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L'émeute a fait de gros changements aux minions de la Société des légendes
Riot a commencé à libérer sa liste de blanchisserie massive de changements de la Société des légendes cette semaine et, tandis que les joueurs s'attendaient à ce que les choses se sentent très différentes, elles ont été surprises par une chose en particulier: des minions. Ces pèches de fluage automatisées découpées pèchent un coup de poing sérieux maintenant.
RIOT n'a pas mentionné de modifications imminentes aux minions de la Société des légendes lors de sa première série d'annonces pour la pré-saison 2016, de sorte que les nouvelles nous ont ramené sur nous toutes ces semaines lorsque les notes de correctif longues 5.22 ont été libérées. Dans une section sur la RIFT de Sommoner, la carte principale de League of Legends et celui que tous les jeux de tournois projournies sont disputés, Riot a laissé tomber quelques mots clés d'informations sur la manière dont ils ajustent les tourelles et les modions d'ondes pour tenter d'influencer l'ensemble rythme des jeux de ligue.

Parlons d'abord des tourelles, car ils mènent dans les plus gros changements de minion. Les tourelles sont les structures défensives de votre équipe - celles qui arrêtent les minions et les champions ennemis de marcher directement dans votre base et de tout déprécier. Dans les notes de patch, Scarizard de Riot's Patrick's Scarborough a déclaré que les tourelles sont maintenant plus vulnérables aux dommages ennemis au début d'un match (accent ajouté):
Beaucoup de chiffres ci-dessous, mais le gist est que les tourelles sont plus vulnérables en moyenne, à moins que vous ne leur donniez de temps à augmenter. Supprimez assez tôt et vous serez capable de faire des dommages significatifs sur le suivant (ou même de le prendre de manière directe!) Avant de pouvoir fortifier si votre adversaire ne respecte pas votre pouvoir de démolition.
Les boucliers enlevés des tours intérieures hors ligne ne bouclent plus les joueurs voisins des dommages
Il s'agit d'une mage chauffe des attaques de base contre les tourelles inflige des dommages égaux aux dommages causés par une attaque de base + des dommages causés par une attaque de bonus de 1,0 ou 0,4 capacité de capacité ⇒ 0,5 puissance de capacité, la plus haute éventuelle
Armure de base et résistance magique1 00 ⇒ 0
Les Newwe peuvent reconstruire des pattes d'amélioration de 2 armures et de la magie à la minute, jusqu'à un maximum de 30. Les tours extérieures commencent à se mettre à l'échelle au début du jeu, des tours internes à 15 minutes, des tours d'inhibiteur et de Nexus à 30 minutes.
Les armutourrets renforcés gagnent 300 ⇒ 200 armure et la magie résistant si aucune minion n'est à proximité
Tour extérieure locale Gold150 or ⇒ 220 or
Tour intérieur local Gold100 or ⇒ 250 or
"Supprimer une [tourelle] extérieure suffisamment tôt et vous pourrez mettre des dommages significatifs sur le suivant (ou même le prendre de manière simple!)", Écrit Scarizard, à moins que votre adversaire ne réagit assez rapidement pour protéger la tourelle suivante et le laisser niveau haut avec tout le reste.
Donc, fondamentalement: il est maintenant plus facile d'éliminer les tourelles et de le faire rapidement, tant que vous êtes rapide à ce sujet. Cela signifie qu'une équipe qui commence à venir devrait être en mesure d'accroître leur dynamique avant plus rapidement que possible en 2015.
Maintenant les minions. L'émeute leur donne un grand nombre de performances, bien que une situation significative. Si une équipe a un avantage de niveau sur leurs adversaires, leurs minions commenceront à devenir plus fortes et plus fortes, à condition qu'ils maintiennent leur tête. À partir des notes de patch:
Les minions reçoivent des bonus de combat lorsque votre équipe a un avantage de niveau sur l'équipe adverse
Combinage avec les changements de tourelle ci-dessus, les minions sont maintenant plus fortes pour aider l'équipe gagnante à pressurer leur avantage et à fermer le match.
BONUS DE DOMMAGES MINIONS Si le niveau moyen de votre équipe est supérieur à celui de l'ennemi, vos minions traitent de 10% de dégâts de bonus aux minions ennemies. Si vous avez pris des tourelles cumulativement plus que l'équipe ennemie, les dommages sont encore augmentés de 10% pour chaque tourelle que vous avez sur vos adversaires.
Enrage Si le niveau moyen de votre équipe est d'au moins 3 plus élevé que celui de l'ennemi et que vous avez pris 2 tours ou plus dans une voie donnée, vos minions dans cette voie transparent 90% de dommages supplémentaires aux minions ennemies.
Réduction des dommages de la Minion Si le niveau moyen de votre équipe est supérieur à celui de l'ennemi, vos minions prennent moins de dégâts des minions ennemies égales à (différentiel de niveaux de la tour x) + 1. Ce nombre ne peut pas tomber en dessous de 1.
IronClad Si le niveau moyen de votre équipe est d'au moins 3 plus élevé que celui de l'ennemi et vous avez pris 2 tours ou plus dans une voie donnée, vos minions de cette voie prennent 7 dégâts de moins des minions ennemies
Valeur d'or initiale 18.5 or ⇒ 20 or
Croissance de l'or 0,17 or par minute ⇒ 0.125 Gold par minute
Valeur d'or initiale 13.8 or ⇒ 17 or
Croissance de l'or 0,17 or par minute ⇒ 0.125 Gold par minute
Valeur d'or initiale 36.8 or ⇒ 45 or
Croissance de l'or 0.425 or par minute ⇒ 0,35 or par minute
Ils ont également fabriqué des minions Spawn quinze secondes plus tôt au début d'une partie, qui réduit (légèrement) le temps d'arrêt au début des matchs. Riot a fini par retarder les buffs spécifiques à la minion jusqu'à ce que le patch de 5,23, ils n'ont donc pas encore entré dans le jeu principal.
Le TL; DR de tout cela est que l'émeute essaie d'accélérer la vitesse des matchs et de réduire ainsi la longueur moyenne de la Ligue des légendes. Comme je l'ai déjà indiqué précédemment, le développeur est des techniques similaires à celles que Blizzard a appliqué à ses nouveaux héros de la MOBA de la tempête afin de raccourcir artificiellement des matchs comme: affaiblissement des structures défensives, rendant les sbires plus fortes afin qu'ils poussent des voies plus rapidement et réduisant la phase de ruine de jeu anticipée.
Riot n'est pas allé beaucoup de chauds avec ses changements et je doute sérieusement qu'ils le feront. Les heures de match de Longue-ISH de la Ligue ont été un problème depuis un moment, il est donc bon que le développeur s'adresse aux solutions concrètes (et créatives).
Les réactions précoces des fans de la Ligue ont été sceptiques des matchs accélérés, avec beaucoup de dire qu'ils finiront de rendre le jeu beaucoup plus de boule de neige-y-y-y-c.-à-d. Donner une équipe qui fait de plus en plus d'avantages, et le rend donc plus difficile pour que l'équipe perdante se rétablisse. L'analyste d'ESPORTS influence Montecristo a déclaré sur TIWTTER que ces «boules de neige brutales» auraient un impact négatif sur la scène professionnelle de l'année prochaine.
Il est tout aussi probable que les joueurs de la ligue-professionnel et amateur se soient toujours adaptés aux nombreux, de nombreux gameplay changent que Riot vient de mettre en œuvre, de sorte que les matches pourraient finir par équilibrer au cours des prochaines semaines, car la communauté devient plus portée à la nouvelle méta .
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