https://gaming.journaldegeek.com/la-culture-de-crise-de-bungie-a-joue-un-role-dans-le-depart-du-co-createur-de-halo


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Mon Friendly Neighborhood est un jeu effrayant prospectifs au sujet des marionnettes à taille humaine qui viennent à la vie et vous attaque tout en explorant l'ensemble d'une Sesame Street comme spectacle. Mais tout en travaillant sur le jeu, son développeur a découvert un bug qui a fait le jeu déjà effrayant encore plus effrayant.
a révélé d'abord officiellement ce mois-ci, mon Friendly Neighborhood est un survival horror FPS développé par John et Evan Szymanski. Être un survival horror, vous vous attendez des choses à faire peur. Mais même pas son développeur a été préparé pour la façon dont les choses terrifiantes obtiendraient alors playtesting le jeu cette semaine. À un moment donné, il a rencontré une marionnette et a tiré. Il a ensuite divisé en une douzaine de marionnettes dans une seconde avant d'étendre encore plus en marionnettes. L'explosion de marionnettes meurtrières rempli la salle et pris au dépourvu Szymanski.
Il a partagé le clip de ce bogue sauvage sur Twitter, où il est allé rapidement virale. John Szymanski m'a expliqué ce qui est arrivé dans le clip viral qui a conduit à cette explosion de marionnettes.
« Alors, je tentais de place dans plusieurs Normands (la marionnette) dans le couloir », a déclaré Szymanski. « Mais j'ai un système qui place les ennemis dans des lieux de frai spécifiques, et regroupé tous ensemble dans un seul endroit et définir leurs cycles d'animation tout de même sans me connaître. »
Au moment où il a interagi avec ce qu'il croyait être une seule marionnette, toutes les marionnettes PNJ ont été activés en même temps que leur physique, ils ont commencé à pousser et pousser les uns les autres de la voie afin d'atteindre le joueur, créant ainsi la vague de marionnettes vu dans le clip.
Dans son tweet, il a expliqué que ce pépin horrible pourrait devoir être inclus dans le jeu complet d'une certaine façon. Il a élaboré sur la façon dont il envisage de le faire quand je lui ai parlé.

« Cet effet va certainement le faire dans le jeu, mais au lieu de compter sur les interactions failsafe du système physique, je vais coder l'effet dans une plus grande « destinée » façon. »
Ce ne serait pas la première fois qu'un bug ou Glitch a fait son chemin dans l'un des jeux de Szymanski. Il a décrit comment un petit problème impliquant poinçonnage est devenu un élément clé de l'un de ses anciens jeux, Sumo Revise. (Un jeu il a admis était mauvais et a mis en garde les gens de rester loin de.)
« Si vous, comme les personnages du Battling, devaient frapper un couple de pixels ci-dessous une plate-forme, vous auriez inexplicablement commence à monter directement à travers elle à un rythme assez rapide, presque comme vous étiez l'escalade. J'ai décidé de concevoir les niveaux de l'ensemble du jeu autour de cette « caractéristique. À ce jour, je ne sais pas pourquoi il arrive « .
Maintenant, après plus d'expérience en développement et les jeux de programmation, Szymanski se sent comme il est mieux d'éviter ce genre de bugs et défauts. Cependant, il aime toujours les rencontrer, surtout si elles sont drôles ou ridicules. Tant qu'il ne se casse pas complètement le jeu, il préfère laisser ces choses dans le produit final.
Un autre exemple, il a peut être trouvé dans mon Friendly Neighborhood. Les joueurs peuvent trouver et manger des barres de bonbons rares qui augmentent leur vitesse pour un court laps de temps. Si un joueur était de trouver toutes ces barres de bonbons et de les utiliser à la fois, elle pourrait conduire à une situation où ils se déplaçaient si vite qu'ils volaient à travers les murs et le clip à travers les plates-formes. Mais comme ils sont si rares et ne sont dans le jeu plus comme un jouet amusant que un important mécanisme de jeu, il quitte le bonbon-rapide bug dans le jeu.
« Pour obtenir votre vitesse allant aussi vite que cela prendrait beaucoup de faire. Mais, je veux dire, si vous êtes assez dévoué, vous aurez une balle. Et certainement vous soft-lock « .
Vous pouvez consulter mon Friendly Neighborhood sur Steam. Le jeu n'a pas encore de date de sortie officielle.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=kFevfHlXqXk