Mois de la fierté Lgbt au Royaume-Uni


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Secret of Mana Collection prouve un commutateur est génial pour les jeux rétro
Je joue des jeux Super Nintendo sur mon interrupteur toute la semaine et c'est une chose glorieuse.

La console virtuelle peut être une MIA sur le commutateur jusqu'à présent, éventuellement due à Nintendo désirant déployer un catalogue de type Netflix aux côtés de son service en ligne payé en 2018. Mais Square Enix n'a pas eu le temps pour cela et a déployé la collection Seiken densetsu, Un paquet des trois premiers matchs de la série Mana, pour passer au Japon. (Etant donné que le commutateur est exempt de région, vous pouvez lire la cartouche dans n'importe quel système ou créer un compte japonais pour l'acheter numériquement. Mais ce ne sera pas en anglais.)
La série de mana a ses origines dans le genre ACTION RPG, cette fusion glorieuse des batailles de sword de style Zelda avec une progression de caractère fantastique et fantastique et des scénarios. Depuis la première entrée sur Game Boy, ils ont également été définis par des bandes sonores exquises. Vous pouvez jouer à ces jeux juste pour écouter la musique, et parfois quand vous avez du mal à une section brisée et brisée assez bonne, difficile ou tout simplement simple, vous avez besoin de ces mélodies pour vous adoutir.
Bien que l'émulation ait été gérée par les maîtres de l'artisanat, le studio japonais M2, la compilation est presque entièrement dépourvue de contenu bonus au-delà des jeux de base. Ce sont le premier match Seiken sur le jeu Boy (publié aux États-Unis en tant qu'enventure fantastique finale) et ses deux suites sur les Super NES - le secret bien connu de Mana et sa suite SEIKEN DENSTESU 3. Non seulement seiken 3 Jamais libéré à l'extérieur du Japon, c'est la première fois que cela a été réédité sous quelque forme que ce soit depuis ses débuts en 1995.

Le menu Sélection du jeu est simple: démarrez l'un des trois jeux ou entrez un mode "test de son" de base où vous pouvez lire les pistes audio. À l'intérieur de chaque jeu, vous pouvez appuyer sur ZL pour afficher une superposition de menu, où vous pouvez enregistrer et charger trois emplacements à tout moment (les jeux d'origine vous permettent seulement d'enregistrer à des points de sauvegarde spécifiques), d'examiner la disposition du contrôleur ou apporter de nouveaux joueurs. Secret of Mana prend en charge trois, mais Seiken 3 n'est que deux joueurs. (Toutes les configurations de contrôleur sont prises en charge, d'un seul joy-con à un pro.)
Vous pouvez également appuyer sur ZR pour parcourir les tailles d'écran. Les SUPER NES Games ont deux options de taille, tandis que le jeu de game Boy vous permet de choisir entre trois palettes de couleurs différentes (sévère blanche et blanche, spé-sourdine et jeu laid-ass Boy Green). Et ce sont toutes les cloches et sifflets. Ne vous attendez pas à trouver une galerie d'art ou des scènes supprimées, ou ... ou quoi que ce soit.
Bonne chose que les jeux sont si excellents! Final Fantasy Adventure est définitivement rugueux autour des bords aujourd'hui, mais il y a 25 ans, c'était l'une des plus grandes aventures grandioses à trouver sur le portable noir et blanc de Nintendo. L'année dernière, je me suis retrouvé à jouer sur le gamin garçon à nouveau sans raison particulière. Ou vous avez peut-être expérimenté le remake Vita, des aventures de Mana. Il tient mieux que cela devrait, compte tenu.

