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Alors que lors de vacances la semaine dernière, j'ai finalement fini loin de pleurer 5. Bien que je me suis déjà gâté sur la fin (risque professionnel), j'ai été surpris par la façon dont je l'ai trouvé quand je suis enfin arrivé là-bas. La fin envoie les plus grandes questions du jeu de manière satisfaisante.

Les personnages de loin Cry 5 sont profondément concernés par les fins. Couleur centrale du comté de Hope, le projet de la porte d'Eden, est ce qu'ils considèrent comme la fin imminente du monde, qu'ils appellent le grand effondrement. Pour protéger les personnes de cette apocalypse imminente, le chef de culte Joseph Seed et ses adeptes recrutent autant de personnes que possible, que ces personnes soient disposées à se joindre ou non. C'est le travail du joueur d'arrêter le culte, principalement en tuant ses membres.

Loin Cry 5 a plusieurs fins possibles, mais la seule qui termine réellement le jeu implique la détonation soudaine d'une bombe nucléaire. Cela ressemblait à une balle courbe à de nombreux joueurs, un peu d'un Deus Ex Machina, ou comme cela a fait vos actions dans le reste du match de jeu. La bombe est annoncée un peu tout au long du match, mais c'est toujours un moment choquant. Ensuite, après l'explosion, le jeu met la vue sur un thème plus fondé: famille.

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Vous avez fui le composé de Joseph et faites un lecteur chaotique pour résister au bunker de Hollandy. Vos camarades sont morts et votre vision s'estompe au noir. Lorsque vous vous réveillez, vous vous retrouvez seul dans le bunker avec Joseph. Il parle de Dieu et de la politique. Il glore brièvement que l'explosion "signifie que j'avais raison", mais le sujet change. Il s'assied en face de toi et dit:

«J'ai préparé ma famille pour ce moment et vous les avez emmenés de moi. Je devrais te tuer pour ce que tu as fait, mais tu es tout ce que je suis parti maintenant. Tu es ma famille ... je suis ton père, et tu es mon enfant. "
Joseph a une étrange relation avec la famille. Il était en famille d'accueil quand il était plus jeune, selon le film d'action en direct d'Ubisoft. Dans un cinéma après la deuxième fois que vous êtes capturé par Jacob, il vous dit qu'il avait une femme enceinte enceinte, ce qui l'effrayait. Elle est morte dans un accident, mais le bébé a survécu, qui a conduit Joseph, croyant qu'il était testé par Dieu pour étouffer l'enfant. Alors que Jacob et John semblent être des frères et sœurs biologiques de Joseph, sa sœur foi est adoptée, dans un sens perdu. Il consiste à différencier différentes femmes dans le rôle, semblant vouloir si mal qu'elle tente de créer un. Joseph pleure ses frères et sœurs passionnément lorsque vous les vaincuez. Il pleure ses adeptes perdus, qu'il appelle sa famille. Cependant, ambivalent, il aurait pu ressentir de la famille dans le passé, il ne ressent clairement pas de cette façon pendant les événements du jeu.

Il y a quelque chose de biblique à propos de ce conflit. À Luc 14:26, Jésus dit que ses partisans doivent "détester" leurs parents et, dans Matthieu 10:37, il dit que les croyants devraient l'aimer plus que leurs parents ou leurs enfants. Dans le même temps, la Bible préconise d'avoir une famille et des enfants, comme dans le Psaume 127: 5, la base du mouvement trempe de la famille obsédée par la famille. Dans Mark, Jésus rejette sa famille biologique en faveur d'une famille de croyants. Il y a des threads de tout cela dans la graine de Joseph, de la séparation de ses parents pour rejeter son enfant à son désespoir de créer une nouvelle famille liée par la foi plutôt que du sang.

Si nous croyons que l'histoire de Joseph sur la perte de sa femme et de son enfant, le Joseph que nous nous rencontrons dans le jeu est un homme changé. Il est frénétique pour une famille, désespéré de lui apporter tout le monde et de les garder là-bas. Il se fera une famille même si cela signifie enlèvement, droguement ou torturer des gens. Il est facile de voir le culte comme une réponse à sa propre vie familiale endommagée, ou comme un moyen de se sentir aimé et puissant. Mais j'ai aussi vu la famille comme antidote à la perte qui fait preuve de Joseph à la fois personnellement et sous la forme de ses visions apocalyptiques. Il semble croire que la famille tiendra la sécurité de la tragédie, de la solitude, des fins.

Il n'a pas tort. À la fin de loin Cry 5, vous et Joseph survivent à tout le monde. Ni l'un ni l'autre de vous perd ou échoue. Vous obtenez ce que vous vouliez: le culte a perdu son strangité sur le comté d'Hope. Et Joseph ne tire pas seulement sa famille - mais il garde cette famille à l'abri de la grande effondrement. À cause de vous, il n'a pas à faire face à la fin. Dans le bunker, il vous dit: «Lorsque ce monde est prêt à être né de nouveau, nous allons entrer dans la lumière. Je suis ton père et tu es mon enfant. Ensemble, nous marcherons à la porte d'Eden. "

Ceci est censé être menaçant, peut-être - vous êtes coincé dans un bunker avec un foue-fou qui envisage de repeupler la Terre avec vous - mais je l'ai trouvé de la profondeur touchée. Far Cry 5's Terminant livre ce que tout le monde dans son monde a disparu de la musique et de la théologie du jeu, grâce à ses préparateurs de rhétorique politique et de doomsday, à travers la quête du joueur pour réunir leurs amis. Unité. Sécurité. Persistance face à la tragédie. La confiance de Joseph dans sa mission n'a pas été non fondée. Le projet chez Eden's Gate fait de bonnes promesses.

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C'est grimpant et dérangeant, sûr. L'inévitabilité de cela se sent nihilistique. Mais les particularités de la fin de Far Cry 5 sont ce que le jeu a été arcé à tous. Joseph tire sa famille et le monde ne se termine pas vraiment. La fin pourrait être des jarring, mais les morceaux y étaient là.

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA