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Sega a toujours été plus aimé que ce qui a réussi. À aucun moment, le fabricant de la Genèse et de Dreamcast le leader mondial des jeux vidéo. Quand il a réussi en Amérique, il est tombé à court au Japon et vice versa. La Genesis Mini est une encapsulation de ce moment où elle est arrivée la plus proche de la victoire - un rappel de ce que la Genèse était, mais aussi de ce qu'elle aurait pu être.
Pour être publié le 19 septembre, la SEGA Genesis Mini de 80 $ comprend 42 jeux classiques de la durée de vie du système 16 bits. C'est une quantité élevée, exactement le double de celui des SNES de Nintendo Classic. Il comprend également deux des contrôleurs Genesis classiques à trois boutons, un câble HDMI et un câble USB avec adaptateur secteur - en d'autres termes, tout ce dont vous avez besoin pour jouer tout au long de la boîte.
Le matériel est une chose de beauté, une petite récréation parfaite du modèle de lancement de 1989 Genèse. La genèse mini va une étape supplémentaire que d'autres mini-matériels classiques avec des éléments interactifs. Le contrôle du volume glisse de haut en bas, les rabats de couverture de poussière à ressort recouvrant la fente de la cartouche ouverte et fermées, et vous pouvez même retirer le capot du port qui connecterait la vraie genèse à un CD Sega.
Voici une de ces photos que vous devez toujours avoir dans ces critiques, avec une photo d'une mini au sommet de la vraie chose.Photo: Chris Kohler (Kotaku)
Aucune de ces choses ne fonctionne réellement, bien sûr. Vous ne pouvez pas jouer à des cartouches de Genesis sur cette machine, ni une pièce jointe de CD Sega de taille proportionnelle qui vous permettra de jouer au requin d'égout (bien que nous puissions tous accepter que nous achetions immédiatement un tel produit). Mais ils font la genèse Mini-moi-même dans un petit jouet amusant, même avant de l'allumer.
Les contrôleurs inclus se sentent comme des répliques exactes des tampons originaux, massifs et en forme de croissant qui ont été expédiés avec le premier modèle de la Genèse. C'est là que vous pouvez sentir que Sega a fait un faux pas de côté avec le mini, car il inclut ces tampons à 3 boutons et non les contrôleurs à 6 boutons produits plus tard. Au Japon, les coussinets à 6 boutons sont inclus; Ici, ils sont un achat de 20 $ supplémentaire. La plupart des jeux utilisent de toute façon trois boutons, mais pour ceux qui offrent une assistance à 6 boutons (plus d'édition spéciale de champion spéciale de Street Fighter II), vous devrez payer.

Même si les contrôleurs utilisent USB, vous ne pouvez pas simplement brancher un ancien contrôleur USB et le faire fonctionner sur le mini-vous aurez besoin d'un contrôleur sous licence officiellement sous licence rétro-bit. Sega envoya des échantillons des contrôleurs à 6 boutons, qui étaient excellents. Ils ont été utiles, même pour les jeux qui n'ont pas besoin de six boutons, car vous pouvez appuyer sur le bouton "Mode" pour ouvrir le menu Système. Pour accéder au menu avec un coussinet à 3 boutons, vous devez enfermer le bouton de démarrage pendant trois secondes, ce qui est gênant.
Force brillante.Screenshot: Kotaku (Sega)
Ainsi était-ce une erreur d'inclure des coussinets à 3 boutons? Je me penche vers "non". L'appel d'une mini-console comme ce n'est pas seulement le gameplay; Cela a aussi cette petite réplique de la chose elle-même. La plupart des personnes qui ont joué la genèse dans la journée ont utilisé ces contrôleurs. Il termine le cercle nostalgique pour démarrer Sonic le hérisson et ressentir l'une de ces grandes chonky bois dans vos mains, tout comme vous vous en souvenez.
Comme les systèmes classiques de Nintendo, la Genesis Mini possède une musique originale à écran menu composée de style chiptune classique. Contrairement aux systèmes de Nintendo, la mélodie est composée par le roi de la musique de 16 bits lui-même, Yuzo Koshiro (rues de la rage et Actraiser entre autres). La nouvelle musique est ce que les enfants appellent aujourd'hui un "BOP". J'aime simplement le laisser courir et l'écouter. Ils ont même chronométré la séquence de démarrage du mini à la musique. C'est l'attention portée aux détails!

Le mini est faible sur les fonctionnalités logicielles. Il a obtenu le matériel évident: vous pouvez choisir de voir les jeux dans leur rapport qualité-prix approprié de 4: 3 ou d'être bizarre et de les étirer comme un miroir de carnaval farfelu sur votre téléviseur entière. Vous pouvez activer et désactiver un "filtre CRT" pour de fausses lignes de numérisation et vous pouvez appliquer l'un des deux papiers peints différents à l'espace vide autour de l'image 4: 3. Il y a une fonctionnalité "Enregistrer n'importe où" avec quatre emplacements par match. Et c'est à ce sujet. J'aurais vraiment aimé voir une fonctionnalité de rembobinage comme celle de Snedes Classic.
Wonder Boy à Monster World.Screenshot: Kotaku (Sega)
Mais tout cela n'aurait pas de sens sans que certains jeux jouent et à 42 titres, la Genèse présente la plupart des principales minis. Lorsque vous pensez à votre enfance jouant à la Genèse, quel jeu clignez-vous immédiatement? NBA JAM? Joe Montana Football? Aladdin? Combat mortel?

Oh. Eh bien, euh, aucun de ceux-ci ne sont à ce sujet.
Il y a un obstacle pour la genèse mini que le classique SNES n'a pas vraiment à traiter. Si vous regardez les jeux les plus vendus pour les SNES, la plupart des jeux dans le top 20 sont sur le classique SNES. Mais regardez les jeux les plus vendus pour Genesis et vous pouvez voir le problème: les licences de sport, les licences de cinéma et les jeux de combat qui gagneraient cette boîte une note "mature".
Aller dur après que les licences chaudes et les jeux de pompage sont marqués avec des films de grands noms, des athlètes professionnels et des franchises sportives faisaient toutes partie du plan de jeu de Sega dans les années 90. Et ça a fonctionné! Mais il a également laissé SEGA moderne avec une bibliothèque de logiciels qui n'a pratiquement pas assez étroitement. Cela signifie que si, comme beaucoup de fans de Sega américains, vous avez fait beaucoup de jeu de sport sur votre Genèse, vous ne trouverez pas cette expérience ici.

SEGA a définitivement tenté d'obtenir des jeux faits pour les audiences occidentaux sur le Mini, comme le verroit Jim, Vecorman et Road Rash II. Mais de plus en plus, nous examinons une gamme d'élégants jeux d'action japonaise, de JRPG et de shmups. C'est presque comme la sorte de collection de genesis que vous trouverez dans la maison de quelqu'un qui préfère le Super Nintendo. C'est une collection de genesis pour moi, en d'autres termes, donc je ne me plains pas.
Contra: Corps durs.Scranshot: Kotaku (Sega / Konami)
Voici la liste complète des jeux. J'ai joué chacun de ces jeux, certains d'entre eux pendant des heures (force brillante), certains d'entre eux pendant quelques minutes (Verre de terre Jim). Je les organiserai de manière arbitraire et irrévocablement et irrévocablement en quatre niveaux: un niveau, un niveau B, C Niveau C et Virtua Fighter 2 pour le niveau de la Genèse.
Comme vous pouvez le constater, peu importe où vous avez personnellement classer ces jeux, la genèse mini a un banc profond. Pour donner à la console une plus grande variété, Sega a décidé de suivre une règle à une seule game-Per-série, à une exception limitée. Bien que j'apprécie les efforts de la diversité, je ne pense pas qu'ils auraient dû être aussi stricts à ce sujet. J'aurais préféré jouer les rues originales de la rage, ou briller la force II, au lieu de me tirer un chapeau ici-la version Genesis de Virtua Fighter 2, un jeu qui n'aurait probablement pas dû jamais exister et n'avait vraiment pas besoin d'être resturfacé ici.

Darius.screenshot: Kotaku (Sega / Taito)
Mais en général, la gamme est forte. Les consoles précédentes de petites genres ne représentent pas vraiment le meilleur des meilleurs que la plate-forme avait à offrir. Enfin, nous avons enfin des jeux d'action de haut niveau comme Gunstar Heroes et Castlevania: lignées. Nous passons à la fin de la série Wonder Wonder à Monster World Series pour accéder aux deux qui sont essentiellement des JRPG, sous-estites à leur époque, mais toujours tranchants aujourd'hui.

SNES Classic comprenait un match inédant des années 1990, Star Fox 2, donc bien sûr, la Genesis Mini devait également doubler cela, ajoutant la version de Genèse inéditée de Tetris et une version portée de Fan de hardcore du jeu d'arcade Darius. Depuis que nous jetons dans les années 1990 ici, je vais rejoindre le vocabulaire du magazine d'enthousiaste de jeu vidéo du siècle et mon euros du siècle et prononcez-les un "sac mélangé". Darius est beaucoup de plaisir, mais ce port de Tetris est assez anémique. SNES Classic remporte le «jeu induré», mais c'est probablement parce que seul Nintendo aurait jamais chuté un jeu parfaitement bon.
"Tous les jeux que vous n'avez pas achetés dans les années 90, mais devraient avoir."
Des tonnes de jeux, y compris les titres de haut niveau Genesis, une grande émulation, une conception matérielle détaillée, plusieurs versions ROM.
Vous avez laissé de vrais classiques pour faire de la place pour les pires jeux, aurait pu utiliser plus de fonctionnalités telles que rembobiner.
Environ 10 heures; joué au moins un peu de chaque match.
Il existe une autre caractéristique de bonus importante qui illustre la manière dont la Genesis mini ressemble à plus d'un projet de fan passionné qu'un outil de marketing fade. Vous pouvez définir le menu pour afficher dans de nombreuses langues différentes, ce qui modifie la conception de menus entière. Le look du menu correspondra au logo et à la conception de la Genèse de la région, basculant sur le nom "Mega Drive" pour l'Europe et le Japon. Et le cas échéant, les jeux eux-mêmes joueront dans cette langue, en utilisant des fichiers alternatifs. Au-delà de l'oasis, par exemple une version de langue française.

Certains jeux différaient dans plus de leurs langues. Si vous passez la langue en japonais, la machine de haricots méchantes du Dr Robotnik reviendra à sa version japonaise d'origine, Puyo Puyo. D'autres différences sont plus subtiles mais toujours importantes, comme la manière dont la version japonaise de Contra: Corps durs donne au joueur un compteur de vie à trois bar au lieu de tuer un coup. Ou vous pouvez simplement jouer à la version japonaise de Street Fighter II parce que vous voulez "M. Bison "à nommer" Vega ". Je ne suis pas ici pour juger. Cette approche extra-mile rend la genèse mini une exploration beaucoup plus approfondie de l'époque que de petites boîtes en compétition.
L'écran de menu de la genèse Mini lorsque la langue est changée en japonais.Screenshot: Kotaku (Sega)
Une merveille, à la veille de cette libération de cet appareil très frais, si Sega a manqué la fenêtre de l'engouement de la mini-console. Le marché a été inondé de manière positive avec des dispositifs de copie à la suite du succès énorme du NES Classic, et le mauvais goût de la playstation malheureuse classique ne s'est toujours pas complètement lavé de nos bouches collectives. Les gens vont-ils aligner pour acheter une autre petite console de cette fête et récompenser SEGA pour son Herculean, si tardive, des efforts ici? Ceux qui ajoutent un autre mini à la pile seront, au moins, ne pas être du tout déçu de celui-ci.

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