Comment honorer nos sentiments pour nous honorer nous-mêmes


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le mode Nouveau Horde gratuit de Titanfall 2 est une grande raison de revenir au jeu.
Titanfall 2 a peut-être disparu de la conscience publique depuis l'automne dernier, mais les développeurs de Respawn ont continué d'ajouter des produits gratuits à leur tireur déjà excellent à la première personne. L'ajout le plus récent, qui a atterri plus tôt cette semaine sur PC et consoles, ajoute un mode de la Horde coopérative à quatre joueurs. C'est un bon moment.

Le mode, appelé Frontier Defence, tâche Quatre joueurs qui prennent leur chargement multijoueur et leur Titan dans l'une des cinq cartes possibles et la lutte contre cinq vagues de plus en plus difficiles de troupes ennemies et de titans. C'est en fait un report du premier Titancade, quand il a été ajouté aux mois de jeu après le lancement. La nouvelle mise à jour inclut également un nombre impressionnant de modifayants multijoueurs concurrentiels ainsi que de la montée, une carte multijoueur préférée du fan de la première vieille. (Incidemment, la hausse est également dans la rotation de la défense frontalière.) Vous pouvez lire les détails des notes de correctif.
J'ai joué à travers une partie de la défense frontalière ce matin et je me suis amusé. Les bases seront familières à quiconque a joué en mode Horde dans des jeux comme Gears of War, ou à ce sujet ceux qui ont joué à la défense frontalière dans le premier titanfall. Vous devez protéger une "récolte", qui est essentiellement un objet à l'arrière de la carte que vos ennemis entrants cibleront quand ils ne vous ciblent pas. Chacune des cinq vagues devient de plus en plus difficile, et c'est une vraie fracasse à la fin. Mon équipe de Randoms n'a pas réussi à battre la dernière vague malgré le jeu qui nous donne trois tentatives avant de recevoir une partie. Nous avons été submergés à chaque fois et ne pouvions pas garder l'ennemi de notre récolteuse.
Les choses démarrent simples, chaque joueur à pied de la mise en place de défenses et enlevant progressivement les grognements ennemis. Au deuxième ou troisième tour, tout le monde est dans un Titan et les vagues ennemies sautent en intensité. En tours quatre et cinq, les combats que je me battais en défense frontalière étaient plus chaotiques et plus intenses que tout ce que je n'avais fait face à la campagne unique ou en multijoueur. Je me suis souvent retrouvé à faire un peuple contre quatre ou cinq titans ennemis à la fois, poinçonnez-vous, avoir un dynamitage et salvo-cœurs à travers eux sans perdre mon propre titan le long du chemin.

Personne sur mon équipe n'utilisait chat vocal, ce que je soupçonne que notre défaillance. Même en difficulté facile, la dernière vague était composée de 26 titans avec un groupe d'ennemis plus petits, dont certains se sont précipités de notre récolte et dont certains sont installés dans les coins arrière de la carte et ont tiré des mortiers à long terme. C'était trop trop, et nous étions trop peu coordonnés. Avec une meilleure communication et une meilleure stratégie, nous aurions pu mettre en place un joueur en tant que notre mortier sur pied, tandis que deux ont été publiés près de la récolteuse pour continuer à omettre des ennemis de l'accablante. Sans communication claire, nous avons eu trop de trous dans notre périmètre et la bataille a été perdue.
Je suis ravi de jouer plus de défense frontalière avec une équipe d'amis, qui espérons tous avoir conservé leurs copies de Titanfall 2 de la dernière chute. Je n'ai jamais été très attaché au multijoueur concurrentiel du jeu, principalement parce que le parkour acrobatique et le délai rapide à tuer le mettent un peu au-dessus de mon support de compétences pour les tireurs en ligne. Jouer à la défense frontalière a été rappelant à quel point cela ressent bien de jouer à ce jeu, et je suis heureux d'avoir une autre façon de faire cela qui n'implique pas sans fin en rejouer la campagne à un joueur.
Il reste dommage qu'un match aussi bon que Titanfall 2 ait été éclipshadé par tant d'autres jeux quand il est sorti, mais Respawn a fait un travail admirable de l'appuyer néanmoins. La défense frontale est une bonne excuse libre de revenir dans l'un des meilleurs tireurs de la première personne depuis des années.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs