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Citation | "Nous l'avons vu dans la franchise avant - la bande-annonce révélatrice pour Black Ops II, qui a pris la franchise à l'avenir pour la première fois, a eu le plus de dégoûter de toute bande-annonce révélée à ce moment-là, et cela bien sûr continua de devenir notre jeu le plus réussi jamais. " - Activision Publishing PDG Eric Hirshberg explique pourquoi une vague d'hostilité visant à appeler du devoir: la remorque de révélation de la guerre infinie n'est pas une cause de préoccupation.

Ailleurs dans les affaires de jeu cette semaine ...
Stat | 100 millions de dollars - Le coût de développement projeté des engrenages de la guerre 4 Si Epic Games avait continué à faire la série, selon le PDG Tim Sweeney. Le match d'origine coûte 12 millions de dollars à développer.
Citation | "Sur scène Phil Spencer a déclaré que la Xbox est une plate-forme ouverte, qui me surprend parce que vous devez obtenir votre concept de jeu approuvé avant de pouvoir le développer, puis vous devez obtenir chaque mise à jour approuvée et Microsoft a un contrôle absolu." - Sweeney à nouveau, cette fois-ci disant que Microsoft est en mode de propagande en matière d'initiative universelle de la plate-forme Windows.
Citation | «Dans le passé, c'était très Microsoft-ISH pour tout verrouiller, pour vous assurer qu'ils avaient pleinement le contrôle. Mais Satya Nadella dit: "Mettez toutes nos applications sur tous les systèmes." Je pense que les gens devraient penser à cela, car s'ils l'ont fait [ce que Sweeney suggère], dans mon opinion personnelle, elle va vraiment faire feu au monde. " - CD Projekt PDG Marcin Iwinski vient à la défense de Microsoft sur l'Initiative universelle de la plateforme Windows.
Citation | «Quand Wii U a été lancé, le yen était très fort. Je suppose que cette situation ne se répète pas. La vente d'une perte au lancement ne soutiendrait pas l'entreprise, nous gardons donc cet esprit dans le développement de NX. " - Le président Nintendo Tatsumi Kimishima, impliquant la société aura au moins une pause même sur chaque unité NX vendue.
Citation | "Une chose que les gens de la VR seront en mesure de concerner, sinon jeux, il y a beaucoup d'applications d'entreprise et d'ingénierie et de nasa. Donc, je pense qu'il y aura des opportunités. Je ne suis tout simplement pas sûr que ce soit une opportunité de consommation. " - Entrepreneur marketing de Marketing Indie Biz Dan Adelman, expliquant pourquoi il est baissière sur la VR en tant que périphérique de marché.
Citation | "Donc, si l'expérience consiste à dépenser beaucoup d'argent, regarde Goofy, avoir 15 moments cools et ne rien avoir autre chose, ça va être une fade chaude et des choses qui n'iront nulle part." - L'ancien directeur de la Xbox Robbie Bach prédit que ce sera plusieurs années avant que la VR ne soit prise de pied avec quiconque mais joue hardcore.
Citation | «Le capital de risque pour les startups de jeu a séché, laissant une poignée de sociétés d'exploitation plus importantes, y compris GLU comme de plus en plus les seuls fournisseurs de capitaux. À la suite de ce phénomène, et nous avons été prudents quant à la consommation d'opportunités de M & A à court terme, car nous croyons que les prix risquent d'être davantage. " - Le PDG de Glu Niccolo de Masi explique pourquoi son entreprise n'a pas acheté ses rivaux. Il ne souhaitera pas non plus porter à des effectifs supplémentaires en tenant compte de la récente campagne de licencies de réduction des coûts de Glu.
Citation | «Il s'agit davantage de l'effet de levier de fonctionnement qu'il ne concerne les licenciements ou les risques ou quoi que ce soit comme ça. C'est ainsi que vous gérez l'entreprise et les rendements que vous obtenez des ressources et le talent que vous avez. Et je pense par n'importe quelle mesure, Zynga n'a pas été livrée contre cela dans le passé. " - Récemment nommé PDG de Zynga Frank Gibeau auparavant Zynga sous le bus pour convaincre les gens que Zynga a un avenir prometteur.
Citation | "Il y a un risque que le gameplay plus de Core Clash Royale fournira une rampe de sortie pour affronter des joueurs de clavier à partir de l'écosystème Supercell." - Eedar VP of Insights Patrick Walker suggère que le succès initial de Clash Royale pourrait travailler contre Supercell à long terme.
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