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J'essaie d'ignorer des problèmes mineurs dans les jeux. Quand je me sens énervé d'un match, je passe par une liste de contrôle mentale pour mettre le problème en perspective. Est-ce que ça enfreint le jeu? Le jeu est-il toujours amusant de jouer? Si je t'aime toujours moi-même, alors, je ne ressens généralement pas besoin de harceler un inconvénient mineur. Mais le manque de porte arrière sur l'une des maisons de la dernière expansion Sims 4 n'est pas quelque chose que je peux ignorer.
Une partie du problème est la délibération de la conception et de l'évidence de ce qui manque. Ces escaliers vont jusqu'au moment où une porte devrait être, mais cela n'est tout simplement pas là. Il n'y a pas d'autre but pour ces escaliers!
Ils ne font que mèner de nulle part! Capture d'écran: Les Sims 4 (EA / Maxis)
Ce n'est pas non plus la première fois que quelque chose comme celui-ci est apparu dans le jeu. Alors que je regardais une vidéo Lilsimsie hier à propos de cette maison même, elle a souligné qu'il y avait eu beaucoup de problèmes avec les maisons qui expédient avec le jeu et ses packs d'expansion. Au-delà de cette porte manquante droite, l'une des textures de toit du bar de Glimmerbrook ne correspond pas au reste du bâtiment. À Oasis Springs, un quartier qui est venu avec le jeu de base Sims 4, il y a une maison avec une seule tuile qui ne correspond pas à tout le reste. L'erreur la plus flagrante que j'ai constatée est que certaines des salles de bains des demeures de la célèbre expansion ne possèdent pas de toilettes. Comment oubliez-vous une toilette?
Où sont les toilettes? Capture d'écran: Sims 4 (EA / Maxis)
Tout ce qui a dit, je ne peux pas imaginer la quantité de travail nécessaire pour créer une nouvelle expansion de SIMS. Dans sa vidéo, Lilsimsie l'accuse aussi. Elle souligne que quelque chose d'aussi simple que d'ajouter un nouveau poste de comptoir, c'est beaucoup plus de travail que les joueurs pourraient penser. Les comptoirs de cuisine sont en fait composés de pièces centraux, d'angle et d'extrémité, et si vous ajoutez une île de cuisine assortie, cela ajoute environ une demi-douzaine d'objets que les développeurs ont fait. Du point de vue du joueur, c'est juste un comptoir de cuisine. D'une perspective de développement, chaque nouvel actif fait partie d'un acte d'équilibre de gestion de temps afin d'obtenir un produit à temps.
Du point de vue d'un joueur, une porte d'une maison est une erreur énorme et très perceptible. Du point de vue d'un développeur, ce n'est qu'un des milliers de détails. En tant que joueur, j'ai la capacité d'ajouter une porte à l'endroit où elle est censée être. L'idée de devoir ajouter la porte moi-même est de savoir où mes circuits abrégés cérébraux sont cependant. Le côté moins empathique de moi commence à se lever, disant: "Vous avez payé pour ce pack, pourquoi devriez-vous avoir à faire un travail de travail?"
Dans une certaine mesure, c'est vrai. Je l'ai payé et je devrais pouvoir le juger en conséquence. Cette partie unique de mon cerveau signalera les erreurs répétées dans des maisons dans les packs d'expansion Sims 4. Mais je pense que c'est mon travail en tant que personne qui aime la grande majorité de ce que fait les Sims 4 pour apprendre à ignorer ces problèmes. Ou du moins, apprendre à vivre avec ajouter la porte moi-même.
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