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Les dernières semaines ont été une période turbulente pour Shoryuken, le premier site Web du monde de combats mondiaux et la divulgation complète, mon ancien employeur. Une fois que les propriétaires de la sortie ont annoncé leur intention d'obturer leurs conseils de messages, la communauté concurrentielle a été envoyée dans une frénésie, inquiet de ce que le mouvement voulait dire pour l'avenir de la discussion de genre. Et tandis que cette décision a été inversée depuis l'inversion, l'alarme momentanée a révélé une question urgente en ce qui concerne la manière dont les informations de combat sont partagées.

Le site Web et ses forums ont été créés en 1999 par Evolution Championship Series Fondateurs Tom et Tony Cannon, Joey "M. Wizard "Cuellar et Seth Killian. Lorsque la communauté de la combustion a eu lieu sur des précurseurs primitifs tels que des groupes de discussion et des canaux de discussion sur Internet (IRC), Shoryuken représentait une maison plus stable pour le partage de nouvelles, des détails du tournoi et des stratégies concurrentielles.
"C'était de retour lorsque le web commençait tout juste à ramasser de la vapeur", a déclaré Tom Cannon à la compétition. "La plupart des conversations se sont produites en personne ou par des planches de discussion textuelles telles que Usenet. Il était assez difficile d'avoir une profonde discussion sur la stratégie si vous ne connaissez pas personnellement un joueur supérieur. La mission initiale du site était de choisir le cerveau des meilleurs joueurs de jeu dans le pays et de documenter leurs stratégies, ainsi que la mentalité qu'ils ont prise lors de la pratique et de la joue en tournoi. "
De ces humbles débuts, les forums de Shoryuken deviennent devenus le moyeu le plus important du monde pour la discussion de Street Fighter et Marvel contre Capcom. Dans le temps, plus de sites Web suivraient leur tête, y compris Tekken Zaibatsu (Tekken), VFDC (Virtua Fighter), 8WayRun (Soulcalibur), Dustloop (Guilty Gear, Blazblue, Persona), Pain de Melty (Blood Blood) et Testez votre puissance ( Mortal Kombat, injustice). Malgré des objectifs différents, chacun a suivi le même format de discussion générale ainsi que des conseils distincts pour des stratégies spécifiques à des personnages, fournissant des espaces inestimables pour leurs communautés respectives pour échanger des informations concurrentielles.
C'est sur Shoryuken que certains du plus grand contenu de jeu de combat de tous les temps ont été partagés. Le cofondateur Seth Killian est la série d'essais «Domination 101» de Seth Killian demeurant une lecture essentielle pour quiconque cherche à s'améliorer et aux joueurs de la vieille école comme John Choi, Alex Valle et James Chen fourniraient souvent des vidéos de stratégies et de combinaisons découvertes.
"Shoryuken a acquis une réputation d'être un endroit où vous avez appris, tant de gens se sentaient les bienvenus", a déclaré Chen. «Évidemment, comme dans toute communauté en ligne, il y avait toujours des problèmes de personnes qui se sont battues par des ânes, mais elles ont toujours réussi à se développer. Finalement, des domaines comme la discussion générale sont devenus les endroits les plus populaires, avec des sujets aléatoires tels que les discussions de rencontres de Jaha et toutes sortes de choses ne sont même pas liées. "
Malheureusement, une grande partie de ces travaux a été perdue depuis les divers accidents et refonte les forums de Shoryuken ont connu au fil des ans. Et avec l'avènement des plates-formes de médias sociaux tels que Twitter et Reddit, la communauté s'est étendue à maigrir au lieu de rester dans un endroit localisé. Néanmoins, les poches d'activité restent toujours, notamment dans le sous-section Tech Talk, qui se concentre sur l'aide des joueurs à construire et à modifier des bâtons d'arcade pour une pièce compétitive.
Mark Julio-Who, en tant que développeur d'entreprises mondial à Evo, une marque et un conseiller communautaire pour la franchise Tekken, et un consultant au fabricant périphérique Razer, est probablement le mec le plus achalandé de la communauté de jeu de combat - regarde tendrement à son époque sur le Forums de Shoryuken. En tant qu'orvenant de bâton d'arcade, il se trouvait au rez-de-chaussée de Tech Talk et a été témoin de la manière dont la scène a géré son évolution des armoires d'arcade tout-en-une à des consoles.
"Il y avait des phases où la communauté a dû apprendre et grandir avec la technologie, à savoir quand Evo a commencé à changer de console et que les gens devaient commencer à tester des moniteurs et des téléviseurs pour jouer à des jeux", a expliqué Julio. «Lorsque de nouvelles consoles sont sorties, les gens devaient comprendre les contrôleurs, le modding et les convertisseurs. Il y avait tellement d'époques et de jalons dans le groupe Tech Talk, il est fou le regardant maintenant et sachant que l'histoire et l'ADN de notre communauté sont là. À beaucoup de mes connaissances personnelles a été gagnée de ces forums et, je serai honnête, cela m'a aidé à trouver un emploi chez Mad Catz pour connaître des choses sur les bâtons d'arcade, les pièces et ce qui fait un bon contrôleur de jeu de combat. "
Lorsque les propriétaires ont annoncé leur intention de les fermer d'ici la fin du mois de janvier, la communauté a évidemment été traquée. Bien sûr, ils n'étaient pas aussi populaires qu'ils étaient autrefois, mais comme un endroit où un certain nombre de joueurs se coupe pour la première fois dans la communauté de jeu de combat, la valeur sentitimentale de la carte de message reste éteinte des graphiques. La réponse la plus courante à la nouvelle était surprise, avec beaucoup de demandes si une archive de sortes était possible.
Parlant de concurrence peu de temps après avoir partagé cette nouvelle, les finances ont déclaré que les finances étaient le principal motivateur de leur décision, citant l'arrivée des médias sociaux et YouTube en tant que facteurs contribuant au déclin du Forum. Les fermer, le canon a expliqué, "faisait partie d'un effort de recentrage de Shoryuken sur des projets qui ajouteront une valeur unique à la communauté de jeu de combat". Cela dit, ils étaient dédiés à l'archivage du hub de discussion sous une forme ou une autre en raison de sa valeur historique.
Le seul problème est que les médias sociaux ne doivent pas encore correspondre à ce qui a rendu les forums de Shoryuken si spéciaux. Twitter, un site Web des ordures avec une fonction de recherche inutile, est loin d'un réceptacle fiable de la connaissance et Reddit est de la même manière que la maintien d'informations importantes. Néanmoins, lorsque Cannon a demandé si la communauté de jeu de combat était disposée à contribuer financièrement à la conservation des serveurs de forum de 2 000 $ par mois, une majorité a répondu négativement.
"La communauté du jeu de combat doit trouver un moyen de préserver ses informations", a poursuivi Chen. «D'autres groupes ont voulu essayer mais je ne pense pas qu'ils soient conscients de la difficulté d'un projet qui est difficile. La plupart n'ont pas été aussi fructueux car il faut beaucoup de travail pour maintenir ces choses, et c'est presque toujours bénévole au travail, parlant comme un gars qui a fait de son mieux pour maintenir longtemps le wiki de Shoryuken. "
Heureusement, ces discussions ont été reportées pour l'instant. En réponse au tollé, Cannon n'a annoncé que trois jours plus tard que les forums de Shoryuken seraient plutôt migrés vers de nouveaux serveurs pour atténuer les coûts élevés de leur hôte précédent. Les propriétaires envisageront d'ouvrir une sorte d'option de financement communautaire, mais qui contribueront à fournir aux utilisateurs contribuant des "avantages" sur les forums eux-mêmes.
Les forums de Shoryuken ont donc survécu à un autre jour, mais c'est juste un arrêt. La communauté du jeu de combat doit commencer à avoir une conversation sérieuse sur la manière dont ils partagent et préservent des informations. Comme peu de combats de promoteurs de jeu semblent intéressés par l'enseignement de nouveaux arrivants comment jouer à leurs jeux, il tombe souvent aux fans les plus hardcore pour produire du contenu qui attirera les débutants et les empêchera d'excité avec le genre jusqu'à ce qu'ils se sentent assez à l'aise pour rejoindre la scène compétitive.
Shoryuken représente le meilleur de la communauté des jeux de combat a à offrir: un esprit débrouillard qui a maintenu le genre florissant même en période de sécheresse de développement. Comme toujours, il tombe désormais aux joueurs dévoués pour que sa signification n'est pas perdue car la communauté évolue.
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Ian Walker aime combattre les jeux et écrire à leur sujet. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.

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