Ceci est une version archivée de NobrandJournalDeGeek à 2022-03-25 21:31:19
url canonique wordpress


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Version jouable d'annulées Warcraft Adventure Jeu Fuites après 18 ans
Saviez-vous que Blizzard travaillait sur un jeu de point-clic appelé Warcraft Adventures: Seigneur des Clans à la fin des années 90, mais a annulé le projet après deux ans de développement?

Eh bien, le projet a récemment fait surface lorsqu'un utilisateur du nom de Reidor Situé en Russie a posté un lien de téléchargement pour le jeu dans les défilements de Forum de Rouled du Forum il y a quelques jours.
Cet article apparut à l'origine le 9/11/16.
Les images du jeu circulent depuis plusieurs années maintenant, mais personne n'a jamais eu accès à une construction appropriée du jeu. À une taille de fichier d'environ 500 Mo, vous pouvez désormais aider les thralls clic sur désespérément via des donjons et des carrés de ville à la recherche de tout ce qu'il est recherché, au moins jusqu'à ce que Blizzard l'obtient.
MISE À JOUR-1: 20 PM, 9/11/2016: Lorsque World of Warcraft a eu cinq ans de retour en 2009, un gars appelé Mike Fahey a eulogisé le jeu d'aventure jamais à être aventureux:
«En déplacement que Blizzard se répète plus tard avec Starcraft Side-Story-Story Ghost, la société a annulé les journées de jeu avant l'expo E3 de 1998 à Atlanta, malgré la fin du jeu. L'animation a été achevée, les énigmes en place et même la voix sur le travail avaient été entièrement enregistrées, mais Blizzard a estimé que le match n'était pas à la hauteur de leurs normes élevées. Une annonce publiée le 22 mai 2008, a expliqué que Blizzard a expliqué le Annulation aux fans. «La décision a centrée sur le niveau de valeur que nous voulons donner à nos clients. En substance, il s'agissait d'un cas d'intensifier et de se révéler vraiment à nous-mêmes et aux joueurs que nous ne vendrons pas sur la qualité de nos jeux. ""
MISE UPDATE-8: 23 PM, 9/11/2016: Notre propre Luke Plunkett a écrit à propos de l'histoire derrière Warcraft Adventures: Seigneur des clans en longueur de quelques années,
«Malheureusement, les rêves étaient tout ce jeu serait jamais. Alors que Blizzard et Animation Magic étaient au travail sur le match en 1997, les maîtres du genre aventure, LucasArts , relâché Monkey Island III, qui se vante d'animation et de visualisations dépassant ce que l'aventure Warcraft était actuellement exposée. En faisant des choses pires, c'est que LucasArst a ensuite fait ses débuts de remorques pour Grim Fandango, un jeu d'aventure entièrement 3D, et qui a soufflé l'animation «pittoresque» 2D animation des aventures de Warcraft Nettoyer hors de l'eau.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Le producteur Bill Roper a déclaré de la tête d'âge unique, je pense que l'un des gros problèmes avec Warcraft Adventures était que nous créions réellement un jeu d'aventure traditionnel et ce que les personnes attendues d'un match d'aventure, et très honnêtement ce que nous attendions d'une aventure jeu, changé au cours du projet. '"

https://www.youtube.com/watch?v=ULBymzOAnAE