https://maison.journaldegeek.com/critique-de-la-barre-de-son-lg-sn11rg-une-experience-cinematographique-compacte


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Curieusement, regarder les chiens 2 est un plateforme 3D innovant
Le plateforme 3D, le genre fané de Super Mario 64 qui a fleuri il y a deux décennies, était censé faire un retour en 2017. Les goûts de la Yooka-Laylee et de Super Mario Odyssey allaient le ramener. Mais Regardez les chiens 2, de tous les jeux, faites appel à une plate-forme 3D dans ses missions latérales l'an dernier, en utilisant une touche de conception clé pour refaire la manière dont ces types de jeux fonctionnent.

Vous n'avez peut-être pas pensé à regarder les chiens 2 comme un plateforme 3D, sans parler d'une innovante. C'est l'une de ces jeux d'Open-World Massive World Ubisoft qui éclate de centaines de choses à faire. Vous pourriez sûrement y penser à bien des égards. C'est un tireur tiers. C'est un simulateur de piratage automatique. C'est un jeu qui transforme la face inférieure du pont Golden Gate en une sorte de puzzle en ligne. C'est un spectacle de mode interactif. C'est un système de distribution complexe pour fournir une nouvelle prise de savoir si les extraterrestres peuvent battre le prédateur. C'est un jeu sur la prise de selfies. C'est un teaser élaboré pour un autre jeu Ubisoft.

Mais, oui, regarder les chiens 2 est également un plateforme 3D innovant. C'est due à deux choses: 1) une philosophie de design qui traite des objectifs lointains comme un mystère qui doit être résolu physiquement et 2) l'inclusion d'un drone de surveillance que les joueurs peuvent se lancer dans l'air et le commandant à tout moment afin de résoudre ce mystère avant que leur personnage ne nécessite même pas une étape.

Même les chiens de montre d'origine 2014 comprenaient beaucoup de plate-forme 3D. Beaucoup de la façon dont Mario 64 a fait un défi de résumer une montagne régie par un roi Bob-Oam, les premiers chiens de montre ont fait un puzzle grimpant d'escalade sur des caisses puis des toits à travers le skyline de Chicago. La suite de la fin de 2016 fait une salle de gym Jungle à partir d'une loisirs virtuelle de San Francisco, qui attire à nouveau les joueurs pour se rendre sur les toits pour attraper des objets de collection et une fois contre les difficultés à comprendre comment s'y rendre.

De nombreux platefecteurs 3D sont conçus avec l'hypothèse que vous allez simplement pousser votre personnage à travers, en prenant sur chaque défi et en passant sur chaque obstacle car il se présente, un peu comme une personne grimpant une montagne sans planifier. Regarder les chiens 2 est hostile à cette approche. Il vous dérange intentionnellement sur la façon de vous rendre à haut de gamme et vous oblige à faire des recherches en premier. La boucle commence par une découverte de votre objectif. Vous passerez à travers Virtual SF et notification Il y a un objectif de recherche de collection ou facultatif que les concepteurs du jeu ont plongé sur un toit. Vous allez arrêter ce que vous faites d'autre que vous faites, dirigerez la caméra vers cette collectionnable et vous demandez comment vous pouvez vous lever dans le monde. C'est le mystère.

Par exemple ... vous serez peut-être en dehors de la fausse version du siège de Google du jeu. Vous pourriez alors remarquer qu'ils ont de l'argent sur leur toit. C'est ce que signifie un diamant bleu avec un signe dollar, bien sûr.
Un joueur sensible se déplacera autour du bâtiment, essayant de trouver un chemin là-haut. Peut-être que ces blocs de béton sous les fenêtres au plafond des plafonds sont les premiers pas dans cette montée à la toiette. Peut-être qu'il y a un moyen d'accabler un arbre à proximité?

Continuez à courir et vous remarquerez peut-être, carez à l'arrière-plan, qu'il y a un toit incliné. Hmm.
Si vous continuez à explorer, vous remarquerez peut-être un monticule suspect de la saleté, puis repérer une moto dans un parc voisin, puis ... Eureka:

C'est le genre de plateforme Ubisoft conçu dans des chiens de montre. Pensez-y pas uniquement comme un plateforme 3D ou même comme un plateforme de puzzle, mais comme un plateforme de surveillance. Vous êtes censé regarder autour de vous, trouver un chemin, puis le prendre. Grâce à votre drone, vous n'avez même pas besoin de faire cette surveillance à pied. Et grâce à cette drone, les concepteurs d'Ubisoft peuvent concevoir des mystères plate-forme sur une grande échelle qui s'étend sur plusieurs blocs de ville sur lesquels votre drone peut voler.
Voici le protagoniste du jeu, Marcus Holloway, près de la célèbre rue Lombard Windy de San Francisco. La mini-carte montre qu'il y a un objectif de latéral orange à proximité. C'est sur un toit, vraiment élevé.
Si vous avez marcus et descendez la rue, vous ne trouverez pas de manière facile pour lui de gravir cette icône Orange.

Mais si vous avez le passage de Marcus à sa vision de Hacker et, encore mieux, jetez son drone aérien, vous repérerez un ascenseur à proximité.

Le problème est que l'ascenseur ne descend pas au niveau de Marcus, alors même si vous pouvez le pirater et le réduire, Marcus ne peut pas l'atteindre. Le plus gros problème est qu'il n'ya rien le long de la rue Lombard que Marcus peut grimper qui l'obtiendra à cet ascenseur. Vous le savez non seulement parce que vous pouvez diriger Marcus tout autour du bloc, mais parce que vous pouvez plus vite voler son drone autour et sur le bloc. Comme vous le faites, comme je l'ai fait dans le clip capturé ci-dessous - vous commencerez à noter que les toits près de votre objectif semblent définir une voie. Vous pouvez même regarder votre destination sur les toits et commencer à travailler en sens inverse: pour aller à l'ascenseur, je dois être sur le toit voisin avec le belvédère ... Pour aller sur ce toit, je peux grimper du toit Cela a une échelle menant à un bâtiment inférieur ... Il y a maintenant un bain à remous à proximité et peut-être que je peux l'utiliser? Peut être pas?
J'ai passé cinq bonnes minutes à voler mon drone sur les toits associés à ce casse-tête plate-forme avant de remarquer quelque chose à un pâté de maisons. J'ai repéré une énorme grue:
Une fois que j'ai trouvé la grue, j'avais le tout compris et exécuté la solution, qui était suffisamment amusante pour courir à travers:

Les chiens de montre 2 Le monde du jeu regorge de défis comme celui-ci. Lorsque vous courez et conduisez dans le jeu, votre carte continuera à vous montrer que les objets de collection et les objectifs de quête que vous pouvez atteindre, mais le défi consiste à comprendre à plusieurs reprises de la manière de les atteindre et de la solution, de manière cohérente, est de surveiller la scène. et trouvez le chemin caché dans la grille urbaine.
Parce que ces défis se fondent dans la géographie, ils n'ont pas un point d'origine évident. Ce sont des railleries subtiles dirigées vers vos compétences en plate-forme et vos pouvoirs de déduction.
Je ne sais pas ce que Ubisoft va faire ensuite avec sa série de chiens de montre. C'est une franchise qui a eu une crise d'identité presque depuis le premier jour et même je ne suis pas sûr que si j'apprécie ces jeux plus si elles étaient plus lourdes - lourdes, moins hardes-lourdes, plus graves, moins violentes, plus enjouées ou plus violentes Quel. Je sais que j'aime cette version de la plate-forme 3D que les concepteurs du jeu ont concocté.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE