Règles du jeu : Etiquettes d’escorte


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Apple Arcade offre une tonne de jeux mobiles cool pour seulement 5 dollars par mois. Le prix semble plus que juste du côté du joueur, et cela aide que ces jeux ne sont pas emballés avec des microtransactions, car ils sont déjà financés par les frais d'abonnement. Mais est-ce que ce modèle d'abonnement est-il durable? Et voulons-nous voir d'autres magasins de jeux en direction de cette direction? Sur cette semaine, Kotaku SplitsCreen , Kirk et moi discutons.
Tout d'abord, nous parlons de jeux que nous jouons. Kirk et moi vivons à la fois notre meilleure vie (horrible) d'oie dans un jeu d'oie sans titre, et Kirk est également coincé sur un patron dur en engrenages 5. Il descend ensuite ses offres préférées à Apple Arcade avant de se rompre pour des nouvelles (31:04) À propos de la quête Oculus, discutez de la durabilité de Apple Arcade et de lire un groupe d'emails d'auditeur sur des traditions de jeu étranges. Nous fermons avec une discussion hors sujets (59:54) sur le cristal sombre, les hustlers et le choix de musique de Kirk.
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait ci-dessous.
Kirk: Apple Arcade. La première chose qui est cool à ce sujet, je pense que c'est que pour la première fois depuis que je ne me souviens pas quand, on sent que des jeux mobiles sont quelque chose que j'ai un intérêt à parler. Il y a beaucoup de gens en parlant de cela et écrivent à ce sujet. Cela, pour moi, se sent remarquable. Quand était la dernière fois que quelque chose de liait au jeu mobile se sentait vital ou important?
Maddy: ou empiété sur le monde du journalisme des Jeux de ce dont nous parlons. Pour le meilleur ou le pire, je me sens généralement la conversation de jeu mobile, c'est que les gens essaient de convaincre le grand public des joueurs: "Non, celui-ci est vraiment bon!" De temps en temps, on se lèvera ci-dessus. Monument Valley est un bon exemple. Il y a eu quelques autres jeux mobiles qui empiètent dans cette zone.
C'est une énorme quantité de jeux qu'il est indéniable d'une certaine manière. Je vois des gens que je n'ai jamais vu parler ni écrire sur des jeux mobiles, leurs twitters et leurs twitters et leurs articles sont maintenant pleins, "mais sérieusement cependant, ce truc d'arcade de pomme est vraiment cool!" C'est sauvage à voir.
Kirk: Il y avait cette période de temps, je pense avant votre temps, quand nous avons fait Kotaku Mobile.
Maddy: [rires.] Certainement avant mon temps.
Kirk: C'était assez de retour, je suppose. Kotaku Mobile a toujours été ce défi intéressant. Je pense que Kotaku Social existait aussi et Mike Fahey a été une sorte de berger à la fois. Il a fait une tonne de travail; Il a joué tous ces jeux et a écrit à leur sujet. Mais c'était vraiment difficile d'amener les gens à s'en soucier, car même alors, il y avait toujours ce sentiment que les jeux mobiles sont tous des ordures. Ils ont tous ces microtransactions intégrées.
Il y avait tant de gros titres qui étaient: "Celui-ci est différent!" Ce qui, comme vous l'avez dit, ce serait souvent le cas. Il y aurait des jeux vraiment cool qui seraient sur mobile. Comme Reigns, je me souviens quand j'ai joué au premier règne. Ce jeu est tellement cool, fonctionne parfaitement sur un téléphone. C'est un jeu vraiment brillant. Tu veux dire aux gens ", ah, celui-ci est différent," mais ils entendent alors que tant de fois. Le tout est un caspool. Au fil des années, je viens d'arrêter de penser à y penser ou de soigner. J'ai tous ces jeux sur mon téléphone; Certains d'entre eux sont vraiment bons et je ne peux pas les jouer nulle part ailleurs. Mais je ne me soucie pas.
