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Dark Souls II Patch ne résout pas vraiment des problèmes multijoueurs
Bandai Namco's a libéré des détails sur un grand patch pour Dark Souls 2, qui modifie tous les deux une bande d'éléments de jeu et essaie de répondre à une faille majeure avec le multijoueur du jeu. Ce correctif pose également les bases du berceau du sort du premier péché, une expansion arrivant en avril.
Certains éléments de l'histoire mystérieux sont introduits avec le patch, mais en termes de suivi de la manière dont le jeu joue, peut-être que le changement le plus percutant se présente sous la forme d'un article ajouté:
"Les joueurs auront accès à un nouvel article: la bague Agape. Lorsque les joueurs équipent la nouvelle bague Agape, des âmes recueillies à partir de tuer lors de la lecture en ligne seront absorbées par la bague plutôt que le joueur. Cela permet aux joueurs de contrôler leur expérience de matchMaking en ligne par limiter leurs âmes totales collectées. "
Tout d'abord, c'est un nom terrible. Pouvez-vous imaginer ce qu'est une recherche Google pour Agape Bague?
Un gros composant des Jeux Souls se joint à d'autres personnes. Invocation signifie que vous apportez volontairement quelqu'un pour aider avec une section difficile. Envahir signifie que vous êtes prêt à causer du chaos. Un peu de débranchement de votre machine d'Internet, on a peu de contrôle sur les invasions. Ça arrive. Se faire blesser par des étrangers diaboliques fait partie des âmes sombres. Bon temps.
Leveling Up se produit en battant des ennemis ou des joueurs et en collectant / consommant des âmes, une expérience d'AKA. Votre compte d'âme est toutefois différent de votre mémoire d'âme. Les âmes peuvent être perdues si vous mourrez et ne les manquez pas de votre cadavre, mais votre mémoire de l'âme est de savoir combien vous avez collecté au total - même si vous les perdiez. La mémoire de l'âme est la manière dont le jeu correspond à des joueurs, car le matchmaking se produit à l'arrière-plan. Vous ne pouvez pas, disons, invitez un ami dans votre jeu.
Dark Souls II suppose que les joueurs se mettent à la hauteur de la partie. Il semble raisonnable, non? Donc, dans une certaine gamme, le jeu correspond à des souvenirs d'âme à des souvenirs d'âmes comparables pendant les convocations et les invasions. En théorie, le système de mémoire de l'âme empêche les joueurs très puissants d'être secoués et de sauter pour ruiner le jeu pour de nouveaux joueurs.
Mais dites que vous êtes un joueur qui veut des gens avec un patron particulier, comme ce mec:
Il veut aider les joueurs à avoir des problèmes mais ne veulent pas non plus être maîtrisé, non plus. Même s'il ne nivelait pas son caractère, sa mémoire de l'âme continue de monter et de monter, de sorte que le jeu suppose qu'il est plus puissant et doit être assorti à des joueurs plus puissants.
C'est également une forte amélioration des interactions Player contre des joueurs, puisque votre niveau d'âme et votre mémoire sont maintenant en cours de chèque. Si vous souhaitez courir comme un personnage de niveau unique pour toujours, vous serez toujours assorti à d'autres caractères de niveau un, tant que la bague est équipée.
Mais cela vient avec ses propres inconvénients. La bague Agape est considérée comme une aide à la bande pour le problème de la mémoire de l'âme dans Dark Souls II, car le correctif nécessite d'équiper une bague à tout moment. Les emplacements de bague sont précieux dans les âmes sombres et peuvent avoir des effets profonds sur le personnage que vous jouez comme. Demandé d'équiper définitivement un anneau parce que le jeu est défectueux n'est pas une excellente solution.
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Pourtant, c'est une solution qui devrait rendre les joueurs plus heureux. Le reste des notes de correctifs est répertorié ici.

https://www.youtube.com/watch?v=ULBymzOAnAE