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Sur un mercredi mercredi après-midi, Bungie a montré sa prochaine refonte du système d'armure de destin 2 qui viendra lorsque l'expansion de garde d'ombres arrive le 1er octobre. C'est une reprise assez approfondie de la façon dont l'armure fonctionne dans le jeu - et pendant que c'est puiser Destiny encore plus d'une mouture en fonction de la manière dont elle est mise en œuvre dans la version finale. Voici un résumé de ce que nous avons découvert sur le flux.
Actuellement, chaque morceau d'armure dans le destin 2 est livré avec un niveau de puissance et un ensemble de precks. La puissance d'armure contribue au niveau de puissance total d'un personnage et les avantages donnent des stat subtils boosts et des avantages qui vous permettent de faire des choses comme trouver plus de munitions d'un certain type. Ils font apparemment une différence, mais dans la plupart des cas, ils sont assez subtils de manière à ce que seuls les joueurs hardcore apprécient vraiment car ils essaient d'optimiser leurs constructions de caractère.
Dans le nouveau système de Shadowkeewek, chaque armure commencera avec deux nombres attachés: un niveau de puissance et un niveau d'énergie de 1 à 10. Fonctions de puissance exactement comme auparavant, mais Energy est une nouvelle statistique qui fonctionne comme un budget pour les mods, qui remplacent l'armure de prech de base utilisée pour venir.
Fondamentalement, les mods que vous équipez à votre armure-comme un mode de traction qui stimule votre statistique de mobilité ou un MMMO Finder MOD qui facilite la localisation de munitions spéciales lorsque vous avez un sniper équipé - coûtera une certaine quantité d'énergie. Si vous n'avez pas suffisamment d'énergie pour équiper un MOD, vous devez soit modifier votre chargement MOD OU Mettre à niveau votre niveau d'armure, ce qui augmentera votre niveau d'énergie. Et bien sûr, le type d'énergie est important, une armure de vide ne peut accepter que des mods vides ou neutres - une décision qui peut malheureusement prolonger la moue.
Il n'est pas clair si ou non des avantages tels qu'ils existent sur une armure maintenant seront partis-exotiques auront toujours leurs capacités uniques, mais tout au long du flux, les développeurs ont déclaré que les joueurs voudront peut-être chasser pour de meilleurs "rouleaux" de leur armure dans le nouveau système . Cela suggère que certains avantages, qui sont maintenant générés au hasard, resteront, ou que les types de créneaux MOD disponibles sur un morceau d'armure seront randomisés.
Comme tout changement de destin, cela signifie des changements à l'économie. La mise à niveau de votre niveau d'armure nécessitera une nouvelle devise appelée fragments ascendants, tandis que les mods deviennent un autre butin pour chasser. Vous serez capable de les trouver dans des engrammes ou de les acheter à partir du pistolet à l'aide de composants mod, qui sont déjà une devise dans le jeu.
Le nouveau système d'armure apporte également une mise au point renouvelée sur les statistiques. Actuellement, les personnages ont seulement trois statistiques: la mobilité (qui affecte la vitesse du mouvement), la résilience (qui affecte la quantité de dommages que vous pouvez prendre) et la récupération (qui affecte la rapidité avec laquelle vos boucliers récupèrent). Ces statistiques ont tous un capuchon dur de 10. Avec l'ombre, que la casquette est élevée à 100 et trois statistiques du destin d'origine sont rajoutées dans le jeu: Intelligence (qui affecte les super rechargeeurs), la force (qui affecte les rechargeants de mêlée), et la discipline (qui affecte les charbons de la grenade). Afin de rendre les différences dans ces statistiques plus palpables dans le jeu, tous les 10 points, vous obtiendrez une augmentation de pourcentage de bonus à votre vitesse de déplacement de la base pour augmenter votre mobilité.
Sur le côté cosmétique des choses, vous serez capable d'équiper n'importe quel ornement (destin de destin pour les peaux d'armure cosmétique / des armes qui n'ont aucun impact sur le gameplay) à n'importe quel morceau d'armure, vous pouvez donc regarder ce que vous voulez, et , ostensiblement, rendez-vous plus difficile pour les autres joueurs que vous avez concurrents pour savoir exactement ce que vous travaillez en un coup d'œil. (L'armure exotique conserve toutefois toujours son apparence unique.)
Tout a dit, c'est un enfer de beaucoup à entreprendre, et il est difficile d'évaluer à quel point il est convaincant sans le joueur en jeu. Il y a des trucs ici qui a un potentiel d'être cool - beaucoup d'armure non exotique dans le destin 2 est tout à fait ennuyeux et qui n'a guère pas d'impact sur votre PlayStyle , la façon dont les armes le font, de sorte que tout changement est le bienvenu. Mais ce nouveau système semble également que cela puisse rendre une armure moins distinct - réduire la chasse aux armures à un Min-Max Grindfest où vous recherchez les pièces qui ont l'ensemble optimal des machines à sous et équipent les cosmétiques que vous avez achetés avec de l'argent réel.
Bien sûr, cela ne serait pas destiné si une addition potentiellement cool n'est pas venue avec une sorte d'inconvénient.
Correction: 8/15/19, 2:15 P.M. ET: Une version précédente de cet article a affirmé que la sous-classe Vooid du Rogue serait retravaillée. Il a été corrigé de noter que la sous-classe de chasseur est celle qui est retravaillée.
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