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Star Wars: La tentative de la vieille république à la narration épisodique est à un début difficile
Je me suis inquiet après avoir attendu trois mois avec peu à faire dans Star Wars: la vieille République depuis le lancement de l'expansion, Chevaliers de l'empire tombé. Initialement, l'idée de poursuivre son histoire à travers des épisodes mensuels semblait convaincante. Le premier de ces épisodes, chapitre X: anarchie au paradis, est sorti cette semaine et cela ne valait malheureusement pas la peine d'attendre.

Le mois dernier, j'ai écrit ici sur Kotaku que 2016 serait une année cruciale pour le match. Après avoir joué depuis son lancement en 2011, j'ai senti que les chevaliers de l'empire tombé étaient un grand pas en avant. Malgré tout, les joueurs dévoués comme moi étaient sceptiques quant à ce schéma épisodique Bioware édicte de continuer l'histoire de l'expansion. La mise en place narrative était solide: un empire éternel précédemment inconnu fléchit ses muscles contre la République et l'empire Sith Sith. Mais c'était clairement un gambit de rétention d'abonné. Voir, les chevaliers de l'empire tombé et des épisodes suivants sont réservés aux abonnés seulement et lorsque vous vous abonnez, vous obtenez chaque épisode déjà publié. Vous pouvez donc payer 15 $ chaque mois pour obtenir les épisodes comme ils sont libérés, ou vous pouvez attendre jusqu'au mois d'août et obtenir le paquet complet en payant 15 $ une fois. Si vous vous abonnez-vous, vous recevez un chapitre supplémentaire tournant autour de HK-55.
Bien conscient de l'économie de la situation, les joueurs hardcore sont devenus une fourmisse dans la sécheresse de contenu de trois mois entre l'expansion et ce premier épisode. BioWare devait commencer cela si elles voulaient satisfaire les personnes qui recherchent une excuse pour vous désabonner. Le chapitre x devait être génial.
Mais ce n'est pas. À en juger par ce que nous avons eu cette semaine avec le chapitre X, ils avaient raison d'être inquiets.
Lorsque l'histoire principale des Chevaliers de l'empire tombé a laissé en novembre, les personnages des joueurs avaient établi une résistance de la sorte contre l'empire éternel composé de vétérans de l'empire Sith Sith Empire et de la République. Dans l'intervalle, nous avons recruté de nouveaux alliés sous la forme de vieux personnages de compagnie des différentes classes. Nous avons enlevé des "forteresses star" qui sous-jugeaient un certain nombre de mondes.
Le chapitre X, maladroitement, n'est qu'une autre mission de recrutement. Cette fois-ci, nous allons après Kaliyo Djannis, un compagnon de classe d'agents impériaux opérant comme anarchiste violent sur Zakuul, siège de l'empire éternel et ... c'est tout l'intrigue. Envolez-vous à Zakuul, rencontrez-vous avec Kaliyo, aidez-la avec une chose qu'elle essaie de faire, rentrer à la maison. Ce n'est pas une mauvaise histoire à être dit ici, mais ce n'est pas non plus un bon paquet ensemble.

Pour la majeure partie du chapitre, vous vous promenez dans la partie de la capitale en cliquant sur un tas de jonctions de puissance identiques dispersées autour de (la quête de Throughwork de MMO standard), de lutter de nombreux ennemis que le jeu vous oblige à traiter, à rincer, à répéter. Contrairement aux chapitres précédents, Kaliyo ne vous parle pas comme vous vous promenez, un silence qui se sent fortement ressentie lorsque vous grincez dans la carte du monde.

C'est juste une façon choquante et peu substantielle de passer 90 minutes. Ce n'est pas avant la fin que quelque chose d'éventuel arrive. On vous propose un choix moral qui échoue étrangement et améliore le choix du chapitre III. C'est un choix qui offre à la promesse de BioWare de vos décisions ayant des conséquences importantes, du moins, mais cela ne compense pas les 80 minutes de monotonie qui sont venues auparavant ou le sentiment inévitable qui ne se trouvait presque pas suffisant pour déplacer l'histoire.
Je ne pouvais pas vous dire de manière concluante si cette pièce de l'histoire de Kotfe a plus de rembourrage de gameplay, des combats plus obligatoires avec des ennemis des ordures, que les portions de l'histoire libérée l'année dernière ou le reste de SWTOR en général. Il est vrai que les précédents chapitres de Kotfe ont comptabilisé beaucoup de cachot très linéaire rampant, tout comme le chapitre X le fait.
Il est normal que les jeux vidéo présentent beaucoup de rembourrage de gameplay. L'économie de la narration n'est pas exactement une force du médium. Dans un match normal axé sur l'histoire, où tout est libéré à la fois, nous prenons cela pour acquis, car nous avançons toujours. Dans le moment, nous regardons le passé. Lorsque nous réfléchissons à l'expérience à la fin, nous nous concentrons davantage sur l'endroit où nous sommes allés plutôt que de la façon dont nous sommes arrivés là-bas. Lorsque vous regardez une expérience de 10 ou 20 heures, vous vous souviendrez probablement seulement des choses importantes. Lorsque vous regardez dans une expérience de 90 minutes, vous vous souvenez la plupart d'entre eux.
Et dans ce cas, la plupart d'entre elles n'est pas très intéressante. C'est une très mince 90 minutes, avec une histoire qui aurait facilement pu être racontée en moins de la moitié du temps. Nous avons attendu trois mois pour que cette histoire continue, et nous devons attendre un mois pour le prochain épisode. Il est extrêmement difficile de ne pas regarder sur ce chapitre et de penser: "C'est ça?"
Outre le nouveau chapitre, nous avons également obtenu une nouvelle mission de recrutement qui est heureusement, plus créative et plus créative et divertissante que les précédentes. En outre, les abonnés qui se sont qualifiés pour la renaissance de la HK-55 récemment décédée obtiendront une vignette hilarante avec lui après qu'il soit fixé par Dr. Oggurobb, Hutt. C'est une honte qu'ils ont bloqué que derrière l'abonné récompense absurdité, car il est si bon et HK est tellement aimé - que cela puisse récupérer une bonne volonté de joueurs mécontents. Beaucoup de gens vont manquer à cause des pratiques commerciales de Finicky d'EA.
Après avoir joué au chapitre X, il est difficile de voir suffisamment de valeur dans la prise de chevaliers de la pièce Empire tombée par pièce. J'imagine dans le cadre de tout le chevalier de l'expérience de l'Empire tombé, le chapitre X serait très amélioré. Mais par lui-même, ça ne marche pas. Il est semblable de démarrer l'effet de masse 2, d'arriver au point où vous commencez à recruter des membres de l'équipe, puis à être autorisé à jouer un par mois. Si nous parlions d'une émission de télévision, le chapitre X serait un exemple de ce que nous faisons référence à la «rotation de la roue», où l'arc global accroche à un arrêt comme le focus bouge temporairement à quelque chose de sans incident qui ne valait pas la peine de ne pas valoir le temps consacré. à cela.

L'avenir promettons de plus de choses avec les futurs épisodes, au moins. En mars, nous obtenons le chapitre XI: désavoué, qui, de manière temporelle, apportera le retour de l'équipe de havoc de la République du scénario de classe Trooper dans le jeu de base. Le producteur Ben Irving a parlé du chapitre XI un peu jeudi au producteur de ce mois-ci, LiveStream sur Twitch et de manière convaincante que cela a rendu beaucoup plus attrayant que le chapitre X:
"Le principe du chapitre est que vous vous aventurez au fond de l'ennemi et vous pouvez changer le cours de la guerre sur le trône éternel", a déclaré Irving. "Vers la fin de ce chapitre, vous découvrirez quelque chose qui change absolument la façon dont vous combattez le trône éternel et constitue vraiment les chapitres restants de la saison."
Cette description semble bien meilleure que le chapitre X et le rend presque pire pour non, vous savez, étant le chapitre qui "met en place réellement les chapitres restants". La façon dont il décrit le chapitre XI est la façon dont nous devrions décrire le chapitre X. D'autre part, le chapitre x étant ce qu'il me fait craindre que le chapitre XI ne réside pas très bien à cette description. Cela dit, cet épisode étant difficile est à peine un motif.
Mais au moins, nous savons que au moins les chapitres de couple suivants auront plus de choses, sous la forme de missions de recrutement supplémentaires et d'une arène de Pve appelée le championnat éternel avec le chapitre XI et une nouvelle Warzone PVP avec chapitre XII en avril. Il est difficile de savoir maintenant si ces extras constitueront un coup de pouce significatif, bien que presque certainement les joueurs de PVE et de PvP seront irrités que les ressources sont consacrées à des types de contenu qu'ils ne se soucient pas. Mais cela ne peut pas être aidé.
Je ne vais pas m'asseoir ici et je demande que j'ai la foi que la narration épisodique dans Swtor est d'une bonne idée d'être une bonne idée compte tenu des preuves à portée de main. À l'heure actuelle, cela ressemble à BioWare et EA a pris le mauvais chemin. Ils ont beaucoup de travail à faire pour me prouver et un fanbase de plus en plus agité.
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Phil Owen est un journaliste et critique de divertissements indépendants basés à Los Angeles, et l'auteur de WTF a tort avec les jeux vidéo. Vous pouvez le tweeter à @philrowen.

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