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Fire de forêt est 2D furtif, seulement avec des charges de boules de feu
Wildfire est un jeu de furtivité 2D d'une petite équipe de quatre hommes, et elle façonnait déjà pour être l'une des choses les plus intéressantes de se faufiler dans un moment.
Il y a quelque chose à propos de la furtivité 2D qui me fait profiter plus que ses cousins ​​3D. La façon dont la perspective joue rend la furtivité de la bataille contre les commandes 3D et la présente plus d'un puzzle tout droit, et un feu de forêt joue à cette force en vous armer avec plus que la capacité de se faufiler.
Nous allons sortir de la route maintenant: oui, Ronin doit beaucoup à des armes à feu, de son modèle de base à son ...
Vous avez, eh bien, le feu, la capacité d'invoquer des flammes (et de le voler de vos ennemis), puis de les utiliser pour brûler les trucs et distraire / terrifier des ennemis. Vous pouvez également utiliser de l'eau, pour perdre des flammes, geler des choses et soigner vous-même, bien que je suppose que Watersmith n'aurait pas été aussi accrocheur.
Ensuite, il y a des trucs furtifs plus traditionnels comme coller à l'ombre, traque dans de longues herbes et garder une trace du bruit que vous faites (qui se reflète via une vague bleue très utile qui s'étend de votre avatar lorsque vous sautez).
L'équipe derrière elle est dirigée par Dan Hindes, un écrivain de Jeux et chef de bâtards Sneaky, un site Web et un magazine qui sait plus d'une chose ou de deux sur des jeux furtifs.
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Wildfire est actuellement sur Kickstarter. Si vous voulez essayer avant d'acheter (Eh bien, engagement), il existe un lien alpha / démo joué sur la page Kickstarter. Je me suis joué cet après-midi et c'est plutôt bon!

https://www.youtube.com/watch?v=_q3p5gTL1q0