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La civilisation VI est un très bon jeu vidéo! Il a également devenus des complexités et des systèmes étranges qui ne sont pas expliqués correctement, ainsi que des traits nets peu debout, alors voici quelques conseils pour tirer le meilleur parti de celui-ci.

À Civ V, les villes pourraient se défendre, afin que vous puissiez vous concentrer sur les améliorations de la construction. Pas ici. Les colonies de CIV VI n'auront pas leurs propres défenses avant de terminer certaines recherches. Ainsi, au début du jeu, il vaut la peine de construire une petite armée décente. Sur la difficulté du roi ou plus, il s'agit d'une priorité absolue.
Vous en aurez besoin pour la défense contre les barbares et les AI trop zélés, mais il est également pratique pour les types de chaleureux; Les premières unités sont peu coûteuses avec les bonnes politiques et vous trouverez que vous pouvez rouler plus de quelques civils voisins plus tôt, sans trop de problèmes, surtout si vous prenez le temps de construire des moteurs siège et des béliers.
Avant de construire un district, envoyez un constructeur pour récolter les ressources en premier. La chute du district effacera la tuile de ce bonus, mais si vous envoyez le constructeur d'abord, vous aurez une injection de trésorerie décente pour la récolter. Oh, et toujours récolter un marais, peu importe ce que vous envisagez de faire avec cela, ils sont en grande partie inutiles.

Peut-être que la chose la plus importante de l'ensemble du jeu est de vous assurer que vos districts de spécialité sont bien placés et fonctionnent efficacement. Les bonus que vous pouvez obtenir de les mettre dans le bon endroit et attribuer correctement les citoyens pour les travailler peuvent faire la différence entre gagner et obtenir votre cul frappé.
Voici une excellente vidéo de MadDavybones qui décompose les plus beaux détails de la planification du district:
Ne craignez pas l'expansion de Civ VI. C'est un lien agaçant vers le bonheur de Civ V est parti, ce qui signifie que vous êtes libre d'ériger de nouvelles villes tant que vous pouvez vous les permettre et avoir l'espace / la volonté de les construire. En effet, certains adversaires, comme Trajan, vous rappelleront de le faire si vous n'êtes pas. L'expansion précoce est le moyen le plus simple de sécuriser les zones de la carte contenant des ressources précieuses et des goulots d'étranglement stratégiques.
Tenez l'alt Down et vous pouvez piquer la caméra autour. Il s'en glisse une fois que vous lâchez, malheureusement, mais c'est une bonne façon de voir le monde d'un nouvel angle.

En février 2017, l'AI ne peut pas contrôler les marines. Il ne peut pas construire de bons, et il ne peut pas utiliser ceux qu'il construit correctement. Cela vous donne un énorme avantage sur certains styles de cartes, à la fois pour le pillage des côtes et la protection des flottes d'invasion. Donc, si vous voulez tirer le meilleur parti de l'IA, surtout sur des niveaux de difficulté plus bas, prenez-leur la lutte contre les mers.
Le nouveau système d'État de la ville de Civ Vi est soigné, en ce sens que cela vous permet d'envoyer des "envoyés" à leur retour pour la faveur. Et bien que, comme Civ V, il y a un match final ultime à cela (gagnant la faveur de la ville), ne la transpirez pas si vous ne pouvez pas y parvenir. Vous obtenez de beaux bonus de consolation pour les 1er, 3e et 6e envoyés que vous envoyez, quel que soit leur meilleur ami, donc si vous vous en me concentrez sur un ou deux, vous pouvez collecter une belle propagation des avantages, sur tout foi à la production à l'or.
Vous n'êtes plus donné simplement une excellente personne. Au lieu de cela, vous êtes montré que vous avez gagné et vous avez demandé si vous souhaitez les réclamer ou passer et attendre le prochain. Ne les réclamez pas automatiquement! Assurez-vous de lire la petite impression de leurs besoins, car certaines personnes formidables peuvent avoir besoin de certains districts ou de carreaux que vous n'avez pas, ce qui les rend inutiles.
Comme je l'ai dit dans mon examen, le bonheur est beaucoup plus facile de continuer à rester au sommet de Civ VI, mais c'est juste parce qu'il est plus facile de gérer cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de gestion. Votre peuple sera toujours malheureux et s'ils deviendront trop malheureux, ils vont émeute (des unités barbares fraies en dehors de vos villes). Le moyen évident de rester sous contrôle est de faire ce que le jeu vous dit - construire plus de commodités - mais vous pouvez également obtenir de gros boosts à satisfaire en diversifiant vos ressources de luxe. Chaque type apporte le bonheur à votre peuple. Donc, si vous êtes entouré de nombreuses variétés différentes, vous slogez-les. Si vous n'êtes pas, mais vous avez des multiples d'un type, échangez-le avec d'autres civils pour leurs ressources de luxe.
Dans Civ V, vous n'avez vraiment besoin que de créer des itinéraires commerciaux entre vos propres villes si l'une d'entre elles était affamée. Dans Civ VI, cependant, il peut être pratique de le faire, du moins tôt, car jusqu'à ce que vous puissiez construire des ingénieurs militaires, les itinéraires commerciaux sont le moyen le plus simple de construire des routes entre vos villes, car vos commerçants le font automatiquement dans leur réveil.
Et tandis que l'écran commercial (celui où vous sélectionnez la ville d'envoyer une caravane à) peut sembler déroutant, le meilleur pari pour les débutants est toujours juste de choisir la ville étrangère avec le rendement en or le plus élevé. Une fois que vous avez terminé un itinéraire, une petite icône de marché apparaîtra à côté de son nom dans la liste et vous obtiendrez des rendements plus élevés sur les futurs voyages.
Cette pointe est une vieille vieille, mais une goodie: une fois que vous avez vérifié certaines des animations de mouvements d'unité de CIV VI, éteignez-les. Cela vous fera gagner beaucoup de temps, surtout entre les tours, car l'AI animera tout bouger dans votre champ de vision.
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