Les bases de la mode pour des escortes réussies


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Ce mois-ci a vu une flou d'annonces sur le futur immédiat de Eve Online. Parallèlement aux changements de vaisseaux spatiaux habituels et à la rééquilibrage, un nouveau système de compétences quelque peu controversé sera introduit, ainsi que ce qui semble être un changement largement cosmétique du jeu qui pourrait avoir d'énormes implications pour les joueurs.
Dans presque tous les grands travaux de fiction scientifique qui impliquent des quantités massives de Starships, ces navires sont disposés dans des formations de bataille organisées, montrées comme des troupes individuelles marchant à la bataille. Pas à Eve, cependant: dans Eve, les navires tombent de la chaîne de chaîne dans une touffe désorganisée, à gros plan en forme de balle et commencent rapidement à clipser les uns dans les autres car ils se dépêchent de "ancrer" sur leur commandant de flotte pour suivre leurs manœuvres. Bientôt, ce comportement changera. Plusieurs formations prédéterminées mais personnalisables sont ajoutées au jeu et seront mises à la disposition des commandants de la flotte ou de la FCS, tout au long de la galaxie. Cela permettra à ces FCS de déterminer à quoi ressemble leur flotte quand elle arrive sur le champ de bataille.
En un coup d'œil, cela semble largement comme un changement de cosmétique avec un impact sur un petit jeu. Cependant, selon la hausse du PCC, l'un des concepteurs de match seniors pour Eve, cette fonctionnalité peut être «super maîtrise» et pourrait changer le visage du jeu. Lorsque de grandes flottes se battent dans la veille, le positionnement et le contrôle de la plage sont des facteurs importants pouvant entraîner une bataille à droite ou terriblement tort. Même lorsqu'il est grandement inférieur, une flotte bien placée peut causer des dommages au-dessus de sa "classe de poids" apparente ». Avec la nouvelle mise à jour des formations de flotte, la mise en place d'un bon positionnement peut devenir beaucoup plus facile.
Actuellement, un talent pour le positionnement est l'une des compétences les plus importantes qu'un FC peut avoir. Avec la mise à jour, FCS expérimentés pourra déformer sur le champ de bataille avec tous leurs navires dans des positions optimales, capables de porter tout leur puissance de feu sans la nécessité de repositionner soigneusement leur flotte. Le changement simple et apparemment cosmétique peut aller aussi loin que de modifier l'ensemble de la «méta» de la guerre de la flotte, de transférer la balance de la puissance d'un type de navires à un autre et de causer chaque joueur qui s'engage dans ce contenu de se concentrer sur Quels navires méritent d'être des compétences en formation, quels navires à construire et quels navires d'avoir à la main? La gestion des flottes offrira une bouchon de compétences de joueur encore plus grande qu'aujourd'hui, permettant aux joueurs qui excélèrent vraiment cet aspect de la partie de la part du peloton.
L'autre changement se présente sous la forme des systèmes experts nouvellement annoncés. Les systèmes d'experts permettront aux joueurs de, faute d'un meilleur terme, "loyer" un ensemble de compétences spécifique pour une durée limitée. En veille, les points de compétence sont accumulés au fil du temps et alloués aux compétences dans la file d'attente d'un joueur. Certaines compétences sont plus faciles à apprendre que d'autres, prenant des minutes ou des heures à former, et d'autres prennent des jours, des semaines ou même des mois. A cause de cela, les joueurs peuvent consacrer beaucoup de temps à la formation à la volée pour voler un certain navire, obtenir toutes les conditions préalables et les compétences de soutien nécessaires, mais seulement pour constater que le navire est tombé hors de faveur, a été nervuré, ou qu'ils ne font que don 't comme le playstyle. Ceci est particulièrement puniant aux nouveaux joueurs.
La mise à jour des systèmes d'experts semble être un bon moyen d'atténuer ce point de douleur, du moins temporairement. Le système d'experts ajoutera des consommables spéciaux au jeu, qui, lorsqu'ils sont consommés, accorderont aux joueurs un ensemble de compétences spécifique pour une durée limitée. Ces compétences accordées permettront aux joueurs de faire l'expérience de différents navires qu'ils ne sont pas capables de voler beaucoup plus rapidement que la formation traditionnelle. Le plan actuel consiste à disposer de ces packs de compétences disponibles uniquement dans la boutique en espèces du jeu, le nouveau magasin Eden et l'achat avec Plex, la monnaie réelle du jeu.
De nombreux joueurs de Reddit ont critiqué ce choix par PCC, affirmant que la forçage de nouveaux joueurs à payer plus d'argent pour accéder à cette fonctionnalité est discutable. D'autres se sont plaints que c'est une autre étape qui rapproche la veille de «payer pour gagner», un terme qui a longtemps été anathème à la base du joueur Eve.
Le temps indiquera si les joueurs embrassent ou non le nouveau système d'experts. Il offre une excellente occasion pour les joueurs de jouer rapidement de «rattraper» et de piloter des navires au-delà de leurs moyens normaux. Il offre également une manière unique pour le PCC d'introduire de nouveaux navires et de nouveaux systèmes d'armes et permet aux joueurs de commencer à les utiliser à pleine force, plutôt qu'avec le délai traditionnel causé par la mise en forme de compétences nouvellement introduites à la terre.
Les formations de flotte et les systèmes d'experts promettent tous deux de changer le visage de la galaxie d'Eve de différentes manières. Les joueurs passeront d'innombrables heures à explorer de nouvelles façons de maîtriser les nouvelles options de formation avec leurs flottes et potentiellement, les joueurs laissés derrière la méta changeant peuvent passer de l'argent à rattraper.
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