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Effet de masse: Andromeda PC Benchmarké sur 24 cartes vidéo différentes
Il est difficile de croire que cinq ans se sont écoulés depuis la libération de masse de mars 2012, qui cémencit la trilogie comme une autre chose d'un classique culte moderne parmi les fans de RPG. Compte tenu du prestige associé à la série, il ne devrait pas surprendre que cela ait reçu un nouveau titre et même moins surprise que cela ait été sur notre liste de jeux de PC dus-play pour 2017.

Développé par BioWare et publié par EA sur PC, Xbox One et PS4, Effect Mass: Andromeda voeux d'être plus grand et plus beau que les versions antérieures. Bien que les impressions initiales indiquent que le jeu fournit certaines de ces promesses, il n'a pas été une exécution sans faille afin que vous puissiez lire un examen complet avant d'acheter celui-ci (ou simplement Google "Andromeda Animations").
Le jeu commence par la galaxie du 22e siècle avec la planification de l'humanité pour peupler de nouveaux mondes à domicile dans l'Andromeda Galaxy dans le cadre d'une stratégie appelée "Initiative Andromeda". Le joueur assume le rôle de Scott ou de Sara Ryder, une recrue militaire inexpérimentée qui se joint à l'initiative et se réveille à Andromeda à la suite d'un voyage de 600 ans.
Effet de masse: Andromeda présente des éléments du monde ouvert et met l'accent sur l'exploration. De nombreux éléments de gameplay traditionnels de la série resteront, tandis que d'autres ont été modifiés, tels que Combat, qui est moins basé sur la couverture et plus mobile.
Les jeux d'effet de masse précédents ont été construits sur le moteur irréel, mais Andromeda utilise des engelures 3. Ce mouvement signifiait que Bioware devait construire tous ses systèmes, outils et actifs à partir de zéro. Ironiquement, une grande partie de l'interrupteur consistait à renforcer l'animation des personnages. J'espère donc avoir plus de succès dans d'autres domaines.
Bien que Frostbite 3 prennent en charge DirectX 12, le développeur a choisi de s'en tenir à DX11, au moins pour le moment pour le moment. Ce n'est pas choquant cependant. Bien que les jeux d'effet de masse aient toujours l'air bien, la série n'a jamais vraiment poussé les moteurs de jeu à leurs limites. Les trois acomptes précédents Tous utilisés DirectX 9 utilisés par exemple, voire effet de masse 3 bloqué avec DX9 malgré une large utilisation de DX10 à l'époque ainsi que la disponibilité de DX11.

Sur PC, le développeur recommande de jouer à l'effet de masse: Andromeda avec un noyau Intel I7-4790 ou AMD FX 8350, qui est un contraste étrange. Sûrement un processeur de base de base inférieur de l'extrémité d'une partie inférieure si elles recommandent le FX-8350 et clairement que ces recommandations ont été faites avant que Ryzen atterrit.

Sur le côté graphique, il est suggéré que les joueurs se portent à au moins une geforce GTX 1060 3 Go ou GTX 970 - apparemment vous n'avez pas de chance si vous possédez une carte graphique Radeon (blague bien sûr, quelque chose comme le RX 470 devrait suffire depuis Le GTX 1060 3GB est recommandé).
En omettant de mentionner une seule carte graphique AMD, il est clair que c'est un titre sponsorisé NVIDIA, vous pouvez donc vous attendre à ce que l'équipe verte ait la main supérieure de la porte. Cela dit, AMD semble en savoir plus sur le jeu de conducteur en ce moment et a déjà publié une mise à jour.
AMD revendique des gains de performance allant jusqu'à 12% sur un Radeon RX 480 avec une mémoire I7-6700K et 8 Go de mémoire DDR4-2666, un boost qui voit supposé que les taux de trame vont de 53,7fps à un 60.1FP beaucoup plus sainement à 1080p. Contribuer probablement à ces gains de performance, ou au moins une bonne partie de celui-ci, est le «profil de tessellation optimisé» ajouté pour le jeu.

Comme vous le savez probablement à ce stade, je ne suis pas là pour examiner le jeu, mais pour tester ses performances de PC afin de savoir comment il fonctionnera sur votre matériel à la maison. Avant d'arriver à ces résultats, discutons de la manière dont nous avons analysé l'effet de masse: Andromeda.
Pour les tests, nous avons utilisé le pilote Graphics AMD Radeon Crimson Edition 17.3.2 Pour tester les GPU de Radeon et les GPU basés sur NVIDIA ont été testés à l'aide du pilote de jeu de GeForce 378.78.
Nous avons comparé l'effet de masse: Andromeda en utilisant notre machine à tester Core I7-7700K qui voit le processeur en cours d'exécution à 4,9 GHz avec 32 Go de mémoire DDR4-3000. Les numéros de performance que vous êtes sur le point de voir sont basés sur une passe FRAPS de 60 secondes du début de la campagne Single Player après que les terres de blocage de caractères contrôlées par les joueurs (chutes) sur Habitat 7.
Étant donné que l'origine vous verrouille 24 heures après cinq changements matériels (carte graphique ou processeur), les tests étaient douloureusement lents et, à la fin, j'ai dû acheter trois comptes afin que je puisse tester 15 configurations par jour pour cette révision de la performance. Malheureusement, cela signifiait que je n'ai pas été capable de faire les tests habituels de la CPU aux côtés des points de repère GPU, afin que cela puisse entrer une mise à jour plus tard.
Nous avons concentré notre attention sur le préréglage ultra-qualité pour les tests et je dois dire que le jeu a l'air phénoménal avec ces paramètres. Nous avons également testé trois résolutions standard: 1080p, 1440p et 4K.
Même avec la récente mise à jour du pilote d'AMD, le GTX 980 TI bénéficie toujours d'un avantage de performance sérieux sur la fureur X, livrant 24% de plus de cadres en moyenne. Le 980 TI a l'air très à l'aise avec un minimum de 71FPs pendant que la fureur X tombait à 54fps et la norme 980 légèrement plus lente à nouveau à 53fps. Ce n'est pas souvent que vous voyez le GTX 970 battant la R9 390X avec facilité, mais c'est la situation actuelle ici.
Il en va de même pour la comparaison du R9 380 et GTX 960, la carte GeForce Graphics est une moustache plus rapide ici et vient de pouvoir fournir des performances lisibles à 1080p à l'aide des paramètres de qualité ultra. Le même malheureusement ne peut pas être dit pour le R7 370 et GTX 950 cependant.

