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Les joueurs de Mordhau ont un bon moment en ignorant toutes les règles
La première expérience d'un joueur dans le jeu de PC populaire Mordhau sera front ligne. La skarmish 32 sur 32 est le mode joueur-joueur-vs-joueur du match dans le jeu et incarne un fantasme spécifique de Grimdark du Haut Moyen Âge; Deux cornightes fiers, chacun défendant une vague crête dynastique, des crânes craquants avec des catapultes, des javelins, des stars du matin et des zweihanders. Le mode canalise les traves graves du coussin de contrôle du champ de combat de Battlefield: une vague d'humanité déroule un bastion de défenseurs, laissant les plus courageux de morts, et les lâches d'une retraite à bout de souffle. Les joueurs soulèvent lentement un drapeau, ceintant leurs reins pour la contre-attaque inévitable.

Mais si vous creusez plus profondément, vous découvrirez que Mordhau est capable d'autonomiser un type très différent de rêve médiévale, où il n'y a pas de drame, ni de vainglory, ou de tyrannie, qui ressemble à la débauche d'une place de marché sous des remparts élisabéthains. . Sur "Duelyard Servers", le royaume est en paix et les batailles sont une mémoire lointaine. Esthétiquement, ces Dualyards se sentent plus à la maison de la PlayStation , ou à Habbo Hotel, une simulation de guerre féodale. La seule condition de victoire consiste à pratiquer votre épée et à faire quelques amis sur le chemin. Popez-vous dans un et vous souhaitez assister à une cocatrie lâche de Chevaliers, chargée de la chaîne, prenant des coups de pot les uns aux autres dans la discussion mondiale. Personne ne vous tuera, à moins que vous ne le demandiez. Souhaitez-vous contester quelqu'un à un duel? Visez-les et utilisez l'EMOTE «FOURLISH». Votre personnage va tourner leur arme de choix dans leur main. Si votre rival nouveau rencontre avec son propre fleurir, soyez prêt à parer immédiatement.

Il existe fonctionnellement, des serveurs Duelyard existent pour les joueurs qui souhaitent finaliser leur mécanique sans se reculer, ni catapulté ni bombardé. Bien qu'il n'y ait pas de mode de Duelyard formel à Mordhau, la communauté est devenue autour de celle-ci en s'accroupissant sur le match de mort du jeu vertical. ("US Eastern Duelyard Sans arcs Pas de bombe d'incendie" lit une liste typique après une recherche de match de mort.) Ces chevaliers ont conquis le mode le plus anarchique dans le jeu et la culture géniale qu'ils ont construite ont alchimisé de certaines manières bizarres.

Une tortue ninja mutante de fortune, Mordhau-style
Aujourd'hui, ma chose préférée à propos de Mordhau sont les nombreux curitres, les obscurités et les Savants qui prennent la résidence dans des serveurs Duelyard, transforment la rigidité typique d'une slasher de piratage de première personne jusqu'à ce qu'il soit à peine reconnaissable. Voici quelques-uns des incidents profonds que j'ai assistés au cours des derniers mois.

Pour moi, une personne qui pensait que Mordhau était à propos de sang et solennelle que la fiction puisse obtenir, c'était une évolution inattendue. La première fois que je suis entré dans une Duelyard, j'ai réalisé que ce jeu pourrait également être un espace de rencontre idéal. Le genre de chose que vous allongez de votre bibliothèque de vapeur dès que vous rentrez à la maison avec vos amis toute la nuit. Dueling & Chill.
Randy, âgé de 22 ans à Hawaii qui dirige une Duelyard, explique parfaitement le calcul. Les shreks, les cavernes et les joueurs de baseball ne sont pas en mesure de subsister dans la ligne de front calamiteuse. Ils seraient à la fois des choix simples et des mauvais joueurs d'équipe. Mais dans les serveurs comme la sien, où le meurtre flagrant vous rapportera une botte, les joueurs ont le temps d'exécuter des idées frissantes. "Je pense que [l'étrangeté] qui découle des serveurs de duel est l'environnement fermé", dit-il. "Vous êtes presque obligé de voir les comportements étranges des autres parce qu'il est presque impossible de l'éviter. Parfois, cela peut être ennuyeux mais la plupart du temps, ça me fait rire. "

