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Les jeux vidéo sont des œuvres d'art. Les jeux vidéo peuvent raconter des histoires complexes sur la nature de l'âme ou apporter des joueurs à des larmes avec leur croyance honnête en héros. Ils en ont également des chiffres. Beaucoup de chiffres. Et je suis un grand bouffon qui aime quand les chiffres montent.

Je nie ce simple fait depuis longtemps. Après tout, les chiffres sont utilisés dans le cadre du tapis roulant pour empêcher les joueurs de manière irréfléchie à leurs jeux. L'importance des nombres et des statistiques est la clé des choses comme des bocaux de poot. Dans de nombreux jeux de téléphonie mobile, des caractères forts et des articles sont trouvés par «tirage» pour les articles rares. Cela peut souvent dire en utilisant une monnaie en jeu qui est achetable avec de l'argent réel. Le désir d'un joueur pour le plus grand nombre, le meilleur nombre et les plus best-statistiques puisse les dessiner pour participer à un modèle de monétisation d'exploitation créé spécifiquement pour s'efforcer de tous les centimes.
Je sais tout ça. Je suis au courant et je le trouve dégoûtant. Les jeux mobiles sont un mercape. J'adore aussi quand je reçois une arme rare ou une "Wrymprint" croissante de statistiques à Dragalia perdue qui stimule mon niveau de maquille à d'autres hauteurs. Parce que même si vous savez que vous vivez dans une idiocratie, nous sommes tous toujours des singes géants qui sont arrivés à battre tous les singes légèrement dumber. Si j'ai le plus grand niveau de maquille, cela ne me rend pas le plus grand et le plus puissant de tous les singes?
Dans les jeux, les chiffres sont des abstractions de certaines qualités. Plus c'est le meilleur. Saisonnant un coup critique dans Final Fantasy XIV ne signifie pas seulement que vous frappez l'ennemi, c'est une indication que vous frappez vraiment le grand méchance. Vous grand, guerrier dur de la lumière, vous. Dans certains cas, comme dans la série Fallout, avoir de grands nombres dans des statistiques telles que l'intelligence déverrouillent des options de dialogue spéciales permettant de meilleures récompenses ou de progression plus facile. Vous n'êtes pas simplement intelligent, vous êtes exceptionnellement intelligent. Un goddamn génie. Pendant ce temps, un nombre bas d'intelligence peut conduire à des options de dialogue (parfois douteuses). Vous voulez plus, vous avez besoin de plus.

Je ne peux pas commencer à déchiffrer l'impulsion antique qui conduit les humains à croire que d'avoir plus d'une chose est meilleure. Une partie de cela est probablement liée à l'instinct de survie. Dans les heures où nos quasi-ancêtres ont dû faire face à une merde absolument de bonkers comme des tigres Sabertooth et des raiders errants, vous vouliez probablement les plus gros mecs et les plus grandes lances à éviter de se faire manger. Cela a été codifié dans la notion de richesse, où nous avons cessé de collecter des crânes de la part de l'autre les crânes les uns des autres comme preuve de la taille de notre taille et que nous avons fait la chose totalement judicieuse de décider de ces trucs brillants. Les humains baise des choses brillantes. C'est une partie des jeux vidéo aussi; Voir les systèmes de rareté d'objets colorés dans des jeux comme Diablo 3. Quoi qu'il en soit, le capitalisme est devenu une chose. Vous avez de la richesse par (soi-disant) être difficile ou aventureuse ou rusé - tout ce qui est en grande partie des mots de code pour être un trou du cul douteux - et votre collection de richesses était un nombre plus important que l'autre gars.
Regardez tous ces tireurs de butin. Ces jeux sont fondés uniquement sur l'idée que les gens dirigeront le même contenu encore et encore sur leurs statistiques. Vous avez le destin 2, la division 2, anthème et bientôt, il y aura des frontières 3. Tous ces jeux vont fondamentalement colporter les mêmes expériences, tous les acteurs attrayants qui convoitiment pour plus de butin quantifiés avec des nombres plus gros et plus importants. Une boue AAA homogène est enlevée jusqu'à ce que nous obtenions une suite avec un nombre plus important à la fin du nom. Les chiffres ont ruiné le paysage de jeu.so Ici, je suis aujourd'hui pleinement conscient que les chiffres constituent la base de pratiques et de systèmes douteux qui exploitent de nombreuses personnes. Systèmes qui pendent la perspective que les gens pourraient également avoir plus de choses comme la meilleure chose possible qui puisse arriver dans nos vies. Systèmes qui transforment notre catelog of Art (au moins à un certain niveau) en une friche grise où tout est pareil. C'est stupide et je déteste ça. Pendant ce temps, j'ai passé toute une soirée à vérifier si les serveurs Dogma du dragon étaient debout parce que je voulais voir combien de cristaux de rift ont été rassemblés par mon compagnon en aidant les autres joueurs.
J'ai plus d'un million de cristaux de rift maintenant. Un million! C'est un grand nombre et je serais couché si je ne disais pas que j'ai souri comme une bouffée de bouffon comme quelle que soit la réponse pavlovienne enracinement de la société qui a été lancée dans mon cerveau. J'ai salivé comme un chien slobbering à la simple idée qu'un million pourrait devenir deux millions.
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Je ne peux pas continuer à me mentir comme ça. Je suis un friggin 'Dope qui aime les gros chiffres. Ne me donnez pas seulement Excalibur, donnez-moi Excalibur + 1.

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