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Les secrets de la Division 2 ont été développés en secret, même en studio
L'équipe de développement derrière la Division 2 aurait pu être massive littérativement et figuré, mais les énigmes saupoudrées dans le jeu pour que les joueurs résolvent ont été concoctés par seulement quatre personnes, selon le directeur créatif Julian Gerighty.

Ces énigmes ont été l'exemple le plus important d'un lot de mystères tissés dans un jeu qui est correctement considéré comme un tireur mais qui peut parfois être joué comme un casse-tête. Huit énigmes, tous codés dans un texte de chiffrement, apparaissent dans des œuvres de graffitis répartis autour de la vaste vaste Washington, DC. Ils ont tous été fissurés maintenant, mais la communauté s'était amusée à les comprendre.
«Nous avons travaillé sur ceux-ci avec un très petit groupe de personnes sur la langue et les énigmes, et très peu de personnes sur le projet ont eu une idée que nous ajoutions celles-ci», a déclaré Geresty dans une interview de courrier électronique avec Kotaku. "Pour créer l'alphabet et les énigmes, nous n'avions vraiment que quatre personnes impliquées."
Gerighty et son équipe s'attendaient à ce que les énigmes soient difficiles. «Ils ont été construits pour être obscur et compter sur plusieurs parties à résoudre. Pour les résoudre seul est possible, mais très dur. "
Regardez de près la peinture sur le mur et vous verrez le message codé. Les emplacements, les décodages et les solutions à tous les énigmes peuvent être trouvés sur une galerie d'images maintenue par Zinfinion, le joueur qui a craqué le chiffre. Capture d'écran: Zinfinion
Voici un exemple d'énigme qui apparaît près de la version du jeu du musée Air & Space. Il apparaît dans le texte codé, mais une fois que le code est traduit en anglais, il se lit comme suit:
Ceux qui servent le bon combat
Montrer la révérence la nuit
Vétérans handicapés Immémorial
Six secondes salut
Reconstituer l'honneur
Pour résoudre complètement cela, les joueurs doivent trouver le mémorial en question et saluer un mât de drapeau.
Gerighty pensait que les joueurs qui s'approchent des énigmes trouveraient les graffitis comme ils ont joué, essayez de craquer les messages de l'art mural à l'aide de certains indices dans le jeu, résolvez le code de chiffrement et utilisez-le pour désembourrer les énigmes, réfléchir à la signification de la Des énigmes, déterminent ce que les énigmes leur disaient d'aller faire, puis le faire, ce qui déclencherait l'apparition d'un ennemi d'élite chasseur pour les joueurs de tuer.

C'est surtout comment cela a fonctionné, à l'exception du fait que le chiffre de tous les énigmes de graffitis était très rapide, de retour lorsque le match était en bêta en février-semaines avant le lancement. C'est quand un joueur qui passe par le nom Zinfinion a remarqué certains des messages graffitis et doit travailler sur le chiffre. "J'ai deviné un mot de trois lettres pour être le mot et un mot de deux lettres pour être, cela a conduit à deux instances différentes de? Pour devenir évident, "m'a-t-il dit via un message privé dans un groupe de discorde consacré à la fissuration des secrets de la Division 2.
La méthode de Zinfinion n'aurait pas travaillé avait Gerighty et l'équipe a connu ce qu'ils savent maintenant, dit Gerighty. "Ce que nous avons appris, c'est de rendre notre langue secrète plus difficile à déchiffrer", a-t-il déclaré. "Nous avons utilisé des espaces entre les mots, qui a rendu beaucoup plus facile à résoudre les joueurs."
Le chiffre de la division 2, comme fissuré par ZinfinionsCreenshot : Zinfinion
Même une fois que Zinfinion a fissuré le code de 25 symboles, les énigmes eux-mêmes ont toujours posé des défis. Le plus vexant était ceci:

Les camions agraires signalent le bon endroit
Un mauvais tour ils pomperont les pauses
Un f (ou?) Un seul but casser le verre
Une bonne récompense attend votre cul
Celui-ci a pris 12 jours à résoudre et s'est avéré pour pouvoir tirer sur certaines fenêtres sur un certain bâtiment dans une certaine séquence. La solution a pris beaucoup plus de temps à découvrir que tous les autres (autres que celui qui est buggé jusqu'au patch de vendredi, bien sûr). "Nous nous attendons toujours à ce que les joueurs soient plutôt rapides", a déclaré Geresty. "Les camions est probablement l'un des plus difficiles."
Les puzzles comme celles-ci pourraient sembler étranges d'inclure dans un tireur, mais les joueurs ont tendance à aimer des problèmes de résolution du jeu. Bungie a excité sa communauté de joueurs de destinée avec des énigmes de casse dans le jeu qui cultivent entre des missions remplies de coups de feu. Pour Gerighty, les puzzles ont permis à son équipe de présenter un changement de tonalité dans la façon dont les gens pouvaient jouer au jeu.
"Nous voulions juste créer quelque chose qui taquine le joueur, quelque chose qui lui donne l'envie de leur donner l'envie d'enquêter sur davantage, et quand ils suivent le chemin qui leur incombe, les récompense de plus d'une manière", a déclaré Geresty. "Un puzzle, une énigme pour résoudre, cool Street Art de regarder, des défis de gameplay et finalement un élément de jeu."
Gerighty a reconnu que la Division 2 vous indique généralement quoi faire en doleillant les objectifs de la mission et en articulant vos tâches disponibles, souvent en invitant le Gadget Gadget Gadget Gadget FICTIONAL GADGET ISAC ou l'ordinateur analytique intelligent. "Avec les énigmes, les zones contaminées et même les caches SHD, nous voulions inciter les joueurs à s'arrêter, prendre une respiration et regarder l'espace de leurs propres yeux au lieu d'Isac's's's's's's" a-t-il déclaré se référant aux aspects liés à l'exploration de le jeu. La zone contaminée sont des zones nécessitant une certaine ingéniosité pour que le caractère du joueur atteigne et sombrent avec des grumes audio. Les caches SHD sont des objets de collection qui sont marqués sur la carte mais nécessitent également un travail de détective pour déterminer comment atteindre.
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"Notre monde est à son meilleur quand tu peux le regarder et essayer de" résoudre "ce qui se passe dedans", a déclaré Geresty. "En utilisant ces grandes indices évidentes pour éloigner les joueurs de tout juste des objectifs, nous espérions ouvrir les yeux sur les trésors cachés et les histoires tout au long du monde du jeu."

https://www.youtube.com/watch?v=1IfC1jZAmHA