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C'est un bon moment pour rejouer Wolfenstein: le nouvel ordre
C'est l'été 2017. L'inondation de jeux de printemps a diminué et la chute est toujours une façade. Les jours sont longs, les nuits sont chaudes et c'est un bon moment pour rejouer Wolfenstein: le nouvel ordre.

En vérité, c'est toujours un bon moment pour rejouer Wolfenstein: le nouvel ordre. C'est aussi un bon moment pour la jouer pour la première fois, si vous ne l'avez pas fait. Mais avoir redémarré le match le week-end dernier, je peux dire avec confiance que maintenant est un moment particulièrement bon pour la rejouer. Aucun petit nombre de personnes avec qui je travaille et que je suive, les médias sociaux semblent se sentir de la même manière. Je suis sûr que c'est en partie à cause de la suite.
La semaine dernière, lors de leur conférence de presse E3, Bethesda a conclu un spectacle autrement décevant avec une remorque d'arrestation pour la suite de cette chute, Wolfenstein II: le nouveau colosse. Tous nos personnages préférés sont de retour et les nazis sont plus puissants que jamais. L'histoire a l'air d'aller chercher juste après la fin de la nouvelle commande. Temps pour une rejou.
Au cas où vous l'avez manqué, la nouvelle commande était l'une des meilleures surprises de 2014. À l'intérieur de Kotaku, notre estime collective pour le jeu a augmenté à un niveau réservé à quelques autres matchs - The Witcher 3, Persona 5, et autres. (Je ne peux pas parler pour tous mes collègues, bien sûr, je suis sûr qu'il y a ceux d'entre nous qui n'aiment pas le savoir ou le trouvent surestimé.) Cela s'est rendu sur notre liste des meilleurs jeux de 2014, et depuis lors de notre L'admiration institutionnelle pour cela n'a augmenté que.

Il y avait eu plusieurs jeux Wolfenstein avant le nouvel ordre, mais la plupart étaient du contenu de tir à mi-niveau pour faire du dynamique d'un nom de marque de jeu bien-aimé sans ajouter de nombreuses nouvelles idées. Le nouvel ordre était plus ambitieux.
Pour commencer, l'histoire était bien fait de manière inattendue, principalement racontée lors des cordons intelligents et bien dirigés. Il y avait un casting de personnages que je pense toujours à des raisons assez régulièrement - le doux gel Giant Max Hass, le génie de la branche épars Tekla, même le Bobby Bobby condamné, dans son petit mais mémorable. Le plus impressionnant, il a réussi à transformer B.J. Blazkowicz, le visage grimaçant sur la barre d'état 3D de Wolfenstein, dans un caractère entièrement réalisé avec qui je suis régulièrement empathiisé. Il a même eu sa propre affaire, histoire d'amour crédible.
J'ai longtemps fait valoir que les jeux sont meilleurs la deuxième fois, et jusqu'à présent, cela a été vrai de la nouvelle commande. Je suis capable de porter une attention particulière à l'artisanat sur l'écran. À quel point ces cordances sont bien dirigées; Combien de détails existe aux marges et comment ils utilisent-ils des cadrans et un éclairage dramatique. Comment la bande originale selle de Mick Gordon, Soulful Soulful, donne tout une identité musicale distincte. Quelle est la qualité des animations et combien de soins a été mis en charge dans l'écriture même les plus petits caractères.

L'histoire du nouvel ordre est amusante de ré-expérimencer uniquement comme une matière artisanale, mais c'est aussi amusant à cause de la manière dont il établit efficacement le gameplay interne parfois violent. L'ambiance définitive de ce jeu serait presque mélancolique, n'était-ce pas pour un sous-courant pulsant de rage étroitement enroulé. Ce n'est pas juste. Ce monde est nul. B.J. s'est réveillé d'un coma de 14 ans pour trouver un monde méconnaissable pavé par la machine de la domination mondiale nazie. Presque toute la résistance a été supprimée. Les camps de décès couvrent la planète. Toute l'art et la culture ont été appropriées et transformées en propagande. Les méchants ont gagné si définitivement qu'ils ont effacé tout espoir, et ils sont de telles bites à ce sujet.
Encore et encore, cette rage se couche dans la violence. Vous allez tuer tellement de nazis dans ce jeu et c'est satisfaisant inquiétant. Si un jeu doit vouloir tuer des gens, laissez-le d'abord faire cela beaucoup de travail établissant que ces personnes méritent de tuer.
Laissez-le également avoir un tel coup de feu à déplacement rapide et bien conçu, qui accélère à un rythme de cadre sensiblement égal à son rythme. Le nouvel ordre était l'un des premiers jeux modernes à reconsidérer certaines des idées de conception FPS de la fin des années 90 qui avaient été abandonnées au milieu de l'aughts. La santé régénérante était sortie; Les kits d'armure et de santé étaient dans. Des niveaux de type corridor étaient sortis; Les cartes tentaculaires avec des secrets cachés et des itinéraires de flancs étaient dans. La stimulation de tir-cuttscène-tire-pousse était sortie; Les puzzles, les secrets et la manipulation environnementale étaient de retour. Cela fonctionnait magnifiquement et la tendance continuerait avec la reprise intelligente de Doom, publiée par Bethesda deux ans plus tard en 2016.
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Vous n'avez pas besoin de moi pour continuer de 500 mots supplémentaires à ce sujet. Wolfenstein: Le nouvel ordre est un bon jeu avec une bonne histoire, de bons personnages, une bonne musique, un bon coup de feu et une bonne séquelle à venir cet automne. Pour ces raisons et beaucoup de choses, beaucoup plus, c'est un bon moment pour rejouer Wolfenstein: le nouvel ordre.

https://www.youtube.com/watch?v=Ih4FOilzBkE