Ce facteur de chaos est devenu un luminaire dans tous les carrés centraux du jeu. En tant que monde de Warcraft Lifer, je me souviens de la façon dont les vendeurs d'or épelaient leurs URL avec des cadavres soigneusement placés dans Ironforge - l'inventivité macabre d'une communauté avec trop de temps sur leurs mains. Lorsqu'un jeu devient moins compétitif, et plus d'une arène sociale plainte pour ses citoyens, il y aura ceux qui utilisent le public passif pour leur propre divertissement. Randy a vu ça venir. Il est un ancien combattant de la chevalerie, la Sim médiévale cultivée adorée qui prédate Mordhau, qui avait également une tonne de serveurs Duelyard qui ont servi le même but. "De retour dans la chevalerie, les gens de la chevalière étaient passés dans la Duelyard tout le temps", explique-t-il. "J'ai toujours hâte de sauter et de duivertir avec des amis et de sortir de là où les gens n'essayaient pas de te tuer."

Marko Grgurovic, développeur principal à Triternion et l'une des personnes les plus responsables de Mordhau, écho au même sentiment. Il me dit que l'histoire des serveurs de duel de la communauté remonte encore plus loin que la chevalerie. La première fois qu'il leur a vécu était à Jedi Knight II: Jedi Outcast, un autre jeu PC intensément adoré qui, à ce jour, fournit plus de combat sabres à sabresque que toute autre chose sur le marché. Il y a des années, Grgurovic était l'un de ces Jedis, ce qui fait beaucoup de rien sur une carte multijoueur stérile. Il s'attendait à la même culture de se filtrer dans Mordhau, mais admet que certaines des créations plus d'Ersatz l'ont pris par surprise. "C'était très tôt, [les gens] ont commencé à faire ces uniformes d'arbitre", rit Grgurovic, faisant référence à un sous-ensemble de joueurs qui utilisent Dualyards sur le jeu de rôle comme des responsables de plaisance hors marque. «Parfois, c'est une bataille pour faire auper le jeu comment nous le voulons. Et puis cela arrive. Tous ces personnages fous qui sortent. "

Une de ces excentriques est "cerf-volant", un étudiant de 21 ans d'Ohio qui me demande de l'utiliser

Un de ces excentriques est "Kite", un étudiant âgé de 21 ans d'Ohio qui me demande d'utiliser son nom de Mordhau. Quand je l'ai rencontrée dans une Duelyard, elle brandissait deux poêles à frire comme son arme principale et secondaire. Nous avons tous deux prospéré et elle neutralisée facilement toute infraction que je pouvais rassembler de ma hache de bataille beaucoup plus imposante, en train de sculpter mon HealthPool avec de grandes balançoires humiliantes de poêle. C'est emblématique de l'une des lois scientifiques de Mordhau; Plus un joueur est sous-armé, plus il est probable qu'ils vont frapper votre cul. Dans une interview de discordance après, elle m'a dit qu'elle pense que sa créativité vient de la "portée limitée" du jeu "l'inspiration naturelle qui se produit lorsqu'il y a peu d'ingrédients de base. "Les poêles à frire sont en fait une arme assez décente et se posant sous certains défis, comme l'armure zéro d'un paysan, peut pimenter des choses quand on commence à être trop bon au jeu", dit-elle.

