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Les défilements des aînés sont à son meilleur quand il est super bizarre
Ce week-end, j'ai commencé à jouer des défilements des aînés: des lames sur mon iPhone. Pendant que je profite du donjon rampant, je me sentais aussi déçu. Les défilements des aînés sont un cadre riche emballé avec une partie de la cosmologie la plus évocatrice que j'ai jamais rencontrée. Mais là, j'étais, combattant les gobelins standard comme si c'était un autre jeu de fantaisie.

L'univers des Scrolls des aînés a une partie de la tradition la plus bizarre de tout cadre fantastique. Depuis des hommes robots issus du temps avec des cœurs en cristal à un événement bruyant de la réalité qui fait que les six fins de Daguefall sont Canonicales, il y a des trucs incroyables. Mais un onlooker occasionnel serait pardonné de penser que c'est un cadre de fantaisie générique. Comme les joueurs se préparent pour les Scrolls des aînés VI, actuellement en développement pour des plates-formes non spécifiées, une chose est certaine: son intrigue pourrait, et devrait vraiment devenir beaucoup plus étrange que les dragons et les sorciers.

En jouant des lames, je ne pouvais pas m'empêcher de penser à l'oubli et à Skyrim. Je savais que c'était un cadre avec des dieux de rencontre de sexe, des robots géants littéraux, un endroit où il était possible de devenir un dieu en agissant littéralement comme si ce Dieu décide de rétroactivement que vous étiez toujours. Mais quand je piste de base des Spriggans de base dans les pales, rien de tout cela n'est vraiment à la pointe. Ça devrait être.
Une grande partie de cela a à voir avec la manière dont l'aîné fait défiler la compartimente ses diverses traditions. La tradition est une chose nébuleuse dans la série, avec des degrés de validité. Il y a les choses qui se produisent dans les jeux, les choses que les écrivains actuels et anciens créent sur des forums, puis il y a une écriture fan, qui est considérée comme apocryphe mais que de nombreuses Diehards choisissent d'accepter au moins vaguement canoniques. Cela signifie que les morceaux d'aînés les plus intéressants défilent la tradition, les parties qui complètent le monde, sont cachées.

Prenez le Thalmor, la mauvaise théocratie elfique de Skyrim. Dans le jeu, ils sont surtout une cabale de mauvais assistants. Ils veulent détruire l'empire, qui est peuplé par des hommes, et c'est à ce sujet. Ce n'est qu'après avoir creusé dans les postes de forum de l'ancien écrivain Michael Kirkbride que nous avons un sentiment de ce que leurs motivations sont apparemment: pour éliminer l'idée de l'humanité de "du modèle de possibilité, de sorte que l'idée même d'eux puisse être oubliée et Ainsi n'a plus jamais répété. "

Pour ce faire, ils interdisent le culte des Talos, le dernier dieu de l'aîné défilant Panthéon, dans l'espoir que le manque de prière le tuera, renversera la réalité et effacer le concept d'humanité. C'est Hardcore Villaïny, mais parce que Skyrim n'entre pas vraiment dans ce que nous sommes laissés avec des sorciers diaboliques elfe de motivation douteuse.

Lorsque l'étrange tradition est mise dans les jeux de défilement des aînés eux-mêmes, il est souvent aplatie dans quelque chose de plus générique. Considérons Pelinal Whitestrake, le chevalier au cœur des chevaliers d'Oblivion de la neuf expansion. Si vous lisez la série de livres dans le jeu, la chanson de Pelinal, il sonne incroyable. Sa main gauche porte une lame de lumière littérale et sa poitrine est vide Save pour un joyau rouge - l'amulette de rois au cœur de l'intrigue de l'histoire principale. Il a été repéré dans d'innombrables âges et pourrait littéralement être un homme de machine de l'avenir. Mais quand son esprit se présente à chevalier des neuf, il est juste ... des mec dans l'armure.
Pelinal se présente dans l'Oblivion comme une sorte de broussailleux, chevalier fantôme et aurait pu être tant d'étranger!
L'étrangeté des défilations des aînés était plus explicite dans les jeux précédents. L'intrigue de Daggerfall tournait autour de la faction politique en essayant d'activer un robot géant appelé Numidium. Afin de faire les différentes fins contradictoires de ce maillage de jeu, un scénario appelé "Dragon Break" a été créé. Fondamentalement, allumant le temps de déformation de Numidium tellement que toutes les fins sont arrivées, y compris les contradictoires.
Morrowind s'intéresse profondément avec un trio de dieux et le général qu'ils ont trahi. Il a utilisé une ambiguïté pour permettre aux joueurs de décider s'ils étaient la réincarnation de ce général, une personne qui incarnait ses vertus tellement qu'ils sont en fait devenus, ou simplement un stooge impérial tirant parti des superstitions locales. Il a exploré les idées de réincarnation, de foi et de colonialisme. Il a également utilisé l'étrangeté inhérente des Scrolls des aînés pour raconter cette histoire dans un monde où les mages sans âge vivaient dans des champignons creusés et le méchant utilisait le cœur d'un Dieu mort pour alimenter sa propre version de Numidium.

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Nous ne savons pas grand chose à propos de l'aîné Scrolls VI pour le moment, à part le fait que l'un des NPCS sera modélisé après "Skyrim grand-mère" Shirley Curry. Tout pourrait arriver, mais la meilleure chose possible serait que la série soit de récupérer certaines de ses qualités plus évocatrices et étranges. Les dragons et les donjons sont sympas, mais je ne dirais pas non à quelques robots plus géants et à déformation de la réalité.

https://www.youtube.com/watch?v=Ptau5trA7Qo