Il est remarquable que Apple mettait toutes ces choses ensemble et laissa tomber ce météore sur tout le monde afin de faire preuve d'attention à tout le monde. Et cela a vraiment fonctionné, car les jeux sont tous vraiment bons et cela vous donne cette réalité alternative où les jeux mobiles ne sont pas simplement devenus ce bummer Cesspool de knockoffs et de vols IP et de jeux de psychologie gratuits. Au lieu de cela, ce n'est qu'un tas de meilleurs types de jeux mobiles. Je pense que c'est la chose remarquable à ce sujet. Je ne sais pas qui à Apple était responsable de cela; Apple est super opaque.
Maddy: Oui, nous ne saurons probablement jamais.
Kirk: Peut-être pas. Au moins, s'ils parlent un peu plus sur le processus de cela-car personne d'autre n'est vraiment positionné pour faire quelque chose comme ça. Et il se sent différent. Cela ressemble à quelque chose que je n'ai jamais vu dans les jeux vidéo avant.
Maddy: Le grand "mais", il y a le fait que vous n'ayez toujours pas payé pour aucun des jeux que vous avez atteint le service. Et c'est la question que tout le monde a à ce sujet, ce qui est, comment est-ce un modèle durable? Et s'agit-il d'un modèle durable? Ce n'est pas la raison pour laquelle je ne l'ai pas fait, mais c'est certainement une question qui se cache dans le fond de mon esprit. Nous avons abordé un peu la semaine dernière. J'ai une culpabilité sur ces types de services et notre nouvel avenir aromatisé souscription. Je ne pense pas que je puisse faire quoi que ce soit à ce sujet, mais je n'aime pas ça.
Kirk: Votre culpabilité est liée à quoi exactement?
Maddy: J'ai l'impression d'avoir commencé à dévaluer beaucoup de médias de manière à ce que je n'ai pas fait quand je grandissais dans les années 90. J'avais l'habitude d'aller à Blockbuster et de passer quelques dollars sur la location d'un film. Mais de nos jours, je ne veux pas dépenser 5 dollars sur "louer" un film d'iTunes. Je ne fais tout simplement pas. Je préférerais regarder un film différent sur un service d'abonnement que je paie que de payer pas moins d'argent pour louer un film. Pourquoi donc? C'est intéressant. C'est clairement un changement mental de moi que j'ai observé.
Je me sens même sur les jeux. Comme Jason disait auparavant, des matchs mobiles en particulier viennent d'être conçus comme éphémères et sans valeur pendant si longtemps que cela me prenne beaucoup pour que je puisse passer sur ce obstacle mental et que ce soit comme étant une chose que je devrais payer! Et j'aurais probablement toujours dû payer cinq dollars pour chacun de ces jeux, si cela était toujours possible. Mais ce n'était pas. Ce n'était pas quelque chose que ces jeux pouvaient faire, car ils savaient que je ne paierais pas pour eux, alors ils se sont structurés de manière à ce que je n'ai pas eu à.
J'ai eu des heures de jouissance du jeu Harry Potter [pour mobile] et je n'ai pas passé un centime dessus, alors mon plaisir est fondamentalement quelque chose que j'ai au détriment des baleines qui finançaient cette Jeu. Ce n'est pas un grand sentiment pour moi d'avoir sur la création de ce jeu, de mettre de côté toutes les autres préoccupations que je pourrais avoir sur ce jeu et ses services de localisation. J'ai d'autres préoccupations éthiques à ce sujet et comment cela est financé. Alors alors je suis comme, d'accord, cool, dans la théorie Apple Arcade est la réponse à mes problèmes. C'est un service d'abonnement. Mentionnellement, j'ai déjà accepté que les services d'abonnement soient une chose que je suis prêt à payer. Mais je le paye assez pour eux? Ce n'est pas un problème que je peux résoudre individuellement. C'est juste quelque chose que je pense.
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