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La beauté du manuel d'instructions de jeu
Kikopa Games vient de publier un jeu appelé Minkomora. C'est un jeu exploratoire, une petite chose floateuse douce - mais la meilleure chose à ce sujet est le manuel de jeu.
Les Jeux Kikopa sont à moitié Joni Kittaka et Half Merritt Kopas - Merritt et moi-même avons pris une discussion à l'aveuthe à l'est de notre travail récemment, et je l'ai interviewée pour ma colonne au fusil à papier Rock Paper. Mais comme j'ai ouvert son jeu de navigateur, Minkomora aujourd'hui, j'ai été surpris de voir qu'il y avait un PDF qui l'accompagnait et je l'ai ouvert et j'ai lu avant de jouer au jeu.
Il y a une carte détaillée du jeu et des illustrations des personnages que vous pourriez trouver autour de la place. Non seulement il y a des descriptions de ce que les personnages ressemblent, mais il y a aussi des conseils sur la façon dont vous devriez ressentir de ces personnages, ou ce qui serait utile de penser quand vous les rencontrez.
Parce que c'est un jeu qui est purement sur l'errance, la séance et la contemplation, il n'y a pas de «ennemis» en tant que tel, et c'est vraiment un jeu sur ce que vous pensez comme un joueur, il a une sorte de sentiment étrange de perte à ce sujet. Mais le manuel le rend agréable et invitant même à s'asseoir dans un endroit avec des formes et des couleurs rebondissant. Mon endroit préféré dans le monde était le Boneyard, que le manuel vous invite à réfléchir en termes de: "Les os doivent toujours être effrayants?" Et c'est vrai. Le Boneyard n'est pas un endroit effrayant. C'est un endroit où des os semblent naturels, même enjoués pour être autour.
Je ne ressentais pas la même chose à propos de ce jeu s'il n'y avait pas pour le manuel de jeu. Il y a beaucoup d'optimisme essentiel de cela, et le monde du jeu est plus abstrait sans le ton accueillant et ensoleillé du manuel. Cela m'a fait penser à la quantité de mondes de jeu plus profondes peut être quand elles sont accompagnées d'un bon manuel.
Je me souviens de lire la tradition sur le livre d'origine de la tombe de la tombe de 1996 de 1996 avant de commencer le jeu sur mon ancien PC Janky et de réfléchir à la façon dont la Lara est incroyable comme un personnage.
Elle n'était vraiment vraiment vivante en voyageant seul. Elle s'est tournée pour écrire pour financer ses voyages.
Tout cela accompagné de quelques photos de certains crânes. Le monde de la tombe Raider a été entièrement créé dans mon esprit avant que j'ai jamais maîtrisé la façon de manipuler ces contrôles difficiles et sauter, arcez les loups et les ours. Je savais que j'ai aimé le match avant que je n'ai jamais regardé dans l'obscurité des grottes et derrière les cascades.
Les manuels peuvent faire beaucoup de bâtiment du monde pour une partie. Parfois, vous ouvrez un manuel et vous savez exactement quel genre de sentiment vous devriez avoir lorsque vous avez joué quelque chose.
Ouvrez, nous aimons le manuel de Katamari, par exemple, et vous savez comment le monde vous fera sentir. Ce sera fantastique, coloré, il y a beaucoup d'espace pour se déplacer. Vous pouvez dire que ça va être mignon, et idiot, et oh si heureux. Vous pouvez dire juste de le regarder.
Probablement l'un des manuels de jeu les plus rares du monde, Mojib-Ribbon, a un manuel de style calligraphie destiné à évoquer une sorte de respect pour les mots et les paroles, car c'est votre travail dans le jeu pour écrire les paroles de The Rap du jeu. avec un fut ou une brosse. La délicatesse et la simplicité projetée dans le manuel sont quelque chose que le jeu essaie également (et réussit) à traverser.
Certains manuels de jeux étaient tout simplement très approfondis, indiquant à quel point les développeurs avaient profondément pensé à leur jeu. Celui de Final Fantasy VII, par exemple, est l'un des plus épais et représente, purement de l'épaisseur, de la brillance et de la couleur, combien ils voulaient que ce jeu soit un succès et combien de temps avait été investi et tous ses systèmes complexes.
Ce manuel de Bangai-O sur le Dreamcast ne fait que casser pleinement la personnalité et les blagues. Hashaoka, le maître-constructeur, par exemple, "vit dans un hangar" car il n'a pas terminé de construire une station de bataille. Le jeu est tout aussi effervescent que le manuel le casse.
Certains manuels sont tout simplement parfumés, frappant, pragmatiques. Tout comme le jeu. Vous savez ce que vous obtenez.
Une partie de moi mèche un peu pour le passé quand les choses étaient tangibles comme ça. Parfois, lorsque nous avons tout ce mal en préservant nos anciens jeux en raison de droits d'auteur d'éditeur et de la décomposition lente de nos consoles vintage, on a l'impression que nous perdons un peu de notre histoire.
Quand j'ai vu Minkomora, j'ai un peu de place comme ceci:
J'ai réfléchi à la manière dont nos mondes virtuels sont pleins de choses virtuelles et comment garder des registres tangibles de notre histoire est donc aussi précieux.
Merci à des amis et des développeurs Margaret Robertson et Kevin Cancienne pour me laisser raid leur collection de manuels de jeu.
Vous pouvez tweeter sur moi @caraellison si vous le souhaitez.
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