Mais il y a une autre ride à la praxis de Kite: elle est une femme et mentionne que Mordhau gagne sa réputation d'être une expérience sociale toxique. "Les images croisées et la phrase" DEUS VULT "ont été fortement cooptées par des groupes nationalistes blancs", dit-elle. "Je doute que j'ai besoin d'expliquer pourquoi ils sont des joueurs essentiellement toxiques." Le cerf-volant colle autour de Mordhau - la sensation de la balançoire durable se sent trop beau pour laisser derrière lui-même, mais elle dit que sa poêle à frire Centric Countric offre sa vengeance féministe silencieuse; Naufrage du droit régresssif avec le symbole singulier de la féminité refoulée.

Bien sûr, tout le monde n'atteint pas les réprimandes politiques dans leur stratégie de Mordhau Duelyard. Un autre joueur, âgé de 26 ans né en Tanzanie et vit désormais en Amérique, vêtait son caractère comme un chasseur de cage soufflé, complet avec des shorts de combat et des gants de boxe. Il n'était pas arraché et bravy bravely avec les lances, les couteaux et la matuls de rien de plus que ses mains nues. "Les poings ne contrôlent pas comme bon nombre des autres" armes "dans le jeu, me donnant une chose entièrement nouvelle à apprendre", m'a-t-il dit. "Pendant ma vie quotidienne, ma créativité est raidie et l'une des voies que j'exprime ma frustration à ce sujet en frappant des personnes à Mordhau."
Je lui ai demandé s'il était surpris du tout de trouver une maison dans la zanimité relative de la Duelyard, plutôt que la guerre plus traditionnelle et plus grave à trouver dans les autres modes de Mordhau. "Dieu non", il plaisantait. "J'ai joué à la chevalerie, et c'est tout ce que j'ai fait dans ce match aussi."
La question persistante est si TriTernion tentera de formaliser les Duelyards sous sa propre aile. Pour l'instant, ces serveurs de hangout sont non officiels. Il n'y a pas de règles ni de cadres en place et cela conduit à son propre ensemble idiosyncratique de problèmes. N'importe qui peut prendre une orange d'une Duelyard et commencer à abattre déshonorement les humbles joueurs de baseball, (cela s'appelle RDMing, ou «Match-ing de la mort au hasard») qui ne peut être puni que de la rapidité d'un scrutin de vote à pied. Il y a aussi les interruptions fréquentes d'un écran de victoire au milieu d'une session languissante. Si quelqu'un leur veut ou non, ces serveurs gardent un score et sont en train de se cacher vers un point final. Finalement, quelqu'un, quelque part dans la Duelyard, traversera désormais définir le seuil de tuer et gagne ce nom de match de mort uniquement. Mordhau n'a pas encore la capacité de penser à ces serveurs comme un hall plutôt que d'une compétition. L'ordinateur joue par les règles qu'il a été construite, il est donc temps de charger une nouvelle carte et de réinitialiser le score de tout le monde à zéro.
Tout cela est sur l'esprit de Grgurovic. L'équipe finalise actuellement un mode "Duel", dans lequel les joueurs peuvent se frayer un chemin à travers un gant d'allumettes individuelles pour réclamer une supériorité ultime. Mais il admet que ce peu de règles sera strict et de haute intensité, sans aucune des vibrations merveilleusement moelleuses qui tirent des gens à leurs propres hypothèques. "Il y avait des mods dans la chevalerie qui avait ces choses où tu pouvais duel sans influence [sur toi] d'autres personnes [autour de toi, mais il y a toujours des compromis", dit-il. «Je pense que nous allons absolument faire une sorte de mode de pratique à l'avenir. Être nous ou les moddeurs. Mais nous n'avons rien de concret à ce stade. "

Jusque-là, cette communauté prospérera dans le pacte lâche de Free-pour-tous. Trading Paries, comme les tortues Shreks et Ninja regardent.

Luke Winkie est un écrivain et une ancienne pizza à San Diego, vivant actuellement à Brooklyn. En plus de Kotaku, il contribue au vice, joueur de PC, variété, pierre roulante et polygone.
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