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Reviser la lutte du patron final d'espace mort
Les bords de l'espace mort avec appréhension et panique - ses corridors de vaisseau spatial serré fournissent peu de place à courir lorsque des monstres défient le joueur de s'adapter rapidement ou de se déchirer rapidement. Le dernier patron du jeu, une limace zombie géante, jette tout cela. La lutte finale du patron de Dead Space est une bataille forte et bombasse qui s'afframe avec le reste de l'humeur claustrophobe du jeu.
J'ai joué de l'espace mort au cours des derniers mois sur le canal de pulsion de Kotaku. Le joueur contrôle l'ingénieur Isaac Clarke alors qu'il et une petite équipe répondent à un appel de détresse sur un navire abandonné, l'Ishimura. Ils découvrent qu'il est plein de mutants en décomposition appelés Necromorphes et se retrouvent bientôt dans une lutte pour la survie. Le jeu prend les sensibilités d'action de Resident Evil 4 et ajoute de nouvelles complexités au combat et aux mouvements qui font des fusils d'armes à feu exceptionnellement sanglants.

Contrairement à de nombreux protagonistes d'horreur, Isaac peut se déplacer tout en tirant des membres des ennemis de déménagement pour ralentir leur mouvement ou éliminer leurs dangereuses griffes épineuses. Les zombies explosifiants et les minuscules fœtus nécrotiques qui tirent des projectiles défient le joueur de continuer à esquiver et à attaquer. À tout moment dans l'espace mort, le joueur doit équilibrer la cible de choisir, quel que soit le membre à couper et à sortir de la gamme d'un ennemi. Cela crée une cadence particulière de mouvement frénétique ponctué de supports puissants contre des hordes zombies.

Le combat est plus compliqué par le cadre claustrophobe. L'Ishimura est un mélange de corridors serrés et de salles encombrées qui limitent le mouvement d'Isaac tout en canalisant des ennemis dans des fixations sanglantes. Ces rencontres tendues ponctuent les moments calmes du jeu.

La fin du jeu s'éloigne de tout cela dans un combat de boss final qui se sent pratiquement soulevé d'un jeu moindre. Après avoir découvert un artefact étranger qui a attiré les monstres, Isaac descend à une planète à proximité de le placer là où l'équipage d'Ishimura l'a trouvée. Cela provoque une perturbation qui convoque une créature massive en forme de ver que le joueur doit se battre. La créature a plusieurs sacs de chair sur son visage que le joueur doit tirer tout en évoquant des brains puissants de ses tentacules. L'arène est grande et offre une liberté de mouvement que l'Ishimura ne le fait pas. Compte tenu de cela, le monstre ne pose jamais une menace, car le joueur a beaucoup de place à Straver d'un côté à l'autre pour éviter d'être frappé. Les grands points faibles suppriment la précision des points de vue que les petits ennemis demandèrent. Il se sent antithétique à tellement de ce que l'arrivée devant elle.

Les rencontres finales du patron sont censées surprendre et défier, mais elles se heurtent souvent au rythme et au rythme établi d'un jeu. Deus Ex: La révolution humaine évite sa liberté en faveur des combats de patron qui forcent des confrontations. La demi-vie a bâclé de la fin avec une bataille prolongée avec l'extraterrestre flottant Nihilanth, une bataille dessinée qui s'est échappée du combat glissant et intense du jeu. Dans l'espace mort, Isaac est une classe ouvrière surmonter les obstacles avec ingéniosité et improvisation. Ici, il ressemble plus à une star de cinéma d'action. Dead Space fonctionne mieux lorsque le joueur est en train de survivre pour survivre - le test final du jeu n'est ni intéressant ni accablant.
Dead Space propose une bataille de patron qui se sent plus plus conforme à son accent sur une action tendue et de la pensée rapide dans sa rencontre avec le chasseur. Le chasseur est un monstre invincible qui se régénère si le joueur coupe ses membres. C'est un monstre beaucoup comme le résident Evil 3's implacable Nemesis, ne jamais fatiguer et extrêmement mortel. Il poursuit Isaac pour la durée d'un chapitre à mi-jeu et ne peut être vaincu que en le gelant avec de l'azote liquide. Plus tard, il réussit à retourner à l'Ishimura à Hound Isaac une seconde fois avant de brûler finalement des cendres par une fusée à jet. Chaque rencontre avec le chasseur est un équilibre entre la résolution normale de combat et de puzzle environnementale. Le joueur doit séduire de manière stratégique des membres pour maintenir le chasseur dans une certaine position avant d'activer les pièges. Le succès ressemble à un triomphe authentique et pas simple de latrage de latrée pendant cinq minutes.
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Dead Space a de grands environnements et design sonore. Les fusillades sont un mélange de combat et de vol qui se développent dans un tourbillon d'esquiver et de dynamitage. Le boss final est autre chose - une pièce définie curieuse et importune qui compromet un excellent jeu d'horreur.

https://www.youtube.com/watch?v=crgL44AnFPM