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Après la discussion d'hier à l'échelle de l'industrie sur le coût d'être visible sur le magasin de playstation de Sony, Kotaku a entendu parler de plusieurs développeurs et éditeurs indépendants exprimant des frustrations et une fureur similaires.

Il y avait deux réponses principales à notre article hier mettant en lumière les frustrations de l'un des développeurs indépendants qui travaillent avec Sony pour vendre des jeux sur le magasin PlayStation . Le premier était un nombre déroutant de personnes convaincus que cela faisait partie d'un complot souterrain à détruire Sony. La seconde était de nombreux développeurs de jeu indie et éditeurs qui contactent cela, oui, Wow, Sony, Sony est beaucoup plus difficile à travailler avec et à vendre des matchs à travers que n'importe où ailleurs.
Il n'est pas possible de rationaliser avec l'ancien groupe. Nous avions confirmé des chiffres difficiles sur les frais de Sony pour obtenir une visibilité sur le magasin intégré de PlayStation . Nous les avons rapportés. Le complot, décevant, finit là. Cependant, les informations sur la taille de la situation pire pour les Indes de travailler avec Sony que Microsoft ou Nintendo conserve des empilements.
"Oh oui, alors il y a Nintendo qui vous soutient", commence une telle réponse. "[Puis] Microsoft qui vous soutient et [alors] il y a Sony qui soutient sa propre machine AAA et donne une baise à propos de tout le monde."
Nous avons contacté Sony pour entendre leur côté de tout cela, mais au moment de la publication, ils ont choisi de ne pas répondre.
Un logo PlayStation Store apparaît à côté d'un sac à provisions avec l'icône PlayStation au milieu d'un fond de couleur.Image: Sony
Alors que Bloomberg a signalé en avril, Sony montre une prudence extraordinaire même avec les jeux qu'elle se fait, avec une concentration obsessionnelle sur le succès de Blockbuster. Selon cet article, la Société japonaise s'éloigne du développement de jeux internes plus petits, ainsi fixés, ne sont-ils pas uniquement sur les plus grands jeux. Il semble que ce manque d'intérêt pour les plus petits titres s'étend aux développeurs tiers qui tentent de vendre leurs jeux sur le système.

"Sony ne comprend pas ce que Indie signifie", un éditeur indépendant me dit sous la condition d'anonymat, via Twitter DMS. "Pas du tout. Pour eux, Indie est quelque chose dans les milliers de budgets inférieurs. "
"Aucune plate-forme n'est" super ", mais Sony est particulièrement terrible", explique un autre éditeur pour moi via une discorde. "Ils le savent aussi - ils ont eu un problème pendant une longue période, et ils ont dit à Devs ils ont un problème pendant une longue période, mais ils n'ont jamais rien corrigé, le problème persiste."
La question n'est pas simplement que Sony facture un minimum de 25 000 $ à figurer dans une position visible sur la PlayStation Store - c'est que c'est que ceci est, pour la plupart des jeux indépendants, le seul moyen d'être visible. Sans aucun paie, les développeurs signalent que les jeux sont complètement perdus, ce qui nous a dit que beaucoup nous ont dit que les magasins Microsoft et Nintendo contrastent. Alors que tous deux offrent des moyens de payer pour la promenence (bien que nous n'avions pas encore été incapable de confirmer les chiffres exacts), ce que nous continuons à être informé, c'est qu'elles offrent également de nombreuses autres options libres.
"Nous obtenons des gens chaque semaine en disant:" Je vue ton match sur le tableau de bord [Xbox] aujourd'hui !! "," Un éditeur de plus petits titres indépendants me dit. "L'UI de la Xbox ressemble à un gâchis, mais en réalité, il est un peu intéressant d'avoir autant d'endroits et d'espaces différents pour présenter des jeux."
Pendant ce temps, nous nous sommes dit: «Sans payer pour avoir mis en vedette, il y a des taches sur l'ESHOP, vous apparaîtrez sans payer. Nouvelles publications, bonnes affaires, toutes ces types de listes. Et ils mettront également de nouvelles rejets et de nouvelles réductions décentes. "
En réponse au fil d'origine d'IAIN GARNER sur la plate-forme mystérieuse X, quelques autres indies ont également progressé pour parler également et un thème qui a émergé était de la manière dont peu de ventes qu'ils voient sur la PlayStation par rapport à d'autres plates-formes.
Matthew Wright of Whitethorn Games a publié un graphique à secteurs montrant le pourcentage de ventes à travers les consoles, avec une commutation de 60%, une boîte Xbox d'environ 30%, puis de la vapeur autour de 7% et de la playsstation à 3%.
Cristian Bottea d'Indie Développeur et éditeur Ces gars géniaux ont fait la même chose, montrant une hauteur de 91,5% sur la vapeur, 7,6% sur le commutateur, avec 0,6 sur Xbox et 0,3% sur la PlayStation .
Un autre éditeur qui souhaitait rester anonyme nous a dit quelques chiffres de vente exacts pour une petite libération indie qu'elles nommées mais nous ont demandé de retenir. Le jeu a vendu environ 20 000 exemplaires sur Xbox, contre seulement 7 000 sur PlayStation . Cependant, lorsqu'il s'agissait de libérer DLC, la console Microsoft a vu 2 000 unités décalées, tandis que "sur Sony, et [Ceci est] Pas une putain de blague, jusqu'à aujourd'hui, 7."
Le logo PlayStation Store affiche un sac recouvert d'icônes de bouton PlayStation .Image: Sony
La principale raison donnée pour ces chiffres faibles n'est pas un manque de marketing, certains mentionnant des milliers de personnes dépensées sur des annonces ciblées qui ont bien performé pour d'autres formats. Au lieu de cela, sur la base de nos conversations avec une variété de développeurs, les chiffres semblent refléter à quel point il est difficile de trouver des jeux sur la PlayStation si elles ne sont pas fortement présentées, et à quel point il est incroyablement difficile à figurer dans la vente de playstation.

