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Sept choses que j'aime dans starcraft II: héritage de la version bêta du vide
La bêta fermée pour la deuxième et dernière expansion finale de StarCraft II, l'héritage du vide, lancée il y a deux jours et, tandis que le jeu est au début du développement et qu'il évolue toujours, il y a déjà beaucoup d'idées impressionnantes et de changements d'effet. Après deux jours de jeu, voici sept de mes personnes préférées.
Pas plus de temps d'arrêt au début d'un jeu multijoueur. Les matchs avant que la version bêta commençait vraiment à la marque de 4 ou 5 minutes, lorsque vous avez enfin eu suffisamment de ressources pour construire des unités. Les premières minutes avant celles-ci concernaient des travailleurs et un scoutisme. Maintenant, le nombre de travailleurs de départ a été doublé, à 12 ans, ce qui passe vraiment les choses rapidement. Je pourrais presque instantanément sortir et construire mon premier bâtiment et planifier où développer ma base.
Malgré toutes les nouvelles unités, de nouvelles cartes et une vaste campagne de protoss, "ARCHON MODE" pourrait être la meilleure chose à venir en héritage du vide. C'est un mode multijoueur dans lequel vous partagez votre base et votre économie avec un autre joueur, vous permet de contrôler tout bâtiment ou unité de l'arsenal. Pensez simplement à toutes les possibilités ici.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, les choses sont moins stressantes car il y a un autre joueur gérant les mêmes choses qui pourraient même vous apprendre à vous faire des choses pendant les batailles. Starcraft a toujours eu une courbe d'apprentissage folle, qui peut aliéner beaucoup de joueurs débutants ou inexpérimentés. "Mode Archon" pourrait être le moyen de les récupérer.
Et la chose amusante à ce sujet est que cela ne fait pas de mal à la complexité. Si tout le monde est un pro dans un match, tout devient beaucoup plus rapide. Honnêtement, j'ai hâte d'attendre de voir des jeux "Archron Mode" avec des grands immousseurs coréens sans cesser de harceler.
La vidéo ci-dessus est de Starcraft II Veteran Husky qui essaie ce mode pour la première fois.
La chose la plus cool ajoutée à l'armée de Protoss est tout sauf une dimension. Avec des harceleurs clignotants et des templiers noirs invisibles, il était déjà facile de confondre les adversaires, mais les capacités de l'adepte sont même plus fastidieuses: l'adepte peut envoyer une nuance d'elle-même à un endroit cible. Il ne peut pas infliger des dégâts ou être endommagés, mais peut être déplacé comme n'importe quelle autre unité de terre. Après une durée définie, l'adepte se téléportera à l'emplacement de sa nuance.
Il est génial de les mélanger avec quelques templiers noirs. Les adversaires n'auront pas d'indice ce que l'enfer se passe.
Une unité de zerg préférée du ventilateur de retour qui peut indiquer ces canons de protoss gênants? Oui s'il vous plaît.
Coeur de l'essaim introduit des hôtes essaims, une unité de zerg terrier lente qui peut automatiquement apparaître une alimentation sans fin de petites sauterelles. Bien que c'était un concept intéressant, presque tout le monde le détestait. Cela rendait certains jeux super longs et Zerg est devenu léthargé au lieu d'être la plus rapide des trois courses.
L'animation courte de CARBOT résume parfaitement le problème:

Ouais ce n'est pas le zerg que je veux jouer.
Massing Swarm Hosts n'est plus une stratégie viable. Les criquets ont maintenant une minuterie de frai et ils doivent être engendrés manuellement. De plus, avec de nouvelles unités, de nouveaux compteurs pour tout et un début plus rapide, legacy ressemble à un jeu totalement nouveau pour Zerg. Donc, problème résolu, espérons-le.
Maintenant, c'est quelque chose que les joueurs de Protoss détesteront. Une capacité appelée "bile corrosive" peut piétiner les champs de force de Protoss et rendre ces unités coûteuses et sacrées derrière elles sans valeur. La mise à niveau est destinée à la nouvelle unité de Ravager et est relativement tard dans l'arbre technique. Cela n'aidera donc pas les joueurs de Zerg précipiter les rampes de Protoss, mais il y a enfin quelque chose d'efficace contre ces boules de décès de jeu d'extrémité de damn.
Les navires de capitaux terriens sont maintenant capables de déformer n'importe où sur la carte. Il est trop tôt pour dire à quel point cela sera puissant contre d'autres races (je me suis amusé avec elle, en défendant mes expansions), mais une chose est sûre: l'animation de chaîne a l'air génial!
Encore une fois, l'héritage du vide est en bêta très précoce. Nous avons vu des unités de blizzard et faire des refontes drastiques en plein cœur de la bêta publique de l'essaim. Les choses vont donc certainement changer. Mais pour le moment l'héritage du vide ressemble à la bonne direction pour StarCraft II.
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