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La vie et la mort d'un jeu vidéo Daredevil
Au début des années 2000, un petit développeur nommé 5000ft Inc. a commencé à travailler sur un jeu de PlayStation 2 modeste basé sur Marvel Comics 'Daredevil. UnSEEN64 Historien Liam Robertson explore comment ce projet modeste s'est effleuré dans quelque chose de beaucoup plus grand, avant d'être en conserve non légèrement.

Les films de bande dessinée étaient à la hausse et la pré-film de fabrication d'argent nécessaire à l'argent, donc autour du tournant des millénaires, la société distribuait des licences de jeu vidéo bon marché. Selon la dernière vidéo de SSECAN64 de DidyouknowGaming , l'American Publishing Group Encore a acquis les droits de plusieurs personnages Marvel, dont Captain America, mais c'était Daredevil qui a attrapé l'oeil de 5000ft Inc., un petit développeur qui n'a travaillé que sur un couple d'hommes de l'armée jeux en 2001.
5000ft Inc. souhaitait faire un petit jeu de Daredevil composé d'une série de vignettes présentant des moments importants dans l'histoire de l'aveugle. Cela aurait pu être un jet charmant, mais lorsque le film DareDevil Live-Action a été annoncé avec une version prévue de 2003, la portée du projet a changé. Encore voulait le jeu sur plus de plateformes-Xbox et PC ainsi que PlayStation . Et au lieu de vignettes, le jeu de Daredevil serait une affaire ouverte, semblable aux Jeux Spider-Man.
5000ft Inc. se sont retrouvés à tenter de plaire à deux principaux acteurs majeurs de Marvel et de Sony (Microsoft était comme si, cool.) Marvel voulait créer un jeu qui a capturé l'essence du personnage. Sony voulait se concentrer sur de nouveaux mécanismes innovants de gameplay. À un moment donné, Sony a suggéré que le développeur incorpore le mécanicien de rectification de la série Pro-Skater de Tony Hawk. C'était une idée stupide et Marvel le détestait.
Direction des accords de direction, le jeu 5000ft Inc. créait-ils vraiment intéressant. Daredevil traversant un vaste monde ouvert, capable d'utiliser ses hypersensens pour détecter des crimes de grandes distances, des balles d'esquiver et de percevoir des taches faibles et des changements de comportement ennemis. Sur le papier, cela ressemblait à des bases du personnage.
Bien que le développement initial s'est bien passé, un énorme afflux de nouveaux talents requis par le changement changeant du jeu a causé des frictions dans le studio. Selon les développeurs qui ont travaillé sur le projet, affrontant des personnalités et une consommation de drogues. Une équipe d'ingénierie amenée à créer un moteur de jeu pour le projet a commencé à exercer un contrôle sur le développement.
Le moteur en cours de développement ne pouvait pas tout à fait gérer les ambitions ouvertes du jeu. Les actifs ont été régulièrement recréés et la portée du jeu a commencé à se contracter. Le jeu Daredevil s'est lentement transformé en une affaire plus basée sur la mission avec des niveaux plus petits. Les plus petits niveaux signifiaient que le mécanicien extrasensoriel n'était plus utile.
Malgré tous ces obstacles au jeu, maintenant appelé Daredevil: l'homme sans crainte, a commencé à se réunir. Les niveaux ont été construits, une histoire rentrée autour du pivot de roi faisant la mort de sa mort afin de fit ses rivaux les uns contre les autres. Vers la fin du développement, beaucoup de personnes les plus âgées de 5000ft Inc. ont quitté la société, mais ils avaient un match presque terminé.
Un jeu presque fini que Marvel a refusé d'approuver. Welp.
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Découvrez la vidéo ci-dessous pour plus de détails sur la façon dont le jeu Daredevil est venu et ensuite parti.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg