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Modder gagne 6 000 $ par mois Ajout de médicaments aux Sims 4
Dans les Sims 4, vous pouvez devenir une astronaute, faire des amis avec des fantômes ou se transformer en vampire. Une chose que vous ne pouvez pas faire est de fumer Weed, c'est pourquoi un joueur a passé des mois à travailler sur un mod pour apporter cela et d'autres médicaments au jeu. Il gagne des milliers de dollars de dons pour son travail.

Filip, qui souhaitait uniquement utiliser son prénom, a déclaré qu'il a d'abord téléchargé les Sims 4 en mai de l'année dernière pour essayer de faire un modèle virtuel de sa cuisine pendant qu'il et sa femme faisaient des rénovations sur leur maison. Il n'est pas un joueur sims et a vite découvert qu'il ne pouvait pas utiliser le jeu pour simuler différentes façons de changer de cuisine. Lorsqu'il a trébuché sur un contenu personnalisé lié à la drogue, il a commencé à s'intéresser davantage au jeu. Il a trouvé des objets encombrés par un médicament, comme des lignes de cocaïne ou de bangs, mais aucun d'entre eux n'était utilisable. Bien qu'il n'avait pas trop d'expérience de programmation, il se demanda s'il pouvait modifier ces objets afin qu'ils soient plus que décoratifs. Pendant un appel, il m'a dit qu'il a commencé à faire un MOD qui a permis à une carte SIM de sniffer une ligne de cocaïne qu'il avait téléchargée, puis elle a augmenté de là.
Au cours des six derniers mois, Filip travaille sur le basemental, un mod de médicament pour les Sims 4. Elle comprend quatre médicaments différents-cocaïne, la MDMA, les amphétamines et les mauvaises herbes, que SIMS peut acheter, vendre et utiliser. Afin de l'utiliser, vous faites une carte SIM avec le trait «Drogue revendeur» et les déplacez-les dans votre quartier pour agir en tant que NPC que d'autres SIMS peuvent acheter à partir de. Les Sims peuvent également acheter à partir de la bande sombre sur leurs ordinateurs. Une fois que les SIMS ont des médicaments dans leur inventaire, ils peuvent les utiliser, parfois de manière autonome. Les Sims font l'expérience des sommets et des vallées de la consommation de drogues. Ils vont devenir hauts, mais aussi descendre et avoir une gueule de bois. Ils peuvent avoir des surdoses fatales et non mortelles et forment des dépendances. Si vous utilisez des wickedwhims, un modèle sexuel complet pour les Sims 4, ils peuvent également échanger des relations sexuelles pour les médicaments lorsqu'ils sont désespérés.
Il existe des dizaines d'autres caractéristiques et Filip a une longue liste de ceux qu'il aimerait toujours ajouter. «J'ai toujours été une personne créative. Je produit de la musique, faites-la conception graphique, tout ce que cela signifie », a-t-il déclaré. "Pour moi, c'est juste une nouvelle arène pour être créative, mais de manière complètement différente de produire de la musique ou autre chose."
Lorsque vous utilisez le basemental, les choses tournent très rapidement sur les trains. Raquel, une carte SIM que j'ai faite pour tester ce mod, déplacé dans la grande ville de San Myshuno pour devenir écrivain. À côté de sa ville de Travis, un revendeur. Après avoir acheté des mauvaises herbes et de la molly de lui, ils l'ont frappé et ont commencé à sortir avec la datation. Maintenant, elle est aussi une affaire, vendant de la cocaïne à ses amis et à ses camarades. Elle écrit toujours de temps en temps, mais surtout, elle fait des lignes de cocaïne, survolant Molly, allant au club puis tout dormir. Elle a même été arrêtée deux fois. Les choses sont assez débauchés pour elle et Travis. Si Raquel a molly dans son inventaire, elle prendra automatiquement une autre pilule à chaque fois qu'elle commence à descendre, ce qui signifie qu'elle roule dure à peu près 24/7. Toutes les relations sexuelles alimentées par la drogue, elle a eu avec son petit ami n'a que renforcé leur relation, cependant, et maintenant Raquel et Travis sont engagés.
Ce ne sont pas des histoires que vous pouvez raconter dans la version non modifiée des SIMS, et il y a un appel à la création d'un récit sur quelqu'un qui descend un chemin sombre. C'est le genre d'évasion qui rend le travail d'Irvine gallois, chasseur S. Thompson ou William S. Burroughs convaincant. Il n'est pas surprenant que le mod soit un succès parmi les joueurs. Après que Filip a publié la première version de Lovers Lab, un forum pour les mods SIMS érotiques, un autre modder suggère qu'il fabriquait un Patreon. Son meilleur objectif était de 500 $. Dès cette écriture, la FILIP effectue plus de 6 000 dollars des dons par mois et il dit que le MOD a été traduit par des fans dans d'autres langues. "C'est vraiment agréable de ne pas simplement obtenir de superbes commentaires des personnes qui aiment jouer avec elle, mais aussi de l'argent, ce qui m'inspire évidemment de continuer à travailler avec ça", a déclaré Filip.
Son approche de la mise en œuvre des caractéristiques est plutôt réfléchie. Lorsque ses abonnés lui ont demandé d'ajouter une carrière de toxicomanie, il savait qu'il ne voulait pas que ce soit une carrière normale dans les Sims, où Sims disparaîtra à un trou de lapin pendant une période donnée quotidiennement. Au lieu de cela, les SIMS qui traitent des drogues peuvent avoir d'autres carrières, puis vendre des médicaments comme GIG latérale, faisant de l'argent supplémentaire des Sims amicaux qui ont besoin d'une solution. "Je pense que cela fonctionne beaucoup mieux en avoir de cette façon", a-t-il déclaré. "Ils vont également devenir ennuyeusement beaucoup d'appels téléphoniques de clients." Cela a beaucoup été vrai pour Raquel, dont l'ami Candy l'appelle à la coke parfois deux ou trois fois par jour.
Lorsque FILIP a publié initialement le mod du laboratoire de Lovers, une affiche y a pris exception, affirmant que «nous avons suffisamment de problèmes de drogue dans ce monde» sans médicament Mod pour les Sims. Outre cela, il dit que la réaction au basemental a été positive. Les joueurs de SIMS ont généralement affamé des mods qui ajoutent de nouvelles choses à simuler dans leurs jeux, de la violence extrême sacrificielle Mod au mod de la prostitution de Sim Dreamer. Le basemental n'a pas été différent.
"Il y a beaucoup de gens qui jouent réellement avec le MOD qui n'aurait jamais fait quoi que ce soit comme ça dans la vie réelle, tout comme vous pouvez tirer des gens dans [Grand Theft Auto] ou quoi que ce soit. Je ne vais pas réellement faire ça dans la vraie vie. " Dit Filip. "C'est une simulation et vous voulez juste essayer d'essayer différentes choses folles."
Ce que j'ai trouvé le plus intéressant à propos de Basemental, c'est que cela ne ressent que tout ce jugement sur la consommation de drogue, même si les Sims qui utilisent à plusieurs reprises des drogues subiront leurs effets indésirables. Ce n'est pas moralisant, mais ce n'est pas en train de diaboliser non plus. "Je ne veux pas vraiment faire ce mod dans une glorification de la consommation de drogue", a déclaré Filip. "C'est pourquoi il était important d'avoir le système de toxicomanie, d'avoir des surdoses non fatales et mortelles."
FILIP a également déclaré qu'il n'apporterait pas d'héroïne à son jeu à tout moment bientôt parce qu'il ne le trouve pas aussi intéressant. En outre, il doit encore ajouter de plus de fonctionnalités de base, comme l'ajout de niveaux à toutes les compétences en transaction de drogue. À l'heure actuelle, seule la cocaïne a les dix niveaux complets et les mauvaises herbes n'ont aucun niveau. Filip a décrit sa liste de choses à faire comme "excrétiquement gros". Il y a deux jours, à la maison malade de son travail de jour, il a fait un petit changement pour la façon dont les edibles fonctionnent. "Quand j'ai ajouté les Edibles, j'ai utilisé des brownies du jeu", a-t-il déclaré. Ce qu'il n'avait pas comptabilisé, c'était que les brownies n'étaient ajoutés qu'aux Sims 4 avec le pack d'expansion se rendre au travail, alors seul les joueurs que cette expansion pourrait les faire. Mardi, il a fixé cette erreur, permettant à quiconque d'obtenir des brownies de mauvaises herbes, même sans l'expansion.
FILIIP a décrit des SIMS qui sont accro à la drogue comme "une douleur dans le cul" de jouer avec. Sims avec des dépendances Obtenez des dégradations d'humeur qui les rendent mal à l'aise et les SIMS accro à la cocaïne recevront occasionnellement des aboutissants supplémentaires qui les rendent en colère ou en colère. Lorsque les Sims ressentent une gêne, une tension ou une colère, elles sont souvent incapables de faire d'autres choses avant de se calmer. Récemment, mon Sim Raquel commence à fumer beaucoup de mauvaises herbes pour faire face aux comédiers de MDMA. Elle a actuellement une humeur debuff et sera vaguement inconfortable pour les cinq prochains jours à moins qu'elle ne fume à nouveau. Cela a rendu dur sur le portefeuille de Raquel. Elle ne peut pas toujours gérer parce qu'elle ne veut pas être arrêtée, alors elle essayait d'écrire plus. Si elle est trop inconfortable, elle ne peut pas écrire du tout. Acheter et fumer plus de mauvaises herbes facilitent temporairement l'inconfort, mais l'humeur debuff sera éventuellement revenir.
Jouer avec un Sim comme ceci est une sorte de douleur dans le cul, mais c'est une série amusante de systèmes de jongler. Si Raquel est suffisamment lapidé, elle obtiendra le bouffon d'humeur "inspiré", ce qui la fait un meilleur écrivain. En tant que joueur, je dois décider si les avantages d'utiliser des médicaments valent ou non le péage éventuel sur son humeur.
Je ne sais pas que je vais utiliser le basemental dans chaque partie des Sims, mais j'ai apprécié ce que j'ai joué jusqu'à présent. Autant que j'aime jouer à des jeux sains où mes Sims auront tous des plombs très laissent à Beaver Vies, l'instabilité que le basemental introduit des complications intéressantes. Parfois, vous voulez que votre jeu soit comme un opera de savon sain, et parfois, vous préférez jouer quelque chose de plus comme les peaux de télévision britannique à carburant de drogue. Comme FIXIP ajoutez plus de fonctionnalités, les possibilités pour le type de problèmes que je peux obtenir que mes sims ne se développeront que. "Je me sens parfois que je n'ai même pas gratté la surface des choses à faire", a-t-il déclaré.
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