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Le problème avec la révision d'un jeu de civilisation est qu'ils sont toujours bons.
À partir de l'original de 1991 à aujourd'hui, les jeux de civilisation ont tous partagé les mêmes idées de conception de base. Le marketing de 2K va essayer de vous vendre sur de nouveaux trucs tout ce qu'ils veulent, mais les noix et les boulons de ce jeu sont les mêmes que ceux qu'ils ont toujours été, et comme ils seront probablement toujours, et ils font vraiment Civ Great. Vous apportez des virages, vous construisez des villes, vous recherchez Tech, vous vous battez.
Ces éléments sont le cœur de la célèbre appel de la série "Un autre tour de tour" de la série, et il semble que, au cours des décennies, quelle que soit leur forme qui se soient présentées, quels que soient les modifications et les changements ont été mélangés à la périphérie, au cœur du jeu. est resté aussi fort et agréable que jamais.
Cela fait six ans que le dernier match de civilisation complet a été publié. Six ans! C'est un record entre les apparences pour la série. C'est si longtemps que nous avions assez de temps pour examiner la civilisation v deux fois.

Cela signifie que l'équipe de FAIRAXIS a eu six ans pour étudier le jeu qui est venu avant celui-ci. Apprenez ce qui l'a fait cocher, voyez ce qui a fonctionné, ce qui a réussi et ce n'était pas. Ensuite, prenez tout cela et construisez quelque chose de nouveau et amélioré sur le dessus.

Pour la plupart, ils ont réussi cependant que je me demande, maintenant que CIV VI est enfin sorti, qu'il s'agisse de la regarder trop longtemps.
Malgré ce que je viens de dire ci-dessus sur les racines fiables de la série, il y a beaucoup de nouvelles choses ici dans la civilisation VI pour secouer les choses. La plupart d'entre elles sont bonnes, certaines ne le sont pas, certaines d'entre elles auraient pu être bonnes si elle a été mieux expliquée. Les principales choses que vous devez savoir sont les suivantes:
Ce sont les principales choses que vous devez savoir. Il y a d'autres changements notables, dont certains deviendront ci-dessous, d'autres qui ne justifient pas vraiment une mention, mais oui, il y a beaucoup de choses nouvelles ici. Ce n'est pas seulement Civ V avec des écrans de dirigeants fantaisistes. Bien que les écrans de leader soient maintenant fantaisistes.
C'est une tendance qui suit jusqu'au reste des visuels du jeu. Il y a une joie de type jouet à Civ VI, de la palette de couleurs à la jolie petite unité designs, et malgré toutes les heures que j'ai labourées dans le jeu jusqu'à présent, je ne peux pas m'empêcher de regarder toutes les petites touches adorables et des fleurs éparpillées son monde.
En parlant de joie, le nouveau système de bonheur du jeu sait faire de moi, bien, heureux. J'ai détesté la façon dont il a été mis en œuvre dans Civ V, avec ses facteurs mondiaux et son influence restrictive sur la croissance de votre empire. Celles-ci sont toutes deux disparues maintenant, remplacées par un système city-by-city pesant la taille, les installations et les besoins de chaque règlement et détermine si leurs citoyens sont heureux ou non. C'est beaucoup plus froid, de sorte que quiconque frustré par leurs handicaps de bonheur constants à Civ V sera ravi de contourner cela.
Aussi cool sont les nouveaux travailleurs du jeu. Ils ne construisent plus des routes, vous épargnant de ce tédium, car ce travail important est laissé à des itinéraires commerciaux (et plus tard, ingénieurs militaires, une nouvelle unité). Au lieu de cela, vous les utilisez pour construire des améliorations telles que des fermes, ce n'est que maintenant une prise: chaque constructeur ne peut être utilisé que de petit nombre de fois avant qu'ils ne soient partis. Alors planifiez et utilisez-les judicieusement.

La civilisation v était un bon jeu au lancement qui est ensuite devenu quelque chose de spécial à travers ses deux grandes expansions. C'est un gros héritage pour vivre et une base solide pour s'entraîner, mais parfois à Civ VI, on a l'impression que Firaxis a travaillé trop dur pour améliorer la civilisation V et perdu de vue certains des principaux points de base des fondamentaux cachés du jeu.
Il existe des systèmes dans CIV VI qui semblent fantastiques (et qui font partie intégrante de l'expérience globale), comme le commerce et la religion, mais qui vont malheureusement sous-expliqués par des invites et des tutoriels et sont donc sous-utilisés jusqu'à ce que vous vous entêchez FAQ et conseils, ce qui est très différent de la Civ.
Il existe des actions diplomatiques telles que les écrans de menu, qui sont importants pour le jeu et que vous devez réussir beaucoup au cours de 50 à 5 000 heures, mais qui prennent 2-3 fois trop de clics pour sauter et rejeter.

Il y a des jalons importants que vous atteignez en tant que joueur, comme se déplacer dans une toute nouvelle ère technologique, qui ne sont que peu brillantes par le jeu, clignotant brièvement un message avant de continuer. Si vous vous êtes levé pour avoir une tasse de thé, vous l'auriez manqué, puis lutté pour trouver les informations ailleurs.
Celles-ci pourraient sembler mineures de petits problèmes, mais ils parlent d'une préoccupation plus importante que j'ai avec le jeu, et c'est que, pour tout son accent sur ses visuels et ses nouveaux systèmes, une partie de la marque de commerce de CIV a été laissée de côté. Une attention portée aux détails qui fait que tous les aspects du jeu se sentent importants et intéressants, ce qui a imprégné tous les coins de Civ V et a aidé à en faire un classique et qui n'est pas tout à fait là à Civ VI.
J'ai également trouvé que la diplomatie elle-même était un pas en arrière, avec des dirigeants qui me contactaient moins souvent et avec des réactions plus simplistes et plus maniaques à mes décisions (pas aidées par le fait qu'il est maintenant plus difficile de garder des onglets sur quelle idéologie politique chaque CIV adhère à ). Exemple: l'insistance répétée de Trajan (à travers les jeux!) Que je perds de l'argent, au point où il m'a dit une fois dit la guerre, même si mon solde bancaire n'était jamais dans le rouge. Ou le Qin Shi Huang de la Chine dépend des milliers d'années en train de bouleverser une moindre merveille que moi, peu importe d'innombrables autres facteurs politiques et idéologiques.
Je suppose que ce que j'arrive avec tout cela est que, après avoir été gâté par CIV V's Polonais et la quasi-perfection pendant des années, c'est un rappel en temps voulu que ce jeu aura également besoin de travail, et ce sont les zones à bizarre Comportement d'AI comme le stockage des unités d'époque précoce - il en aura plus besoin.
Comme je l'ai dit de haut en haut, cependant, les fondations ici sont bonnes et aucune de ces ennuis que je viens de mentionner peut faire perdre une expérience de stratégie formidable.

La plupart des nouvelles idées du jeu sont toutes orientées vers le même objectif: CIV VI veut que vous puissiez courir votre CIV mais vous aimez, quand vous le souhaitez. Les politiques et les gouvernements peuvent être échangés selon lesquels les avantages bénéficieront de ce que vous voulez faire et que le système de district permet une forme de planification urbaine superficielle qui augmente la mesure dans laquelle certaines villes peuvent se spécialiser. Inversement, cela vous permet également d'adapter votre style de jeu en fonction de votre jeu en termes de génération de cartes.
C'est un degré de liberté beaucoup plus grande que ce que vous avez eu dans les matchs précédents, et il faut un certain temps pour vous habituer, mais une fois que vous avez eu votre éducation civique et vos politiques et districts, vous verrez que vous êtes libre ici pour vraiment Tournez le jeu entier en fonction de votre façon de vous approcher. Et c'est très amusant, car il vous laisse facilement expérimenter avec la playstyles et les approches des scénarios que vous n'avez peut-être pas autrement discuté.

Les nouvelles choses de CIV VI tentent également de résoudre ce qui a longtemps été le plus grand problème de la série: il n'y a pas beaucoup à faire. Avec l'exploration et la construction automatisés, vous pouvez aller des années dans des jeux de civilisation antérieurs sans commander ni déplacer quoi que ce soit, et comme l'expérience globale est toujours une accalmie.
Maintenant, vos constructeurs ont besoin de votre attention constante. Vos politiques ont été conçues pour être constamment bricolées et échantillonnées. Les barbares semblent plus actifs, nécessitant des efforts plus pratiques pour les contenir. Vos districts n'ont que besoin d'être construits, ils doivent être planifiés. Aucune de ces nouvelles responsabilités ne résout tout à fait que résout le problème, mais elles font au moins une bosse dedans, et j'ai trouvé mon temps avec Civ VI d'être beaucoup plus interactif que n'importe quel jeu précédent.
Ce qui convient à une démangeaison sous-jacente que vous ressentez tout au long du match: que c'est un peu plus de jeu de bord que d'habitude. C'est logique! Avant de travailler sur les expansions de CIV V, le dirigeant design Ed Beach était un concepteur de jeux de société et il y a des moments où vous ressentez cela dans la civilisation VI.
Il veut que vous soyez plus direct avec cela, plus littéral, de prendre des choses qui vivaient dans des menus et de les mettre sur la carte elle-même, ce qui vous permet de déplacer des objets autour de ceux qui étaient automatisés. Cela rend la CIV VI Se sentir plus tangible, comme si vous êtes plus fondé dans la terre que vous vous décourageez. En tant que quelqu'un qui est très dans des jeux de société, je l'aime.
La civilisation VI a des problèmes dans des endroits inattendus, mais seule une catastrophe allait arrêter que cela soit un bon moment. Et ce n'est pas une catastrophe. Ce que nous avons ici est un jeu de stratégie qui, tout en préservant la plupart des fondamentaux de longue durée de la série, a également trouvé des moyens nouveaux et surprenants - à travers un investissement dans le choix des joueurs et plus de temps avec votre peuple - pour garder les choses intéressantes .
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Parce que chaque jeu CIV VI, vous commencez maintenant est différent. Votre carte sera différente, vos politiques seront différentes, la façon dont vous avez besoin pour construire vos districts sera différente. J'ai joué CIVV trop longtemps, et c'était un match dans lequel j'ai passé des années dans mes stratégies établies, faire les mêmes choses encore et encore, et même alors je m'amusais toujours avec ça. CIV VI, qui construit déjà sur ce qui fait de la Civ V si grande de toute façon, vous oblige à vous adapter et à jouer différemment chaque fois en fonction de votre carte et de vos politiques, alors ... Ouais, nous pourrions être dans une longue course amusante avec cette une.

https://www.youtube.com/watch?v=0258KWhExmk