La dernière récolte des GPU propose davantage de modèles capables de pousser plus de 60fps, comme vous pouviez vous attendre. Le Titan XP et GTX 1080 TI étaient bons pour plus de 100fps à tout moment et en moyenne environ 120fps. Le GTX 1080 était également respectable, poussant souvent des taux de trame supérieurs à 100fps.
C'était une chute assez importante sur le GTX 1070, mais même si près de 80 personnes sur la performance moyenne était impressionnante. Le GTX 1060 6 Go Facilement en tête de RX 480 malgré la mise à jour récente du pilote d'AMD et nous voyons ici la RX 480 8 Go offrant des performances similaires aux 1060 3 Go.
Nous avons constaté que les GPUS tels que RX 470 et GTX 1050 TI étaient toujours en mesure de fournir des performances lisibles à 1080p.
Pumisser la résolution jusqu'à 1440P Vraiment Hammers Performance et nous examinons maintenant seulement 53fs en moyenne à partir de la GTX 980 TI avec un minimum de 46FPS. Malgré cela, le 980TI était toujours 23% plus rapide que la fureur X qui a en moyenne 43fps. Pendant un minimum de 30fps à 14h40p avec tout le bonbon des yeux arrivé, les joueurs nécessiteront un R9 390X ou GTX 970.

Nous constatons également que vous pouvez obtenir des performances lisibles avec le RX470, 4 Go RX 480 et 3GB GTX 1060, si seulement. Idéalement, les joueurs voudront au moins le GTX 1070, bien que nous voyions un bon argument pour aller avec le GTX 1080 ici, car il fournissait 31% de performances supplémentaires prenant la vitesse de trame moyenne à 71fps. Encore une fois, la GTX 1080 TI n'était que de 15% plus rapide que la norme GTX 1080 et j'espérais franchement j'espérais voir davantage du nouveau GPU de 700 $ de Nvidia.
Compte tenu de ce que nous avons vu aux résolutions précédemment testées, il n'est pas surprenant que même le GTX 980 TI ne puisse livrer à des performances jouables à 4k. Nous voyons ici une moyenne de 28fps avec un minimum de 24fps.

De plus, le GTX 1080 passe simplement par une moyenne de 38FPS et un minimum de 33FPS tandis que le GTX 1080 TI a livré seulement 13% de performance de plus, bien que les gains soient perceptibles ici.
Idéalement, j'aurais aimé inclure des tests supplémentaires tels que des résultats de la mise à l'échelle de la qualité pour dire les GTX 1060 et RX 480, mais je n'ai tout simplement pas manqué de temps grâce à l'origine me bloquant constamment pendant 24 heures après l'échange de composants. Cela étant le cas, je viserai à ajouter la série GeForce GTX 700 et Radeon 200 Series plus tard cette semaine suivie de certains tests de la CPU.
Ce que nous pouvons vous dire jusqu'à présent, c'est que pour profiter de l'effet de masse: Andromeda avec ses meilleurs paramètres visuels, vous aurez besoin d'un puissant GPU, même si vous envisagez de jouer à une résolution de 1080p. Ici, nous ne recommandons ici rien de moins que le Radeon R9 390 ou Geforce GTX 970, bien que vous ne vous attendiez pas à voir des GPU tels que le RX 480 8 Go venant autour du GTX 970. Une fois que la DMLD s'adresse encore à ces problèmes de performance. mettre fin aux GPU tels que le R9 380 livrant des performances plus acceptables ici.
Ceux qui souhaitent jouer à 1440P devront apporter une puissance de feu sérieuse - la fureur x par exemple encore tombée en dessous de 40fps à plusieurs reprises. Le GTX 1070 ou GTX 980 TI sont de meilleurs choix ici et pour une constante 60fps +, vous aurez besoin d'un GTX 1080.

Pour jouer à Andromeda à 4k, vous pouvez vous attendre à utiliser deux GPU haut de gamme. Malheureusement, ni SLI ni Crossfire ne travaillent pour le moment, même si vous avez investi dans une paire de GTX 1080, ils ne seront pas encore particulièrement utiles dans ce titre. La bonne nouvelle est que le soutien multi-GPU arrive, espérons-le plus tôt que possible.
Bien que nous ne puissions pas inclus les résultats du processeur, nous pouvons dire que le jeu ne semble pas trop exigeant de la CPU, à condition que vous ayez une puce de quad-core décente. L'utilisation s'est assise entre 30 et 40% pour la plupart sur notre système de test noyau I7-7700K overclocké. Cependant, il convient de noter que l'utilisation de la RAM était extrêmement élevée. Notre système a été configuré avec 16 Go pour les tests et nous avons constamment vu plus de la moitié de celle attribuée.
Globalement, effet de masse: Andromeda a parfaitement exécuté lors de nos procédures d'analyse comparative (sans crash, etc.). La qualité visuelle du jeu est extrêmement impressionnante et le gameplay semble être très amusant. Il est dommage que l'expérience semble être gâtée par une mauvaise animation.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
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