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Les meilleurs speedrunners du monde peuvent battre le jeu de commutateur Nintendo Super Mario Odyssey en moins d'une heure. Lundi, il a fallu SpeedRunner Katun24 un peu plus de cinq ans. Cela aurait été une très mauvaise performance sinon pour le fait qu'il portait un bandeau.

Sa dernière fois, maintenant un record du monde pour avoir battu le jeu pendant que les yeux bandés ont été 5:24:18, et n'étaient-ils pas pour des erreurs et de la malchance, cela aurait peut-être été sensiblement moins importante. Mais le travail que Katun24 a mis en place pour jeter les bases du SpeedRun est de nombreuses façons aussi impressionnant que le produit final.
Lorsque le Néerlandais SpeedRunner s'est établi pour compléter le jeu les yeux bandés, il souhaitait qu'il comptait comme une authentique de guiche de%, la catégorie la plus courante de la vitesse la plus courante du jeu, qui nécessite simplement de battre le jeu le plus rapidement possible en une seule séance. Mode d'assistance, qui donne à Mario Extra Santé et l'empêche de mourir s'il tombe d'un niveau, est également banni. La règle la plus pivotante était qu'il ne pouvait pas enlever son bandeau à aucun moment de la speedrun, ce qui signifiait remplir tout le match sans voir une chose.
Avant que Katun24 puisse même arriver à pratiquer, il a dû créer un plan de navigation de chaque niveau et de la bataille de patron en utilisant uniquement sa connaissance du jeu et ses diverses signaux sonores. Ce processus a abouti à une mini-pas à parcourir du jeu avec chaque bouton, appuyez sur mappé.
Par exemple, dans Cap Royaume où le jeu commence et Mario rencontre d'abord son compagnon de chapeau Cappie, Katun24 fait ce qui suit (il joue à l'aide d'un contrôleur de gamecube):
Et ce n'est que la première minute du jeu. La performance de Katun24 était essentiellement comme la mémorisation du script pour une pièce de théâtre, si le jeu était de plusieurs heures, il était le seul acteur et tout le spectacle ne serait terminé que lorsqu'il a obtenu toutes les lignes. Il ne pouvait tout simplement pas aller à la pilote automatique non plus. Lorsqu'il a gâché ou nécessaire pour gérer des aspects générés au hasard du jeu, il devait pouvoir ajuster. Cela impliquait de savoir précisément où Mario se reproduirait à chaque niveau chaque fois qu'il est décédé et prenant une utilisation intelligente des retournements à l'envers et d'autres manœuvres pour réorienter le plombier s'il a fini de rester coincé sur un mur ou de rencontrer d'autres problèmes.
Sur Reddit, Katun24 a déclaré que la fin du match était de loin le plus difficile à planifier. "S'échapper, tout simplement parce que cela prend 3 minutes pour aller à la fin là-bas à chaque fois, d'expérimenter différents mouvements chronométrés dans la section de pilier était très fastidieux (je fais du temps à marcher / sauter des angles avec la musique)", a-t-il déclaré. "Je dirais que cela a fallu environ 6 heures à Strat, mais elle a payé depuis que c'était d'abord essayer dans cette course."
Cela aide également que Katun24 est expérimenté pour essayer de jouer à des jeux de cette façon. Il a également perfectionné SpeedRunning la légende de Zelda: Lien vers le passé, Super Mario World, et Super Mario 64. Traditionnellement, il s'est concentré sur des jeux rétro, dont beaucoup ne sont pas 3D ou aussi expansifs que Mario Odyssey. Même avec cette dernière plume dans sa casquette, il a toujours du travail à faire. Il estime que son patron se bat contre Harriet l'a pris 20 minutes de plus que cela devrait avoir, et pourquoi se contenter du record du monde actuel lorsqu'une SPEDRUN Bandes de cinq heures est potentiellement au coin de la rue?
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