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Des émanations de développeurs sur le Keyseller G2A, mais admet qu'il a eu tort d'environ 300 000 $.
Lundi, le développeur de jeux Charlie Cleveland, qui a fondé Subnaunutica et Nays Selection Publisher Worlds Unknown Worlds, a déclaré à Sketchy Game Reseller G2A qu'ils lui deviennent un gros morceau d'argent - 300 000 $ pour être des clés volées exactes pour la sélection naturelle 2. Deux jours plus tard, Cleveland a dit à Kotaku aujourd'hui qu'il a commis une erreur de son revendication lundi, mais a ajouté qu'il reste mécontent du modèle d'entreprise de G2A.
G2A avait nié être responsable des clés de sélection naturelles volées 2, affirmant qu'ils ne les avaient pas vendus.
"Il semble que G2A ait raison", a déclaré Cleveland à Kotaku aujourd'hui, citant le déni de G2A qu'ils étaient la source de 30 000 $ de charges liées à des clés volées pour la sélection naturelle 2 en 2013. "Ils n'étaient pas la source de ces 30 $ d'origine. k clés. On ne ressemble pas à ils vendaient des clés de marché gris au moment où nous avions tous ces résultats. Mais ils le font depuis. "
G2A est un marché prospère et controversé où les gens peuvent acheter et vendre des clés pour les jeux PC. De nombreux développeurs ont longtemps affirmé que ses activités sont construites sur la vente de clés obtenues illicity, que G2A a régulièrement et parfois nié maladroitement.
Cleveland a lancé cette dernière controverse autour du marché lundi avec ce tweet: "Hey @ g2a_com- Merci d'avoir offert de payer 10x les revenus perdus en raison de nos clés de jeu @ NS2 [Natural Selection 2] Vendu sur votre plate-forme ombragée. Si vous voulez vraiment mettre votre argent où est votre bouche, vous allez maintenant nous payer (mondes inconnus) 300 000 $. " PC Gamer a d'abord signalé la nouvelle.
Cleveland répondait à la promesse de juillet de G2A à payer des développeurs 10 fois l'argent qu'ils avaient perdu après que les personnes utilisaient des cartes de crédit volées pour acheter des clés de jeu et les vendre sur la plate-forme. Ces développeurs de jeux de coûts de vente, car lorsque des charges frauduleuses fabriquées avec des cartes volées sont annulées, la société de carte de crédit derrière la carte frappe un développeur de jeu comme des mondes inconnus avec des frais.
En 2013, la valve est désactivée de plus de 1 300 clés de vapeur pour la sélection naturelle 2 achetée avec des cartes de crédit volées. Selon un article de blog de Worlds inconnu 2013, cela a entraîné une redevance de 30 000 $ pour le studio.
G2A a tourné à la demande de Cleveland hier soir, disant qu'ils n'existaient même pas en 2013. Dans un blog Post G2A posté une image montrant G2A.com comme un domaine inutilisé à ce moment-là. "C'est juste une calomnie et nous nous attendons à lui [Cleveland] d'éditer au moins ses postes, sinon tout droit, excuse-t-il", a déclaré le poste de Tweet de Cleveland. "Cependant, si Charlie Cleveland souhaite engager une société d'audit professionnelle de vérifier si les clés d'avant 2014 sont apparues sur un marché non existant, nous l'encourageons à contacter l'équipe directe G2A, conformément à l'offre initiale."
Techniquement, un site appelé Go2arena existait en 2013 et a vendu des clés aux jeux. Ce site deviendrait G2A, mais les gens du G2A disent que ce n'était pas un marché ouvert et ne vendait pas la sélection naturelle 2.

Cleveland dit maintenant à Kotaku qu'il ne peut pas blâmer G2A pour cet incident exact impliquant des clés de marché grises, mais il entretient que les clés de ses jeux sont vendues sur le marché de G2A et le G2A a une incidence négative sur son entreprise. Il a dit qu'il avait demandé à plusieurs reprises au marché de les supprimer aussi. "Ils ne l'ont jamais fait", a-t-il déclaré. "Ils changent simplement les conversations à la vente de nos clés officiellement à travers eux."
Lorsqu'on interrogé sur ces revendications de Cleveland, un représentant G2A nous a réalisé à la répartition de la société de juillet de leur modèle d'entreprise. Il inclut la plainte que les développeurs ne contactent pas toujours G2A avec leurs préoccupations sur les clés, la même chose que Cleveland a dit qu'il l'avait fait.
Cleveland n'est pas le seul device de jeu à demander à G2A pour une indemnisation. WUBE, le studio derrière le jeu Factorio, estimé dans un article de blog de 12 juillet qu'ils avaient payé 6 600 $ de frais de remboursement à la suite de clés de vapeur achetées avec des cartes de crédit volées. Ils tentent également de recevoir une indemnisation pour cet argent de G2A, mais d'abord, ils doivent passer par le processus d'audit de G2A afin de prouver que les rétrofacturations se sont produites dans les magasins de G2A. (G2A affirme que ce type de fraude par carte de crédit est "presque impossible", bien que le Kotaku ait été signalé en 2016, que cela n'ait pas le cas.)
Atteint par courrier électronique hier soir, Scott Klonan, responsable communautaire pour le Studio de Footoorio Studio, a déclaré que Wube a accepté un audit indépendant afin de déterminer le montant de l'argent volé il y a un mois. Cela prendra quelques semaines de plus pour compléter la vérification.
Le 12 juillet, G2A a annoncé qu'ils travaillaient sur un outil "Blocs bloquant", qui évaluerait la légitimité des clés de jeu vendues via leur plate-forme. Les développeurs enverraient toutes les clés de jeu qu'ils avaient générés pour les examinateurs-YouTubers , la presse, etc. ou des cadeaux de jeu à G2A. Plus tard, si les utilisateurs essaient de vendre ces clés de jeux via G2A, G2A les vérifierait contre ce que les développeurs ont fourni. «S'il y a un match, le vendeur recevra une notification que la clé a été bloquée afin qu'elles ne puissent pas la vendre», a écrit G2A des clés de l'examen.
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G2A a également ajouté que la fabrication de cet outil serait "consommant de temps et coûteux". Ils ne le développeraient que si 100 développeurs se sont inscrits entre le 12 juillet et le 15 août. Jusqu'à présent, G2A a écrit lundi, seulement 19 se sont inscrits, ce qui les a amenés à prolonger leur échéance au 1er septembre.

https://www.youtube.com/watch?v=jFMQgdO7bH4&t=73