant, soit payant, et que les gens ne sont pas trop satisfaits.
"Un squelette cyniquement motivé d'un non-jeu, une arnaque qui prendra votre argent et n'offre rien en retour", écrit Jim Sterling de l'escapiste. "Une perversion d'une série respectée, tordue par certains des êtres humains les plus sans âmes, égoïstes et nausés à jamais brûler l'industrie du jeu."
Bien sûr, le magasin iTunes est bourré de monstruosités gratuites et de jeux escrocs. La progression fermée n'est pas une anomalie, et cela ne vaudrait pas trop de mots si ce jeu avait un autre nom. Non, ce qui a vraiment eu des gens comme Sterling appelant le nouveau gardien du donjon "un cancer qui érodant le marché" est le fait que cela s'appelle le donjon gardien.
Voir, Dungeon Keeper était à l'origine un jeu de stratégie bien-aimé. Sortie en 1997, le jeu de Dieu conçu à Bullfrog vous a mis en charge de votre propre donjon et vous a donné les outils pour le peupler avec toutes sortes de pièges et de créatures malveillants, car vous avez essayé de vous battre d'envahir des bandes de héros sanctimonites. (Le jeu a bien vieilli, vous pouvez aussi l'obtenir sur GOG pour 6 $. Pas de microtransactions!)
Donjon Keeper est un classique, et c'est ce que les gens ont fumé. Je ne peux même pas me ramener au téléchargement du dernier catastrophe mobile de EA de la peur de teigner mes souvenirs d'heures et d'heures de creuser et d'arracher sur l'ancien classique de Bullfrog. Il me fait peur que ce sera la première exposition des enfants au donjon gardien et aux jeux de stratégie en général. Ils pourraient penser que les temps d'attente de 24 heures sont normaux, que ce soit comme ce que ces choses sont censées travailler.
Fahey n'a pas dérangé ce nouveau gardien du donjon, mais d'autres critiques sont assez brutales.
Chaque fois que je lance un redémarrage mobile gratuit d'EA de la franchise Classic Dungeon Keeper, I ...
"Il y a des développeurs et des éditeurs de travail difficiles qui ont du mal à apporter des expériences de jeu significatives et belles aux plates-formes mobiles", écrit Pete Davison de USGamer, "et pourtant leur dur labeur est miné par des jeux comme celui-ci cherchant simplement à faire un dollar rapide."
"C'est comme des signes de dollar de l'EA Saw après le succès de Clash of Clans et voulaient le cloner dans la pire voie possible - en utilisant une adresse IP respectable comme une peau", écrit Chris Carter de Destructoid.
Blech. Ce ne sont pas que des critiques - consultez certaines des réactions Twitter:
Soupir. S'il s'agit de l'avenir des jeux, nous ferions mieux de respecter tous nos vieux disques. Au moins, ils ne peuvent pas les prendre.
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