Guide des pinces à tétons BDSM


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Comme l'anime, il est basé sur, tuer la tue le jeu: Si c'est rapide, élégant, grossier et racé. Malheureusement, comme les tenues de son sport de personnages principaux, il n'y a pas beaucoup de substance.

Kill La Kill est une fichue sérieuse série originale de la gâchette de studio d'animation japonaise. Il raconte l'histoire d'un conflit entre Honnouji Academy lycéens portant des tenues en tissu extraterrestre puissant appelé fibre de vie. Conseil étudiant Le président SatSuki Kiryuin terrains à éliminer l'empire de la mode de sa mère, qui contrôle la fibre de vie et donc le monde. Écolière vagabonde de la vague d'écolière vagabonde Ryuko Matoi, armée d'une lame de ciseaux capable de détruire des tenues créées avec des fibres de sauvetage, entre en conflit avec Satsuki et ses laquais du conseil étudiant lors de la recherche de la personne qui a assassiné son père. La série est stupide et fantastique, sauvage et frénétique. C'est grand sur des coups de culotte et de l'humour sexuel, mais d'une manière absurde, consciente de soi.
Kill La Kill the Game: Si, développé par A + Games et publié par ARC System fonctionne pour le commutateur, PlayStation 4 et PC, est un bagarreur 3D qui fait un bon travail de capture de l'esprit de l'anime sans être une réhabation complète de la série 25 épisodes. L'histoire du jeu, divisée en deux parties, chacune mettant en vedette l'une des principales protagonistes de la série, est une rétention expurgée du spectacle. Beaucoup de battements sont les mêmes. Les parcelles Satsuki contre sa mère. Ryuko se jette contre Satsuki et l'élite de l'Académie de Honnouji quatre au combat après la bataille. Grand Couturier enfantin Nui Harma est aussi pétillant qu'elle est sinistre.
Kill La Kill the Game: Si vous mettez beaucoup de concentration sur le mode Histoire. Pour débloquer une grande partie du contenu du jeu, des batailles multijoueurs en ligne aux combats hors ligne contre des hordes de drones sans visage appelés Couvertures, les joueurs doivent avancer à travers les premiers chapitres de l'histoire. Il est logique, comme le premier couple des chapitres servent de tutoriel, introduisant des joueurs aux bases du système de combat et certaines des fonctionnalités avancées du jeu, telles que les batailles présentant des coéquipiers contrôlés par ordinateur ou plusieurs ennemis à la fois. Les cordons de style anime sont bien faits, alors les regarder n'est donc pas une corvée. Ne les diffusez pas, sinon les œuvres du système d'arc vous obtiendront.
Si vous ne voulez pas regarder en mode Histoire, vous pouvez sauter les cordons et simplement combattre la courte série de batailles cachées entre elles. Tout le mode d'histoire, les chapitres de Satsuki et de Ryuko, prend environ trois heures à compléter lors de la visualisation des cordons. Coller uniquement pour se battre et peut être complété dans environ 45 minutes.
La brièveté est en partie due au système de combat simple et flashy. Kill La Kill the Game: Si vous êtes un bagarreur 3D libres, très similaire aux Jeux Naruto Ultimate Ninja. Les adversaires se font entourer dans des arènes 3D, jetant des attaques à distance de loin ou se précipitant à proximité pour le poinçon, le coup de pied et la barrance. Un bouton est pour une longue portée, une autre pour près. Il y a un bouton pour les attaques de pause, utiles contre le blocage des adversaires et une autre pour sauter, utile pour ne pas être sur le sol.
Cela semble merveilleux en action, mais comme l'action traîne, la nature limitée du système de combat est révélée. Il est esquivant, chargant et frapper, remplissant la superbe jauge et effectuant des attaques spéciales flashy (et parfois révélatrices).
Cela n'aide pas que l'histoire se concentre sur deux des personnages moins intéressants du jeu. Les attaques à longue portée de Tech-Head Houka Inumuta chargent une "jauge d'analyse", ce qui peut être consommé pour augmenter les dommages lors des attaques de pause ou effectuer des annuelles spéciales. Au lieu d'effectuer des attaques à distance, les grands et volumineux Ira Gamagoori se transforment en une forme différente qui absorbe les dommages causés, chargant sa "jauge de dommages" pour apporter un défi supplémentaire. Il peut même se foutre, sacrifier des points de vue pour des dommages plus importants. En outre, une de ses attaques est un pilier massif qui pousse de son entrejambe, au cas où n'importe qui était inquiet, le match était tous des seins et des mégots.
Quels caractères géniaux. Si seulement l'ensemble de la liste avait des pouvoirs et des capacités si uniques. En outre, si seulement la liste avait plus de huit combattants au lancement (10 si vous coutez des versions à double brandissement de Ryuko et de Satsuki). Ce serait bien aussi.
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Kill La Kill the Game: Si ce n'est pas un mauvais bagarreur. Il a eu le style tueur de l'anime, son sens de l'humour et son attitude de diable-May-Soins envers l'armure extraterrestre qui n'est pas beaucoup plus plus que des épaulettes et des bottes. C'est sassy. Il se sent juste comme ça pourrait être beaucoup plus.

https://www.youtube.com/watch?v=UIIsPZo8Y0w