Le jeu le plus aimé de ce forfait est sûrement secret de Mana, le jeu Super Nes de 1993 qui a pris la formule gagnante et l'a élevé avec de magnifiques graphismes 16 bits et un score musical inoubliable de Hiroki Kikuta. Le fait que trois joueurs puissent chacun prendre le contrôle de l'un des héros du jeu et la jouer en coopération est sa plus grande force, bien que cela soit également parfaitement séquin en solo.
Mais j'ai joué au secret plusieurs fois et je n'ai joué à travers sa suite une fois (quand j'ai importé la cartouche Super Famicom en 1997), donc j'ai passé le plus de temps à explorer à nouveau Seiken 3. Dans le recul, ce jeu est le lien manquant entre les jeux Secret et la série 'Plus tard: C'est toujours un jeu de Super Nes, avec un autre score Kikuta dans le même style et conserve de nombreux éléments de jeu de son prédécesseur. Mais cette fois, la conception du personnage correspondent de plus près au look Elfin distinctif des héros de Jeux ultérieurs. Et il y a des mécanismes étranges comme la plantation de graines dans des pots de fleurs dans les auberges pour cultiver des objets aléatoires, plus préfigurant ce que la série avait en magasin plus tard.

Seiken 3 était un jeu ambitieux et complexe pour 1995. Vous pouvez choisir l'un des six personnages principaux, chacun ayant sa propre séquence d'ouverture dans une autre partie du monde du jeu. Vous choisissez deux autres personnes du groupe d'être vos partenaires et vous les rencontrerez pendant l'histoire, ce qui signifie que de nombreuses scènes du jeu joueront différemment, avec différentes lignes et actions, selon lesquelles vous apportez.
Non seulement cela, mais les trois personnages subissent deux changements de classe permanente obligatoire pendant le match, ce qui les entraînera d'être l'une des quatre classes différentes de la fin du jeu. Et tandis que Secret of Mana n'avait que quelques articles et équipements différents, ce jeu est rempli de toutes sortes de doodads et de GewGaws et d'un système de menu complexe pour les gérer.
C'est le niveau de complexité de Seiken 3 qui surface rapidement le plus grand défaut de la collection Seiken Densetsu. Ce jeu n'a pas de manuel. Je ne veux pas dire qu'il n'a pas de manuel papier, car rien ces jours-ci. Je veux dire qu'il n'a pas de manuel, de période, pas même numérique.

Ces jeux ont été conçus dans une époque où il a été supposé que le joueur lirait les manuels. La version Super Famicom de Seiken 3 comprenait un manuel de 48 pages qui parcourut la conception complexe du jeu dans Tiny TypeFace . Aucun de ces jeux ne s'explique eux-mêmes. Je peux comprendre ne pas ajouter de galerie d'art ni autre contenu bonus, mais c'est un niveau de connerie penny-pinching, je n'ai même jamais pensé possible. Amusez-vous à aller à GameFAQs pour déterminer de savoir quel bouton sonne entre des caractères lorsque vous équipez une armure. (C'est le bouton moins.)
SEIKEN DENSETSU COLLECTION SEIKEN DENSETSU est une excellente preuve de concept pour l'hypothèse que la commutation peut être la console de jeu rétro ultime. Vous pouvez avoir votre jeu n'importe quelle façon que vous l'aimez-vous-même sur la télévision, sur vos genoux sur la tablette, sur une table de bacs d'avion - et il a fière allure en toutes circonstances. Le contrôleur PRO crée un excellent coussinet SNES, et même si la joy-inconvénient n'a pas de d-pads, en utilisant les quatre boutons de la joy-con gauche est un substitut étonnamment décent.
Si vous ne connaissez pas le japonais, vous pouvez probablement vous embrouiller facilement les deux premiers jeux, car ils sont des jeux assez simples et de manière identique à leurs versions anglaises. La complexité de Seiken 3 peut vous empêcher, même avec une faq à la main, car le jeu et la stratégie peuvent changer beaucoup en fonction de vos choix.
En supposant que Square Enix puisse gratter les cinq dollars, il coûterait d'ajouter un manuel numérique, j'espère certainement que cette collection s'adresse à l'U.S. L'émulation est excellente, l'interrupteur est une plate-forme parfaite et les jeux sont fantastiques. De plus, pour les fans non japonais américains, il est dommage que nous manquons l'un des meilleurs jeux de mana, ce qui serait une excellente occasion de finalement compenser ce laps de temps. Et avec Nintendo prenant son temps de sweet-cul libérant des jeux de console virtuelle, le champ est grand ouvert.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=9iMNAw_58s0