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L'utilisateur REDDIT ORACLESOFFIRE a soumis un gif étendu de la documentation ci-dessus, à quel point les ajouts récents à DOTA 2 ont fait de certaines capacités de héros. L'une des plus grandes changements apportées dans le jeu 7.00 du jeu était l'introduction de nouveaux arbres de talents.

Il montre un assassin fantôme (à gauche) hurlant un poignard à Nyx Assassin (à droite). L'attaque du poignard de Phantom a une chance de traiter une grève critique sur l'impact, de temps en temps de temps en temps, surtout vers la fin d'un match lorsque chaque héros est complètement alimenté, il peut traiter des dégâts massifs et tuer des ennemis sans méfiance avec facilité de loin. D'où le DOTA 2 meme "1 poignard et im meurent."
Mais cette fois, NYX Assassin a complètement inversé le résultat grâce à la révision récente du jeu, ce qui permet au héros de refléter le double des dommages qu'elle aurait reçu immédiatement chez Phantom Assassin. Cela a été cathartique pour quelqu'un qui a déjà joué à Dota 2 et a été tué par la RNG cruelle d'un poignard entrant à regarder, mais c'est aussi une encapsulation parfaite des joueurs paysagistes fondamentalement nouveaux depuis 7 heures.
Avant la mise à jour, chaque héros avait une poignée de capacités et de trois statistiques distinctes. À chaque niveau nouveau, le joueur a reçu un point pour vider une capacité ou une de ces statistiques. Alors que 7h00 n'a changé aucun de cela, il a ajouté une nouvelle couche de personnalisation permettant aux joueurs de choisir entre l'une des deux buffs lors de la portée des niveaux spécifiques. Habituellement, les compromis sont assez simples, rendent un héros plus offensant ou défensif à mesure que le jeu progresse ou donnant la priorité à la magie sur des dommages physiques ou des temps de refroidissement plus courts.

Pour NYX Assassin, cela signifie qu'au niveau 25 (le niveau maximum d'un héros peut atteindre pendant une correspondance), le joueur peut choisir entre l'ajout de 40 à leur vitesse de déplacement ou doubler les dégâts traités par une capacité appelée Carapace à pointe de 200%. Dans le match de l'oraccleoffire ci-dessus, ils ont choisi ce dernier, ce qui signifie que la capacité, qui prend les dégâts d'un ennemi et le reflète à eux, ferait maintenant deux fois plus. Dans ce cas, il a permis à quiconque jouait à l'assassin Phantom, l'un des héros d'extrémités plus puissants de Dota 2, se tuant instantanément après une attaque de dague par ailleurs faible.

C'est des évolutions comme celle-ci qui gardent un jeu comme Dota 2 juste à l'extérieur du domaine de la connaissance complète. Dès que les joueurs décontractés et les pros aux progrès ont l'impression d'être venus saisir la laïc de la terre entourant un gros nouveau patch, la vanne souffle à nouveau. Cela fait partie de la raison pour laquelle être un joueur professionnel est si taxable. La pratique n'est pas simplement nécessaire pour perfectionner la technique et l'exécution, il est nécessaire de rester au sommet d'un jeu qui demande constamment à être réappuie.

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PATCH 7.02, quelle valve a révélé la semaine dernière, n'a continué à bricoler que sur les bords de ce qui est venu connaître dans certains trimestres que DOTA 3. Il a même modifié certaines des trappes d'arbres de talents de NYX Assassin pour des niveaux antérieurs, mais a naturellement quitté la 200% Coteur de carapace en pointe intact.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs