tatouage de jeu


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Tout a commencé avec une personne virtuelle complètement anatomiquement précise. Et puis ils ont frappé la personne aux rubans. Se lit comme le début de certaines baisons baisées, non? Au début, il y avait un homme, puis l'homme a obtenu son crâne cédé par un fusil de chasse de Sledgehammer. C'est un peu comment les choses sont allées pour la coopérative chaotique Monster-monstre-Slaying FPS tuant ainsi le système Gore et Du Du Du Du Du Du DuPteminy , cependant. Le réalisateur créatif William Munk m'a dit que son studio a passé une année de temps de développement à faire en sorte que le sang vous assoupit juste à droite, le Sinews a cassé comme des bandes de caoutchouc de viande, et la graisse n'a pas éclaté que sa séparée elle-même, comme la mer rouge ou mes cheveux Pendant une mauvaise journée, laisser passer des lames et des balles. Ils voulaient faire le système gore le plus détaillé et le film d'horreur dans l'histoire du jeu vidéo. Ils semblent avoir réussi. Mais qu'est-ce qui conduit les gens à essayer de faire un jeu aussi spectaculairement sanglant? Quels points de référence doivent-ils utiliser? Est-ce que ça va jamais trop réel, ou aussi

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