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Dans la violation, c'est un jeu sur l'accumulation de petites décisions, bonne ou mauvaise. C'est un jeu qui ne vous permet jamais d'oublier vos courses passées, en particulier vos échecs.
Dans la violation est faite par des jeux de sous-ensemble, le studio derrière la FTL de 2012, le jeu de stratégie de frappe qui a chargé des joueurs ayant conservé un vaisseau spatial en vol dans des décisions de plus en plus stressantes. Il partage son prédécesseur de réflexion tactique, ses nouvelles capacités randomisées et sa nécessité de gérer le pouvoir. Dans la violation partage également l'engagement de FTL en matière de transparence, pour créer un jeu qui vous donne toutes les informations dont vous avez besoin pour réussir ou échouer en fonction de vos propres compétences. C'est un jeu spécial.

Nous avons déjà écrit sur la manière dont la brèche fonctionne, mais voici un récapitulatif: les batailles à base de virages se produisent sur une grille de huit par huit. Vous contrôlez un trio de mechs de déplacement de temps de lutte contre les envahisseurs de l'espace appelé Vek, qui pontent du sol. Le vek veut détruire les grappes des bâtiments qui pointent la grille; Vous voulez les protéger. Votre santé globale se présente sous la forme d'une barre représentant votre réseau électrique, ce qui traite lorsque des bâtiments sont détruits. Perdez tout votre pouvoir et vous recommencez, portant sur l'un de vos pilotes si vous en avez une personne à gauche.
Cette grille de puissance reste constante sur les quatre îles du jeu, qui ont chacun leur propre biome, surveillant, difficulté d'escalade et boss d'extrémité, tous construisant jusqu'à un conflit final. Il existe des objectifs facultatifs pouvant restaurer la puissance et une option d'achat de puissance entre les îles, mais les retours sont maigres.

L'indicateur de grille de puissance est un compteur orange vif qui se tire dans la main supérieure gauche de l'écran. Cela montre combien de puissance que vous avez sur tout le jeu. C'est un rappel constant de la façon dont vous faites bien ou mal vous faites et si mal ou mal vous avez fait dans le passé. Le coût de toute bataille a mal tourné est payé dans le prochain combat. Perdre trop de bâtiments facilite la préservation des prochains encore plus importants, contribuant à une pression de montage. Inversement, les succès passés offrent une place à l'échec et un coussin d'expérimenter avec la poussée des batailles du jeu à leurs limites.

Les batailles du jeu sont tendues et minimalistes. À chaque tour, le Vek se déplace le long de la grille, puis diffusez ce qu'ils vont faire: Attaquez un bâtiment, attaquez-vous une de vos mechs, frayer du sol. Vous avez ensuite un tour pour les arrêter, cependant vous le pouvez. Chaque mech a une capacité différente; Ils sont déverrouillés comme des escadrons, mais vous pouvez également mélanger et assortir à la main ou au hasard. Certains font des dégâts simples, tandis que d'autres peuvent pousser ou faire glisser des ennemis à différents tuiles, assommer ou créer des boucliers pour protéger les alliés et les bâtiments. Les gousses qui tombent parfois sur le champ de bataille peuvent contenir de nouvelles armes, pilotes ou noyaux de réacteur qui vous permettent d'ajouter et d'alimenter de nouvelles capacités. Dans un match, j'ai eu un pilote qui a transformé une auto-guérison de Mech en une attaque de mêlée. Dans une autre, j'ai eu une arme qui a lancé des roches, faisant des dommages et créant des barrières temporaires. L'ajout et la soustraction de capacités n'est pas tout à fait la planification tactique à long terme de FTL, et je n'ai jamais été capable de faire suffisamment de dommages pour vous sentir confiant. Vous n'avez pas besoin de faire cela beaucoup de dégâts, cependant; Votre arme la plus forte est l'heure.
Les batailles sont un peu comme voir dans le futur. Les Veks 'Telegraph leurs attaques et il n'y a pas de fautes ou de probabilités de style XCOM. (Correction 2/28, 11:07 - Il y a une probabilité: votre pourcentage de défense de la grille donne aux bâtiments la possibilité de défiler les dégâts.) Vous prenez votre tour après que les Veks prenaient le leur, et ils restent gelés dans le temps, attachés à leurs actions comme vous réorganisez des circonstances autour d'eux. Depuis que vous savez exactement ce qui va arriver, vous pouvez utiliser la prévisibilité de Veks contre eux. Vous pouvez frapper un ennemi sur une place, réaffirmer son attaque d'un bâtiment à un carré vide ou, encore mieux, une autre vek qui restera là-bas sans aucune idée de ce qui arrive. Vous pouvez pousser une vek sur un bloc où un autre se reproduit pour l'endommager tout en vous donnant une salle de respiration. Je les ai manipulé dans les objectifs de la réunion, pour se tuer, en chute des proies des risques environnementaux.

