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Les photographies sont un jeu de puzzle intelligent avec une histoire dérangeante et erronée
Pendant les deux premières heures que j'ai passées avec elle, les photographies s'approchèrent d'être l'un de mes jeux de puzzle préférés de l'année. C'était tout ce que je pouvais vouloir: le débarquement esthétiquement, avec une histoire surprenante et des énigmes qui offraient la quantité parfaite de défis. Ensuite, l'histoire a pris un tour qui était tellement foutu que cela m'a caché sur tout le match en quelques secondes.

Les photographies sont une collection de cinq nouvelles histoires à jouer dans l'ordre, chacune avec leur propre type de jeu de puzzle élégamment à thème pour correspondre au récit correspondant. "L'alchimiste" raconte une histoire à propos d'un homme qui vit seul avec sa fille dans les bois, vendant des guérisons de sa maison. Vous guidez les chiffres représentant l'alchimiste et sa fille à travers un jardin qui devient plus dangereux car la petite fille tombe malade. Dans "le préveneur", une jeune femme à une école pour les assistants qui jouets avec le temps pour prévenir les chutes catastrophiques d'amour et, dans son histoire, vous jouez au match-3 puzzles alors qu'elle apprend le travail et le danger - d'utiliser la magie pour sauver les gens .
Une autre histoire, "le journaliste", raconte un conte générationnel d'un homme qui a commencé un journal et ses efforts de son petit-fils pour le maintenir à flot. Pour cette histoire, les énigmes sont toutes des masculines qui nécessitent le joueur de tracer un chemin d'un point à un autre. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les énigmes deviennent plus difficiles, car davantage de danger sont introduits, comme des gommes à gommes qui suivent des itinéraires prédéfinis et effaceront la ligne que vous dessinez, vous forçant à revenir en arrière.
Détails grands et petits donnent ces puzzles. Pour continuer à utiliser "le journaliste" comme exemple, les labyrinthes sont tous stylés pour ressembler à la page d'accueil d'un journal, et la ligne que vous dessinez est tracée par un stylo à bille à l'écran. Lorsque vous déplacez votre ligne dans le labyrinthe, la date de la page d'accueil tire rapidement, transmettant le passage du temps.

L'économie visuelle et la narration de rechange au travail dans les photographies sont énormes et s'étend dans les parties narratives de ses nouvelles histoires, qui sont transmises dans la narration de la première personne par leurs protagonistes, tandis qu'un diorama en constante évolution apparaît à l'écran. Donc, dans notre exemple, vous voyez que le bâtiment de journal modeste en tant que bureaux est ajouté, les sols sont loués et les changements technologiques avec les temps.
Payer une attention sur le diorama est également la façon dont vous avancez l'histoire: dans les portions narratives des photographies, vous avez une caméra que vous regardez en touchant ou en cliquant sur l'écran; En bas du fond du viseur, vous verrez une indice indiquant où vous devriez vous concentrer afin de vous concentrer sur une photo et de continuer l'histoire avec un autre casse-tête.
Quand tout cela se réunit, des photographies ressemblent vraiment à sa première histoire, sur la lutte désespérée d'un homme pour sauver sa fille d'une maladie inconnue. Il y a tellement de choses à apprécier: le charmant art, le score tendre, les rebondissements intelligents des puzzles, qui impliquent la navigation d'un jardin avec des dangers de plus en plus complexes. Tout se sent considéré comme considéré comme s'il n'y a pas un seul pixel superfré.
Ce n'était-ce pas pour ce qui s'est passé à la fin du "journaliste", j'aurais recommandé des photographies à quiconque s'attendent à quelque chose d'inhabituel et triste avec une esthétique largement utilisée pour ce que vous pourriez appeler "Whimsy de jeu indie". Mais dans ses deux dernières heures, des photographies sont devenues quelque chose d'autre pour moi-mal-guidée dans son ambition et peut-être même téméraire. Il voulait me dire une tragédie, mais je doute de celui que je suis entré avec ce qu'il avait voulu. Il est dommage que les histoires photographies racontent prendre un tour de gauche aussi alarmant difficile à passer.
"Le journaliste" est un conte assez simple au début, mais c'est un jeu sur les détails, et les détails de cette histoire pourraient vous faire élever un sourcil. Le grand-père nomme son papier l'élever et le narrateur, son petit-fils, parle de la mission du journal de raconter «de bonnes nouvelles». Étant donné que "le journaliste" est le quatrième des cinq étages du jeu, à ce stade du jeu, vous aurez une solide compréhension des penchants spectaculaires du jeu et devinez où ça va.
Capture d'écran: Applipper Appuyez sur Detenshot / HighyEight (YouTube )
Au fil des années, les lecteurs commencent à perdre de l'intérêt pour la sensibilisation et sont attirés par un nouveau papier, la haine quotidienne, qui utilise sans vergogne des lecteurs avec des nouvelles méchantes et des potins Vapid. La haine quotidienne a tellement de succès que la soulèvement ne peut pas rivaliser et que le journaliste doit tirer des employés. Plus tard, "fatigué de tirer des gens", vendra-t-il élever à la haine quotidienne. "Je ne pensais pas à l'effet que nous avions sur le monde", dit-il. Plus tard, nous voyons une image de l'un des employés licenciés, un homme portant une bouchon de baseball rouge en vue, lisant la haine quotidienne et se fâcher. Peu de temps après, l'homme rend visite au bureau de l'élévateur, qui appartient maintenant à la haine quotidienne et met en avant deux bombes à l'intérieur.
Le diorama statique immédiatement avant ce moment suggère que le bureau est presque vide, bien que la narration soit désir. D'après ce que nous pouvons voir, il y a une femme au dernier étage qui travaille. En dessous de cela, le protagoniste semble être seul avec le bombardier, après avoir retiré pour contempler ses regrets. "J'ai fait le monde un endroit pire", se termine-t-il comme le bombardier pour lui confronter après avoir placé les explosifs un étage. "J'ai condamné tous mes employés", dit-il, juste avant que les bombes ne disparaissent.
C'est tout, les photographies affirment sans ambiguïté, la faute du journaliste pour la vente de son papier à la haine quotidienne et la faute de la haine quotidienne pour la publication de nouvelles moyennes.
Une lecture vidéo de "le journaliste".
Vous pensez peut-être que cela ne ressemble à une histoire qui me fait offenser parce que je suis journaliste et je suis prédisposé à la recherche de ce genre d'offensive. Cependant, le problème n'est pas juste avec "le journaliste", mais la façon dont sa fin apporte la vision du monde centrale de toutes ses histoires dans la mise au point plus nette. Le chef lamentatif de tous les personnages des photographies semble être "si seulement". Si seulement ils avaient été plus prudents, ou n'étaient pas regardés quelque part, ils n'auraient pas dû chercher ou plus d'attention à l'impact qu'ils ont eu sur le monde autour d'eux.
Sur leur visage, des histoires qui préconisent l'empathie et la responsabilité personnelle - même des histoires qui utilisent des moyens inconfortables et d'arrêter de faire une bonne chose. Mais ils ne sont aussi bons que le contexte qu'ils sont placés, et la portée étroite des photographies fait que ses arguments semblent moins semblables à un appel à empathie nichée dans une histoire de regret, et plus comme un avertissement cloctural, créant une victime prête à accepter le blâme pour les crimes de leur tueur.
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