"Si votre magasin n'a pas de place où les joueurs peuvent trouver des jeux neufs / intéressants," un éditeur indie m'engage "et que vous devez utiliser littéralement la fonctionnalité de recherche pour trouver un jeu, alors pourquoi la baise est-elle donnée [ eux] 30%? "
Dans un tweet maintenant supprimé, un autre développeur indépendant a écrit: "Yep, va essayer de trouver mon jeu [sur PlayStation ] sans le taper ..." C'était un refrain commun de ceux qui répondent au fil original de Garner, que la PlayStation Juste N'a pas de manière raisonnable de laisser des jeux nouvellement publiés apparaître en évidence, tandis que la Xbox et le commutateur ont immédiatement des sections évidentes qui leur sont consacrées.
L'accès aux ventes était l'autre aspect important de l'invective de Garner. Cela a également été confirmé par des développeurs et des éditeurs qui ont contacté Kotaku. "C'est le pire", m'a dit un éditeur indépendant. «Vous pouvez seulement être invité à des promotions ces jours-ci. Vous ne pouvez plus configurer des réductions personnalisées, aucune vente d'éditeur / développeur. Et ces invitations sont ... putain d'insensé. Ils proposent généralement quelque chose d'environ 40 à 50% par défaut et vous devez faire une contre-proposition. Vous vous demanderez toujours: «Meraille, je dois leur offrir 30% ou m'exclurea peut-être.» Avec le même temps sur d'autres plates-formes, si vous essayez d'aller chercher une politique de prix stable ... Dieu, ça ruine la stratégie et c'est frustrant. "

Cristian Bottea a tweeté publiquement, expliquant à quel point il est difficile d'être cueilli pour une vente. Il a ajouté: "Bonne chance de vous battre à travers des messages colisés qui vous disent d'attendre l'invitation qui ne viendra jamais."
Comme s'il n'était pas déjà assez difficile de trouver, lorsque vous trouvez un moyen de trier par des dates de sortie "nouvelles", elle est remplie de jeux non sélectionnés.Screenshot: Sony
Lorsque je demande à l'une de ces chiffres de l'industrie ce qu'il est que Microsoft et Nintendo font mieux, la réponse est toujours la même: la communication.

"Cela aide chaque partie du processus", nous raconte un éditeur indépendant des réponses rapides de Microsoft. Eric Freeman, développeur indépendant de Deja Vu, me dit sur Twitter ", outre leur coupe pour la vente, nous n'avons jamais été invités à l'argent. Et tout le monde sur l'équipe ID @ Xbox a été incroyablement gentil et réactif. " Il a ensuite mis en détail comment Microsoft les a invité à être dans les ventes, ce qui rend le processus simple.
«Heck, ils vous invitent à montrer:« Un autre éditeur me dit. «Ils vous invitent non seulement si vous êtes déjà populaire, ils essaient d'inviter des jeux de qualité, peu importe si vous les connaissez déjà. Et passe de jeu. Le passe de jeu est une chose et il offre une bonne valeur. "
Pendant ce temps, la communication avec Sony serait extrêmement difficile. Ragnar Tørnquist of Indie Développeur Rouge Thread Games a tweeté ses frustrations. «Nous sommes un développeur bien établi avec un bilan éprouvé, mais honnêtement, je n'ai aucune idée de qui même contacter pour que les ventes de consoles se produisent. C'est comme essayer d'être entendu dans l'aspirateur de l'espace. "
"Si je ne peux littéralement pas parler à quelqu'un sur une plate-forme sur une question", convient à un éditeur sur la discorde ", et le problème continue pendant des semaines, cela crée des problèmes."
Bien sûr, les choses ne sont pas toutes du soleil sur les autres plates-formes, mais le message central était que les choses sont nettement pires pour les Années avec Sony. Nous avons appris des détails très étranges, comme comment Nintendo empêche les développeurs de rouler des correctifs de 200 Mo sans autorisation spéciale, mais en général, tandis que personne ne l'ait été proche de l'idéal, les gens sont beaucoup plus heureux avec l'expérience et les ventes sur Microsoft et Nintendo's consoles.
"Assez follement, Nintendo a finalement écouté après de nombreuses années et fournit désormais certains des meilleurs outils pour les Devs pour contrôler leur jeu", m'a dit un éditeur indépendant respecté. "Nous pouvons donc laisser tomber une réduction sur le commutateur pour nos jeux chaque fois que nous le souhaitons, à tout niveau de réduction que nous voulons, c'est complètement dans notre contrôle. Steam est la seule autre plate-forme qui le permet. "

Il souligne que lors du commutateur, il y a plusieurs façons d'être présentées sans payer. «Nouvelles publications, bonnes affaires, toutes ces sortes de listes, et elles mettront également de nouvelles rejets et des remises décentes dans l'onglet Discover. [Je n'ai] pas de dire que c'est incroyable, mais c'est au moins des méthodes de découverte, et nous finissons à vendre des numéros décents sur le commutateur, car les gens peuvent trouver nos jeux. "
"Maintenant, essayez d'aller sur le magasin PlayStation et de trouver un jeu spécifique."
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