La clarté de la brèche rend tout cela possible. Vous pouvez vérifier que les événements de la commande se produiront à la vue si un facteur environnemental-lave, une grève de la foudre, des parties de la carte qui s'effondrent de façon spectaculaire dans le vide-tuera un ennemi avant qu'elle n'attaque. Vous savez combien d'espaces ennemis peut bouger et quelles cibles sont à leur portée. Vous pouvez vérifier vos propres capacités et ennemies, avec une explication animée, à tout moment. Il reste même un compte à rebours du nombre de tournants jusqu'à la retraite de Vek, vous rempordiez la bataille. Aucun peu d'informations n'est caché; Vous n'avez aucune excuse pour ne pas savoir ce qui va se passer ensuite. Au lieu de cela, la plus grande variable est vous-même.
"Il l'avait venu, il ne faisait que blâmer ..."
Design minimaliste, batailles tendues, clarté des informations vous permet de planifier et de prédire
J'ai eu du mal à obtenir suffisamment de réalisations pour déverrouiller de nouvelles escouades, mais YMMV
Windows (plans futurs pour Mac et Linux)
12 heures, déverrouillés trois îles et perdu la bataille finale
Je ne suis pas le meilleur des jeux de stratégie, mais dans la brèche couche exactement pourquoi. Le jeu ne garde aucun secrets, sortez des surprises ou faites des erreurs. Malgré tout ce qu'il m'a donné, je me suis toujours gâché. Échec des courses Lisent comme des listes de blanchisserie de mes défauts moraux les plus brûlants: j'ai perdu ce match parce que je suis d'être impatient et j'ai juste agi; J'ai perdu celui-ci parce que j'avais bu un peu et j'ai oublié ce qu'était la capacité d'une mech; J'ai perdu celui-ci parce que j'étais tellement concentré sur la suppression d'un mouvement intelligent dans un coin de la grille que je n'ai pas remarqué un vecteur ciblant un bâtiment dans un autre coin. Ces échecs tournent tellement de jeux d'émotions ellicitant-colère, rage, embarrassant et, oui, triomphe sur moi. Dans la violation vous permet de savoir exactement à quel point vous êtes bon ou mauvais que vous êtes, avec personne à blâmer, mais vous-même.

Dans la violation nécessite de penser à travers les conséquences de vos actions, pas seulement une tour ou une tour mais à travers tout le match. Il vous permet de voir dans le futur, sachant que chaque ennemi fera. Avec son réseau de puissance fluctuant, il vous permet de voir dans le passé, de me souvenir de ce que vous avez fait. Mais le présent, mon présent, mon état d'esprit, plutôt que l'état du jeu - toujours resté trouble et imprévisible. Ne sachant pas ce que vous ferez fait partie du plaisir, les taquineries de possibilités d'un jeu de stratégie. Mais je ne savais pas non plus ce que je ferais pour gâcher, quelles erreurs je ferais, quelles conséquences je voudrais négliger. Vous pouvez annuler des mouvements avant de vous engager dans une action et une fois chaque tour, vous pouvez réinitialiser un tour complet. Ces options ressemblent à l'enrobage d'une machine à votre propre nature humaine, mais ils n'ont jamais vraiment effacé le rappel de mes erreurs.

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Dans la brèche, c'est un jeu difficile et il y aura des pertes inévitables, peu importe la façon dont vous jouez. Ma connaissance construite sur elle-même et je me suis lentement amélioré. Chacune de mes nouvelles pistes a été inspirée et informée par l'échec; Chaque nouveau succès se tenait au sommet que. C'est peut-être un jeu difficile, mais la tentation d'améliorer était irrésistible. Je ne voulais pas arrêter de jouer.

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